AMD RSR vs. FSR: Qual é a diferença e qual você deve usar?
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A AMD lançou recentemente o recurso Radeon Tremendous Solution (RSR), que promete acelerar o desempenho dos seus jogos. Mas espere! A AMD já oferecia uma tecnologia identical apelidada de “FidelityFX Tremendous Solution”, ou FSR, e tem sido adotada em um ritmo alucinante desde sua introdução no verão passado. Eles são muito parecidos, mas não exatamente iguais.
Um pouco confuso? Você não está sozinho. Não deixe os nomes se perderem na tradução, no entanto. Explicaremos exatamente o que cada um faz e quando você deve usá-los. E confie em nós – ter ambos disponíveis significa melhores jogos para PC em geral.
Noções básicas de upsampling
AMD, Intel e Nvidia têm suas próprias versões de tecnologia de upsampling. A maneira mais fácil de pensar nessas tecnologias é que elas usam tool para aprimorar o desempenho do {hardware} de sua GPU sem precisar atualizar. O Santo Graal dos jogos para PC inclui altas taxas de quadros e gráficos deslumbrantes. Essas tecnologias nos permitem alcançar ambos simultaneamente.
Você já deve ter ouvido falar da tecnologia DLSS (Deep Finding out Tremendous Sampling) da Nvidia que acompanha suas GPUs RTX. Basicamente, o DLSS aumentará suas taxas de quadros nos jogos, renderizando o jogo internamente em uma resolução menor do que as configurações reais do track (o que aumenta o desempenho) enquanto united states inteligência synthetic para manter os gráficos visualmente nítidos com o upscaling, para que você não perceba grandes efeitos visuais. perdas de qualidade. A próxima tecnologia XeSS da Intel funciona da mesma forma.
Isso é muito importante no nova generation do traçado de raios. O rastreamento de raios normalmente oferece uma grande penalidade de desempenho em troca de belos efeitos de iluminação e sombras. As tecnologias de upsampling de resolução atenuam esses efeitos adversos de desempenho, preservando o máximo possível de colírio para os olhos. Mas eles também podem ser usados em jogos que não possuem ray tracing para acelerar as taxas de quadros e tornar tudo mais clever.
Uma diferença basic entre o DLSS da Nvidia e o FSR da AMD é que a Nvidia requer placas gráficas que incluem RT dedicado e {hardware} de núcleo tensor, que apenas as GPUs GeForce RTX mais recentes terão. O FSR da AMD está aberto a um espectro muito mais amplo de {hardware} pois não tem esse requisito. Ele united states um método mais simples chamado “upscaling espacial”, que simplesmente aprimora um determinado quadro e aplica uma passagem de nitidez. Isso significa que o FSR pode ser executado em placas de vídeo Radeon mais antigas, bem como em GPUs da Nvidia e Intel, embora com um impacto visible um pouco maior, pois não united states IA ou dados temporais de vários quadros para ajudar a limpar sua saída. A mais recente Radeon Tremendous Solution, no entanto, limita o pool de {hardware} mais uma vez apenas às GPUs Radeon mais recentes.
O RSR da AMD e suas várias tecnologias de aumento de GPU podem ser encontrados no lançamento mais recente de seu Adrenaline Instrument. Basta atualizar seus drivers Radeon e pronto.
Como o RSR difere do FSR?
- A primeira diferença importante é que o RSR pode ser implementado no nível do driving force, universalmente em qualquer jogo que suporte saída de tela cheia. Isso significa que funcionará com incontáveis mais títulos de jogos do que FSR (e DLSS). A FSR depende dos desenvolvedores de jogos para integrar a tecnologia em cada título de jogo, limitando seu alcance a títulos selecionados. Se você estiver jogando determinados jogos compatíveis, como Cyberpunk 2077 ou Some distance Cry 6, você poderá implementar o FSR no nível do jogo. Se você estiver jogando a maioria dos outros jogos, agora terá acesso ao RSR no nível do driving force, sem necessidade de integração do desenvolvedor em jogos específicos.
- Outra diferença importante é o suporte de {hardware}. Embora o RSR suporte muitos outros títulos de jogos, ele só funcionará em GPUs Radeon RX 5000 ou RX 6000, como o RX 5700XT ou RX 6800. O FSR limita o suporte a jogos selecionados, mas seu suporte de {hardware} é muito mais amplo, incluindo Nvidia e GPUs AMD mais antigas. Usando um placa de vídeo Radeon VII? Sim, isso funciona. Que tal um Nvidia GeForce RTX 2080 Ti? Isso também funcionará com o FSR.
O FSR da AMD suporta uma ampla gama de placas gráficas, incluindo GPUs GeForce da rival Nvidia.
AMD
- O FSR ainda é tecnicamente awesome, mas o RSR é baseado no mesmo algoritmo subjacente. Ter uma implementação de jogo mais focada e uma implantação limitada em títulos significa que o FSR também pode se concentrar em detalhes mais sutis que o RSR simplesmente não consegue. Por exemplo, você pode esperar que os itens de texto e menu normalmente pareçam melhores com o FSR, já que os desenvolvedores de jogos aplicam o upsampling e a nitidez do FSR antes de adicionando sobreposições de tela, como texto e exibições de alerta, enquanto o RSR pode não ser tão preciso, pois funciona em todo o quadro ultimate no ultimate do pipeline. O texto upsampled do RSR e o HUD geralmente parecem muito bons, especialmente se você o estiver executando em uma tela de 1440p ou 4K, mas pode haver casos em que você perceba uma diferença visible.
- O RSR exige que você esteja no modo de tela inteira exclusivo, embora os títulos de tela inteira sem borda tenham uma solução alternativa que permite que eles funcionem. Alterar a resolução da área de trabalho nas configurações do Home windows para um nível abaixo da resolução nativa do seu track colocará o RSR em ação.

Este gráfico fornecido pela AMD mostra o desempenho de Borderlands 3 rodando nativamente em 4K, BL3 rodando em 4K com upscaling RSR de 1440p e BL3 rodando em 4K com upscaling RSR de 1080p
AMD
- O desempenho do RSR também pode depender da escolha da resolução, como mostra este exemplo dado pela AMD. O aumento do upscaling para 4K a partir de 1080p é tremendo em comparação com a execução com ele desligado. 1440p também oferece um excelente ponto preferrred para 4K. Nosso vídeo RSR incorporado acima
Qual você deve escolher?
É simples: se você puder escolher, sempre selecione FSR se o seu jogo for compatível. Geralmente, será awesome em sua aplicação da tecnologia, com mais elementos na tela sendo aprimorados e nitidos com precisão. Você não pode usar os dois ao mesmo pace, pois isso causará conflitos, então escolha só FSR quando disponível.
Se o seu jogo não for compatível com FSR, não se preocupe – o RSR ainda pode fornecer um aumento notável de desempenho para milhares de títulos de jogos, com pouco downgrade para recursos visuais (especialmente em movimento) se você mantiver as opções visuais de Qualidade ou Equilibrado.
O único outro fator limitante será o seu {hardware}: se o seu jogo não suportar FSR e você estiver usando uma GPU Radeon mais antiga do que uma placa gráfica da série RX 5000 (ou uma GPU Nvidia ou Intel), você não poderá para usar RSR também. Você terá que usar outros recursos da Radeon que aumentam o desempenho em vez de.
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