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A verdadeira razão pela qual não vimos um jogo de plataformas Kirby three-D até agora

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Havia muitas razões pelas quais Kirby demorou tanto para obter seu primeiro mundo three-D adequado, principalmente porque algumas pessoas no HAL Laboratory “sentiram que apenas jogos 2D deveriam contar como jogos Kirby ‘reais’”, de acordo com Kumazaki. Também havia problemas técnicos, como descobrir como traduzir as ações icônicas de inalar e cuspir de Kirby em three-D.

Alguns desafios foram únicos para o próprio personagem, particularmente um problema de design: Kirby é redondo e, quando visto por trás, pode ser difícil dizer em que direção ele está enfrentando. Para manter Kirby visível para o jogador, a tecnologia de iluminação e sombra precisava de alguns ajustes. Ao mesmo pace, a equipe também teve que descobrir como manter as coisas desafiadoras, mantendo as principais habilidades de Kirby.

Kamiyama explicou que os desenvolvedores tiveram que reconsiderar sua “abordagem de desenvolvimento padrão” ao projetar o jogo. Um pouco de automação ajudou a aumentar a eficiência, mas a empreitada ainda exigia uma quantidade considerável de trabalho. Aspectos técnicos à parte, a própria natureza do jogo foi desafiada quando movido para um espaço three-D.

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Kumazaki observa na entrevista: “… à medida que estruturamos nosso novo jogo de plataforma three-D em torno das mesmas sensibilidades de nossos jogos 2D clássicos, notei que as emoções e o senso de aventura não eram tão proeminentes”. O aumento do número de inimigos ajudou a superar esse problema. Alguns ajustes nas habilidades de luta de Kirby também foram necessários para garantir que os jogadores permanecessem envolvidos sem se sentirem “estressados” durante as lutas e para explicar o problema de determinar rapidamente em que direção o personagem está enfrentando.

O resto da entrevista oferece detalhes técnicos sobre modelos de personagens e câmeras three-D dinâmicas, dando aos fãs uma explicação sobre por que esperaram tanto por um mundo Kirby three-D.

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Fonte da Notícia

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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