O que é DisplayPort Adaptive-Sync?
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Se você comprou um observe de jogos, há uma boa likelihood de encontrar algo chamado DisplayPort Adaptive-Sync. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre isso e como é diferente do FreeSync e do G-Sync.
O problema com as taxas de atualização fixas
No passado, os monitores de computador tradicionalmente funcionavam em um taxa de atualização (por exemplo, 60Hz), o que significa que eles atualizaram a tela um determinado número de vezes. Como resultado, os consumidores veriam artefatos tal como tela rasgando e gaguejando se o computador placa de vídeo (GPU) enviou quadros em um intervalo diferente da taxa de quadros do observe.

O rasgo de tela é causado quando as taxas de quadros de saída da GPU são maiores que a taxa de atualização do observe. Como resultado, ele não consegue acompanhar os quadros recebidos e exibe partes de dois quadros simultaneamente, o que parece um rasgo na tela. Por outro lado, a gagueira é causada quando os quadros são repetidos ou pulados. Isso geralmente acontece quando as taxas de quadros da GPU caem abaixo da taxa de atualização do observe.
Taxa de atualização variável
Para combater esses artefatos, os fabricantes desenvolveram taxa de atualização variável (VRR) para monitores. Uma dessas tecnologias é o DisplayPort Adaptive-Sync, comumente referido como Adaptive-Sync.
Desenvolvido pela Video Electronics Requirements Affiliation (VESA), o Adaptive-Sync permite a implantação de VRR nas interfaces DisplayPort e DisplayPort incorporado. Como o nome sugere, o Adaptive-Sync sincroniza dinamicamente a taxa de atualização de um observe com a taxa de quadros de renderização da GPU. Além disso, é transparente, para que você não encontre artefatos.
Tecnologias VRR como Adaptive-Sync são mais comumente associadas a jogos. A taxa de quadros de saída de um jogo pode variar muito devido a poder computacional de uma GPU e a complexidade de uma cena. Dito isso, o Adaptive-Sync também é útil para preservar a energia de dispositivos alimentados por bateria, como laptops. Por exemplo, quando os laptops exibem conteúdo estático, o Adaptive-Sync reduz a taxa de atualização da tela para o mínimo possível, economizando energia. Além disso, os computadores podem usá-lo para reprodução contínua de um vídeo em qualquer taxa de quadros.
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Como usar o Adaptive-Sync
Você precisa de um observe compatível com Adaptive-Sync, uma GPU compatível, drivers necessários para usar o Adaptive-Sync. Os fabricantes de monitores normalmente mencionam o suporte Adaptive-Sync nas especificações. No entanto, mesmo quando não há menção ao Adaptive-Sync, se o observe suportar FreeSync e tiver um DisplayPort, ele funcionará com a tecnologia, pois o FreeSync da AMD é construído sobre ela.
GPUs compatíveis incluem GPUs compatíveis com FreeSync da AMD, GPUs da NVIDIA Compatível com G-Sync GPUs e Intel iGPUs com suporte para Adaptive Sync.
Se você tiver algum desses, poderá ativar o Adaptive-Sync em sua máquina indo até o centro de controle da GPU e editando as configurações de exibição. Todos os PCs Home windows com {hardware} compatível e Macs mais recentes suportam Adaptive-Sync.
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E o V-Sync?

V-Sync ou sincronização vertical é a tecnologia authentic que os fabricantes de GPU introduziram para corrigir o rasgo da tela. Embora o V-Sync combata com sucesso o rasgo da tela, limitando a taxa de quadros de saída de uma GPU para corresponder à taxa de atualização de um observe, ela não é perfeita. Por exemplo, se a taxa de quadros de saída da GPU cair abaixo da taxa de atualização do observe, o V-Sync tenta corresponder à alteração repetindo o quadro anterior, mas isso se manifesta como visible e atraso de desempenho.
Novamente, tecnologias VRR modernas, como Adaptive-Sync, funcionam de maneira muito diferente. Em vez de limitar a taxa de quadros da GPU, eles ajustam dinamicamente a taxa de atualização do observe para corresponder à taxa de quadros. Isso não apenas interrompe o rasgo da tela, mas também evita o atraso no desempenho.
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Adaptive-Sync vs. AMD FreeSync e NVIDIA G-Sync

Embora o Adaptive-Sync, FreeSync e G-Sync são tecnologias VRR, elas têm várias diferenças. Por exemplo, o Adaptive-Sync da VESA é um padrão aberto, mas é relativamente básico em termos de recursos. Simplificando, ele pode combinar a taxa de atualização da tela com a taxa de quadros de saída de uma GPU, mas nada mais. Por ser um padrão aberto, porém, não precisa de {hardware} especial, facilitando a implementação para os fabricantes.
Por outro lado, G-Sync é uma tecnologia proprietária da NVIDIA. Ele tem mais recursos do que o Adaptive-Sync, como a capacidade da tela de compensar ou sobrecarregar o pace de resposta em pace actual para evitar fantasmas ou fantasmas inversos. O G-Sync também pode dobrar os quadros quando a taxa de quadros de saída cair abaixo da taxa de atualização mínima do observe. A tecnologia NVIDIA pode conseguir tudo isso graças ao módulo G-Sync integrado nos monitores suportados. Infelizmente, a necessidade de {hardware} especializado aumenta o custo desses dispositivos.
O AMD FreeSync fica no meio das tecnologias VESA e VRR da NVIDIA. Ele é baseado no Adaptive-Sync, mas inclui alguns de seus próprios aprimoramentos, como suporte para HDMI. Recursos adicionais estão disponíveis em FreeSync Professional e FreeSync Top rate Professional variantes.
Embora não seja tão rico em recursos quanto as implementações VRR da AMD ou NVIDIA, o Adaptive-Sync ajuda a criar uma experiência de jogo e vídeo sem artefatos. Além disso, o {hardware} Adaptive-Sync não o prende em um ecossistema e os dispositivos compatíveis estão amplamente disponíveis.
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