AMD FSR 2.0 revelado: 5 coisas que os jogadores de PC precisam saber
[ad_1]
AMD Tremendous Resolução FidelityFX conquistou o mundo quando foi lançado no verão passado – mais de 80 jogos já anunciaram suporte para a tecnologia de upscaling de aumento de desempenho, graças à sua fácil inclusão e suporte de {hardware} de longo alcance. (Ele funciona em GPUs Nvidia e Intel, bem como placas gráficas Radeon da AMD.) Mas enquanto o simples upscaling espacial que o FSR fornece o torna universalmente atraente, a falta de rastreamento de dados temporais em vários quadros significa que sua qualidade visible, embora boa, não é t bastante tão bom quanto soluções rivais como o DLSS da Nvidia. Digite FSR 2.0.
A empresa provocou o FSR 2.0 durante a revelação do tecnologia Radeon Tremendous Answer abrangente para jogos no início deste mês e na quarta-feira, a AMD aprofundou ainda mais como a segunda geração de sua tecnologia de upscaling funcionará durante uma apresentação para chefes de tecnologia na Recreation Builders Convention (GDC) 2022. o FSR de primeira geração que os jogadores de PC precisam conhecer.
Em vez de divulgar detalhes instáveis sobre os modos Wave64 e o bloqueio de cache, aqui está uma visão de alto nível do que os jogadores de PC – em vez de desenvolvedores de jogos de PC – podem esperar do FSR 2.0. Se você estiver interessado em mergulhos mais profundos técnicos, não deixe de conferir e ou simplesmente assista ao vídeo acima.
1. O FSR 2.0 ficará melhor
Embora o FSR authentic nunca forneça uma qualidade de imagem melhor que a nativa, a AMD diz que o FSR 2.0 às vezes pode parecer melhor que a renderização nativa, espelhando as reivindicações que a Nvidia faz para o DLSS. Isso ocorre porque seu “upscaling temporal united states of america vetores de cor, profundidade e movimento de quadro no pipeline de renderização e aproveita as informações de quadros anteriores para criar uma saída de upscaling de altíssima qualidade”, segundo a AMD. Em outras palavras, ele está extraindo informações de vários quadros para criar uma imagem aprimorada mais limpa do que o simples upscaling espacial sozinho pode fornecer, semelhante ao DLSS e ao próximo XeSS da Intel. Como esses rivais, o FSR 2.0 também oferece seu próprio efeito anti-aliasing.
AMD
Os obstáculos técnicos extras significam que a implementação do FSR 2.0 exige um pouco mais de trabalho para os desenvolvedores, embora a AMD diga que ainda deve ser bastante simples se um jogo já suportar DLSS ou usar o plug-in FSR 2.0 para Unreal Engine. Nesses casos, o FSR 2.0 pode ser adicionado em “menos de 3 dias”, embora outros jogos que não tenham feito o encanamento para Movement Vectors possam levar mais de um mês.
2. O FSR 2.0 possui três predefinições de qualidade principais
O FSR de primeira geração veio com quatro predefinições de qualidade diferentes: Extremely High quality, High quality, Balanced e Efficiency. Cada um renderizou o jogo internamente em uma resolução mais baixa antes de fazer o upscaling da imagem para seu tamanho ultimate (o segredo para os ganhos de desempenho que o upscaling fornece). Quanto maior o modo de qualidade, mais alta a resolução básica do FSR começa. Mas agora existem três predefinições principais:

AMD
As predefinições FSR 2.0 incluem Qualidade, Equilibrado e Desempenho. Eles correspondem aos nomes de configuração do DLSS da Nvidia, com um 4to (Extremely Efficiency) disponível para desenvolvedores “que desejam incluir um modo projetado para oferecer o máximo em ganhos de desempenho, mantendo uma qualidade de imagem representativa da renderização nativa”.
3. FSR 2.0 ainda está aberto
Como o FSR 1.0 (e diferente Radeon Tremendous Answer), o FSR 2.0 continua sendo um tool aberto, com a capacidade de rodar em placas gráficas de fabricantes rivais de GPU. O DLSS é executado apenas nas GPUs RTX da Nvidia, e o próximo XeSS da Intel – enquanto aberto – funciona melhor nas placas gráficas Arc da empresa. Isso ocorre porque a Nvidia e a Intel carregaram suas GPUs com núcleos de IA dedicados e especializados que ajudam a acelerar o desempenho, mas exigem esse {hardware} proprietário. O FSR 2.0 não requer aprendizado de máquina, o que significa que será executado em uma ampla variedade de {hardware}. Na verdade, a AMD até anunciou que o FSR 2.0 estará disponível no Xbox GDK para os desenvolvedores usarem em seus jogos.
4. O FSR 2.0 requer uma GPU mais robusta
Adicionar esse rastreamento temporal mais complexo não é gratuito. Embora o FSR de primeira geração seja executado em todos os tipos de placas gráficas mais antigas, a lista de GPUs recomendadas para o FSR 2.0 é muito mais rigorosa (embora a AMD se esforce para apontar que, como o FSR 2.0 é uma tecnologia aberta, essas são apenas recomendações). Você não estará executando o FSR 2.0 em sua GTX 1060 – a GPU mais standard no Steam – e conforme você sobe na resolução de saída, a lista fica cada vez mais estreita.

AMD
Se você quiser jogar em 1440p com FSR 2.0, provavelmente precisará de pelo menos uma GPU Radeon RX 5600 ou Vega, ou uma GTX 1080 ou RTX 2060 do lado da Nvidia – embora isso não seja uma verdade common. “Dependendo das especificações específicas do seu sistema, dos requisitos do sistema de jogos individuais que suportam FSR 2.0 e da resolução de seu alvo, você ainda poderá ter uma boa experiência de upscaling em GPUs de desempenho inferior ou mais antigas do que as listadas abaixo”, diz a AMD.
5. FSR 2.0 funciona melhor em placas de vídeo Radeon RX 6000
Embora o FSR 2.0 seja uma tecnologia aberta, parece que funcionará melhor no melhor e mais recente {hardware} da AMD. Conforme resumido por , há otimizações específicas de RDNA 2 para o algoritmo Lanczos subjacente à tecnologia, e o FSR 2.0 às vezes pode aproveitar o modo Wave64 no sombreador do RDNA 2. O FSR 2.0 também pode se apoiar fortemente no cache de memória, especialmente na resolução 4K, tornando o grande parte do Infinity Cache on-die em GPUs Radeon RX série 6000 duplamente acessível. Existem vários fallbacks e métodos para aliviar a tensão em outras GPUs.
Tudo isso dito, a prova está no pudim. Teremos que ver como o FSR 2.0 se comporta na prática quando for lançado em algum momento do segundo trimestre de 2022, mas essas primeiras revelações são realmente emocionantes. Novamente, se você quer ser nerd, se aprofunda muito, muito mais em detalhes técnicos.
[ad_2]
Fonte da Notícia



