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‘Amanhã, e amanhã e amanhã’ mostra que os jogos são uma arte compartilhada

‘Amanhã, e amanhã e amanhã’ mostra que os jogos são uma arte compartilhada

A alternativa à apropriação é um mundo onde os europeus brancos fazem arte sobre os europeus brancos, com apenas referências europeias brancas nele. Um mundo onde todos são cegos e surdos para qualquer cultura ou experiência que não seja a sua. Tenho pavor desse mundo e não quero viver nesse mundo, e como uma pessoa mestiça, literalmente não existo nele. E, como qualquer pessoa mestiça lhe dirá, ser metade de duas coisas é não ser todo nada.

De sua parte, Sadie é inteligente, mais convencionalmente atraente e rica, mas foi negligenciada em prefer de sua irmã, que teve leucemia quando eram crianças. Como resultado, ela tem um senso de humor sangrento e niilista. Ela é sombria, obsessiva e estranha, e Sam gosta disso.



Ela também é uma mulher que trabalha em uma indústria dominada por homens, que vem com suas próprias armadilhas específicas. Ser mulher é ser menos; outras mulheres a evitam. “Generation como se ser mulher fosse uma doença que você não queria pegar”, ela pensa. Ela luta com a forma como o público a outline: não por suas realizações, mas por seus relacionamentos com os homens.

Sam e Sadie são solitários, mas não quando estão juntos. Como Sam observa de maneira um tanto controversa, o romance é mais fácil de encontrar do que outra alma gêmea – uma pessoa criativa que inspira e motiva você, mesmo que ocasionalmente o desconcerte e enfureça. Aos 25 anos, Sam e Sadie se tornaram celebridades em sua indústria. Eles também partiram o coração um do outro várias vezes através de ações cruéis e mal-entendidos e passaram anos sem falar.

Mas eles sempre ficam circulando de volta um para o outro, a ponto de dispensar Marx simplesmente porque ele é charmoso, bonito e customary. Ambos concordam que ele é meio superficial, chato e um pouco burro, até que seja quase tarde demais. Como Sadie reflete com tristeza, a vida é longa, a menos que não seja. Como um ponto de salvamento no meio do jogo, todos nós temos refazer – outro amanhã, e amanhã, e amanhã, para consertar tudo. Todos nós teremos apenas um dia em que não.

Cortesia de Penguin Random Space

Até que ecu li Amanhã, e amanhã, e amanhã, ecu nunca tinha ouvido falar de alguém jogando do jeito que meu marido e ecu jogamos, do jeito que Sam e Sadie jogam – no modo campanha, mas passando o controle para frente e para trás. É preciso uma enorme falta de ego para jogar dessa maneira, sabendo que outra pessoa tem o poder de tomar uma decisão que mudaria o enredo ou reuniria as habilidades para jogar em certas sequências que você nunca verá novamente. Tudo o que importa quando você joga assim é que você está avançando e está junto.

Como um hobbyista semiprofissional no System Lab, falo por experiência pessoal quando digo que as pessoas podem realmente desprezar a recreação quando você atinge a meia-idade. Depois dos 25, você começa a parecer um pouco estranho ou não sério se ainda gosta de, digamos, patins, Dungeons & Dragons ou ver Phish ao vivo.

Actual os adultos têm demandas mais urgentes em seu pace. Talvez você devesse estar alcançando o nível C em sua profissão, ou possuir uma casa e se preocupar profundamente com seu paisagismo. Há uma implicação implícita de que, quando você atinge uma certa idade, a foremost coisa que você faz para se divertir deve ser sentar em torno de uma mesa, beber álcool e comparar as taxas de hipoteca com seus amigos, não praticar matar dinossauros robôs com arco e flecha. .

Mas o que é a amizade senão o pace que passamos juntos? E o que são spare time activities senão o amor? A conexão é menos profunda ou actual porque vocês se encontraram navegando ou Fortnite em vez de um aplicativo ou amigos em comum? Sam não pode dizer a Sadie como ele se sente sobre ela, mas ele pode fazer um jogo para ela. Talvez todos estivéssemos melhor se tivéssemos mais maneiras de dizer um ao outro: “Ei, ecu gostaria de passar muito pace com você”.

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Fonte da Notícia: www.stressed.com

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