A próxima tecnologia de iluminação da Nvidia pode explodir o traçado de raios da água
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O rastreamento de raios tem sido a tecnologia de ponta para gráficos de jogos nos últimos anos. É incrivelmente impressionante, mas também insanamente sobrecarregando o {hardware}. Mesmo o PC para jogos mais aprimorado geralmente leva até 50% de acertos nas taxas de quadros com o ray tracing ativado, forçando os jogadores a camada de tecnologia como tremendous amostragem para compensar um pouco da diferença. Naturalmente, a Nvidia não está aceitando o established order. O rastreamento de caminho em pace actual é a próxima evolução na iluminação de jogos e parece incrivelmente promissor.
O traçado de caminho é uma evolução mais sutil do traçado de raios. Ele substitui cálculos de iluminação separados e complexos para efeitos diferentes com um algoritmo único e unificado, essencialmente reduzindo a iluminação de uma cena 3-d a uma única equação enorme cheia de raios. É uma abordagem holística, em contraste com o traçado de raios convencional que rastreia o caminho da luz de várias fontes e pontos de reflexão ou refração e, em seguida, combina esses resultados com soluções de iluminação rasterizada “falsificadas” mais tradicionais, como mapeamento de sombras e reflexões no espaço da tela.
Para resumir nos termos mais simples possíveis: se o traçado de raios de uma cena é feito com uma coleção de equações de geometria avançada, o traçado de caminho faz a mesma coisa com uma enorme equação física. Você pode ver um detalhamento mais prático da tecnologia, combinando ray tracing e trail tracing, no vídeo abaixo:
Assim como o ray tracing, o trail tracing tem sido usado em pretensas animações 3-d por décadas e só agora está se tornando acessível para animação de jogos em pace actual. A Nvidia está tirando as lições que aprendeu do primeiro e aplicando-o ao último, exibindo os resultados no GTC na semana passada. mas você pode ver a vantagem da luz herbal do rastreamento de caminho completo na demonstração do tigre mogwai.
A tecnologia está longe de estar pronta para integração overall em gráficos em pace actual e ainda mais longe de estar pronta para o jogo. Embora os desenvolvedores possam brincar com o rastreamento de caminho nos SDKs da Nvidia, atualmente é muito desgastante para o {hardware} para qualquer coisa, menos para o estágio de demonstração, ou para a inclusão em jogos mais antigos e com poucos detalhes, como e Terremoto II. Problemas de taxa de quadros e resolução são abundantes, assim como um problema de “ruído” nos gráficos, semelhante às configurações de ISO alto em uma câmera fixa. Os algoritmos que governam a luz simplesmente precisam melhorar. Mas quando e se a tecnologia amadurecer, ela terá potencial para uma iluminação realista que supera qualquer coisa disponível no mercado hoje, com desempenho que não é tão exigente quanto o ray tracing e tecnologia semelhante.
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