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Especialista nas deficiências do transporte de massa em Evening Town de Cyberpunk 2077

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Cyberpunk 2077 (revisado no Boing Boing) foi, ao todo, um sucesso gigantesco e, finalmente, um jogo polido. Um bom jogo também, com ação FPS sólida e uma cidade futurista incrível, extensa e magnífica para explorar. No Kotaku, Ari Notis intui algo de errado com ele e vai descobrir o porquê: um especialista em trânsito.

Onde o sistema falha é a sua multimodalidade. Veja bem, o NCART abrange apenas dois tipos de transporte público: metrôs e ônibus.

Pior ainda é a cobertura. Dos 150 pontos de viagens rápidas em Evening Town, menos de 20 são estações de transporte público. Para uma cidade de 5 milhões de pessoas, isso é uma ninharia. (Berlim, uma cidade de aproximadamente 4 milhões de habitantes, tem 170 estações de metrô atendendo 10 linhas, para não falar de suas muitas paradas para modos alternativos. A Paris, um pouco menor, é servida por mais de 300 estações.) Em algumas regiões centrais de Evening Town , como o distrito de Watson à beira-mar, a densidade da estação é louvável. Você nunca precisa se aventurar mais de 150 metros para encontrar um – um número muito abaixo do 4to de milha que os defensores do trânsito querem ver. Mas nos limites externos, você pode encontrar paradas situadas a milhares de metros de distância, ou mais. Nada bom!

É uma boa plataforma de lançamento para a resposta inevitável, “compre, é exatamente assim que as cidades americanas são!”

Como um aparte, Evening Town ainda é “em escala de jogo” no sentido de que é um modelo pequeno representando algo maior. Em outros jogos esse efeito é mais óbvio (caminhar por Tamriel em minutos!), mas em Cyberpunk 2077 tudo faz sentido visible como uma representação 1:1. É uma ilusão inteligente. Demora um pouco até você fazer as contas dessa representação – uma área central sem nenhum dos anéis usuais de expansão urbana ou subúrbio ao redor – e perceber que o sinal de 5 milhões de população de Evening Town está adicionando um 0 ou dois para efeito. (Mesmo essas megatorres residenciais não poderiam abrigar razoavelmente mais do que algumas dezenas de milhares cada, conforme descrito.)

Essa escala é necessária no contexto de um jogo que deve ser divertido e impressionante, mas uma vez que você se comprometeu com isso, todas as apostas certamente estão erradas quando se trata de The Simulation. Qual é o sentido de modelar o transporte de massa para densidades populacionais realistas que nem existem?

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(Ainda assim, Evening Town funciona bem como uma sugestão de uma cidadela neo-feudalista condenada sem contexto urbano sustentável, onde se espera um projeto de infraestrutura sistemicamente incompetente.)



Fonte da Notícia: boingboing.internet

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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