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007: The whole thing or Not anything é o melhor filme de James Bond que nunca tivemos

007: The whole thing or Not anything é o melhor filme de James Bond que nunca tivemos

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Não houve um jogo de James Bond que capturou o espírito do superespião tão perfeitamente quanto Tudo ou Nada. GoldenEye 007 continua sendo o favorito dos fãs, claro, mas sempre preferi as experiências originais de 007 às adaptações diretas. Quando a EA teve a licença de Bond na generation Pierce Brosnan, 007 foi criativo. Nem sempre com sucesso, infelizmente. Excluindo spin-offs como 007 Racing, Agent Beneath Hearth foi uma primeira tentativa mediana, embora Nightfire trouxe uma melhoria considerável. Para mim, nunca ficou melhor do que isso.



Muitos fãs consideram não oficialmente que The whole thing or Not anything seja o quinto filme de Bond de Brosnan, e não é difícil entender o porquê. Tendo trabalhado em GoldenEye, The next day to come By no means Dies e The International is Now not Sufficient, Bruce Fierstein foi trazido de volta mais uma vez, escrevendo um roteiro adequado àquela época. Voltando a A View to a Kill, encontramos o aprendiz de Max Zorin, Nikolai Diavolo, buscando vingança contra Bond pela morte de Zorin. Isso, e ele está tentando recriar a União Soviética com a ajuda de Nanobots. Porque… bem, vale a pena tentar, ecu acho?

Não seria um filme de Bond sem o elenco repleto de estrelas, e o jogo não decepcionou. Enquanto Nightfire simplesmente usou a semelhança de Brosnan com um dublador diferente, The whole thing or Not anything trouxe de volta o ator irlandês mais uma vez, marcando sua última aparição antes de Daniel Craig assumir. Judi Dench, John Cleese e Richard Kiel retornaram como M, Q e Jaws, respectivamente, enquanto rostos novos como Dr. Nadanova, de Heidi Klum, e Serena St. Germaine, de Shannon Elizabeth, completaram isso. A escalação de Willem Dafoe como Diavolo foi particularmente inspirada. É uma pena que provavelmente nunca o veremos escalado em um filme essential, mas para isso, ele interpretou bem Diavolo. Também não podemos esquecer Mýa, nem sua música-tema de alta energia que ainda me lembro agora.


Bem, então talvez você não devesse estar vivendo heeeeeeere.

Há todos os ingredientes de um filme de 007, mas, mais importante, Tudo ou Nada não economizou onde realmente conta; jogabilidade. Ecu gostaria que a EA tivesse mantido o multiplayer de Nightfire, já que este jogo oferece apenas um modo cooperativo limitado, mas as sequências de ação do jogo fizeram você se sentir como Bond, com units ridículos e tudo mais. Entre a implantação do Q-Spider para reconhecimento e rapel ao lado das paredes, o jogo abraçou aquele lado mais bobo de Bond, algo que falta desesperadamente em filmes recentes. Também não estou esquecendo das missões de direção, usar o motor de Want for Velocity ​​aqui foi uma escolha inspirada. Não consigo me lembrar de quantas vezes joguei essas missões de novo; Ecu só queria que as sequências de Bond fizessem mais por mim.

O mandato da EA terminou com uma nota incomum. Goldeneye: Rogue Agent saiu completamente dos trilhos, enquanto From Russia with Love foi divertido, mas uma escolha de adaptação estranha. Pessoalmente, apenas 007: Blood Stone da Activision chegou perto, o que, talvez apropriadamente, Fierstein também escreveu. Não vimos nenhum jogo de Bond por nove anos, mas a espera está chegando ao fim lentamente. O próximo lançamento da IO Interactive é o Projeto 007 e, embora seja muito cedo para fazer um julgamento, estou cautelosamente otimista.



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Fonte da Notícia: www.eurogamer.internet

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