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A IA de carros de corrida da Sony acabou de destruir seus concorrentes humanos – por ser felony (e rápido)

A IA de carros de corrida da Sony acabou de destruir seus concorrentes humanos – por ser felony (e rápido)

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Mas a Sony emblem aprendeu que a velocidade por si só não generation suficiente para tornar a GT Sophy uma vencedora. O programa ultrapassou todos os pilotos humanos em uma pista vazia, definindo tempos de volta sobre-humanos em três percursos virtuais diferentes. No entanto, quando a Sony testou o GT Sophy em uma corrida contra vários pilotos humanos, onde a inteligência e a velocidade são necessárias, o GT Sophy perdeu. O programa às vezes generation muito agressivo, acumulando penalidades por direção imprudente, e muito tímido, cedendo quando não precisava.



A Sony se reagrupou, treinou novamente sua IA e montou uma revanche em outubro. Desta vez GT Sophy venceu com facilidade. O que fez a diferença? É verdade que a Sony voltou com uma rede neural maior, dando ao seu programa mais recursos para usar em pace actual. Mas, em última análise, a diferença se resumia a dar a GT Sophy algo que Peter Wurman, chefe da Sony AI The united states, chama de “etiqueta”: a capacidade de equilibrar sua agressividade e timidez, escolhendo o comportamento mais apropriado para a situação em questão.

Isso também é o que torna o GT Sophy relevante além do Gran Turismo. A etiqueta entre os pilotos em uma pista é um exemplo específico do tipo de comportamento dinâmico e sensível ao contexto que os robôs devem ter quando interagem com as pessoas, diz Wurman.

Uma consciência de quando correr riscos e quando jogar pelo seguro seria útil para a IA que é melhor para interagir com as pessoas, seja no chão de fábrica, em robôs domésticos ou carros sem motorista.

“Acho que ainda não aprendemos os princípios gerais sobre como lidar com as normas humanas que você deve respeitar”, diz Wurman. “Mas é um começo e espero que nos dê algumas dicas sobre esse problema em geral.”

Jogador desafiante

GT Sophy é apenas o mais recente de uma linha de sistemas de IA que venceram os melhores jogadores humanos do mundo em vários jogos, de xadrez e Pass a videogames como Starcraft e DOTA. Mas o Gran Turismo ofereceu à Sony um novo tipo de desafio. Ao contrário dos outros jogos, especialmente aqueles que são baseados em turnos, se destacar no Gran Turismo significa controlar um veículo nos limites do que é fisicamente possível, em pace actual e próximo a outros jogadores que tentam fazer o mesmo.

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Fonte da Notícia: www.technologyreview.com

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