Apesar de uma “nova visão”, Cranium and Bones parece muito com cinco anos atrás
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Você provavelmente não precisa lembrar que Cranium and Bones está chegando há muito pace. Anunciado em 2017 como uma espécie de spin-off autônomo de Murderer’s Creed Black Flag, technology para oferecer uma reviravolta multijogador on-line focada principalmente no oceano e focada em combate na tão amada navegação do jogo, enquanto os jogadores lutavam para se tornar a Technology de Ouro da Pirataria. bucaneiro mais famoso.
Cinco anos e muitos, muitos atrasos depois, Cranium and Bones está à beira do lançamento, com uma knowledge de lançamento marcada para 8 de novembro no Xbox, PlayStation e PC. Então, como as coisas mudaram em todo esse pace? Bem, honestamente, depois de ter visto uma versão quase lançada em ação durante uma prévia da imprensa recente, é difícil dizer.
Apesar da Ubisoft insistir que o desenvolvimento foi reiniciado para acomodar uma “nova visão”, pois “sonhava com algo maior” para o projeto, Cranium and Bones 2022 se parece muito com Cranium and Bones como apresentado em 2017 – oferecendo, assim como originalmente lançado, uma reviravolta multiplayer on-line focada em combate, quase exclusivamente ligada ao oceano, no núcleo pirata do Black Flag, embora agora com uma ênfase aparentemente maior no PvE. O que não é ruim, claro. A navegação do Black Flag foi extremamente agradável, e uma versão mais detalhada disso – mesmo cinco anos depois – tem amplo apelo, especialmente se você é um otário por um pouco de fanfarrão como european.
Há, é claro, uma complicação para a compreensão da Cranium and Bones pela supremacia da pirataria em 2022; Sea of Thieves – que, ao contrário de Cranium and Bones, realmente fez seu lançamento planejado para 2018 – agora teve uma vantagem de quase cinco anos, oferecendo uma explosão em constante expansão da boa e velha aventura pirata. Então, dado o excelente trabalho de Uncommon, ainda há espaço para Cranium and Bones?
A impressão imediata, baseada na última exibição da Ubisoft, parece ser um sim, com Cranium and Bones aparentemente se encaixando confortavelmente em seu próprio nicho specific. Certamente, Cranium and Bones vai na contramão da abrangente caixa de areia pirata da Uncommon de várias maneiras, inclusive em sua “abordagem mais sombria e corajosa” à pirataria, sua progressão vertical mais tradicional, seu PvP opt-in e seu foco a laser em combate no mar, apesar de se desdobrar em um mapa de mar aberto repleto de massas de terra.
Não espere desenterrar tesouros enterrados ou invadir tumbas perdidas há muito pace em Cranium and Bones; em vez disso, as excursões terrestres são restritas a ilhas específicas, onde, funcionando como uma espécie de base de operações e ponto de reaparecimento, você pode comprar suprimentos – kits de reparo de navios, munição e comida para manter o ethical da tripulação alto e evitar motim – selecione as missões e prepare-se para a próxima aventura em alto mar. Até mesmo a procura de recursos de criação – mineração de minério, derrubada de árvores, esfola de vida selvagem – tudo aparentemente acontece enquanto você está no barco, interagindo com nós de recursos convenientemente pendurados nas costas da ilha.
Cranium and Bones promete uma jornada que levará os jogadores de origens humildes como um sobrevivente de um naufrágio levado à costa em alguma ilha desconhecida para o flagelo dos mares, comandando uma frota inteira sobre as ondas. E é uma jornada que, como apresentada, parece seguir um ciclo bastante simples: você estabelece uma base, escolhe uma missão (mais delas são prometidas após o lançamento no estilo clássico de serviço ao vivo), prepara seu navio e depois segue para mar para um pouco de combate, antes de retornar, idealmente carregado de tesouros, para fazer tudo de novo e de novo um pouco mais.
Cada missão bem-sucedida nos mares aumenta sua notoriedade (medida de progressão de Cranium and Bones), o que, por sua vez, significa trabalhos mais desafiadores de NPCs e acesso a novos projetos de fabricação. À medida que o jogo avança, você desbloqueará novos tipos de navios – do humilde dhow a bergantines e além, com especializações que incluem navios de carga e navegação – e um arsenal em constante expansão, incluindo canhões, fogo grego, morteiros explosivos, vários tipos de armaduras, até sacos de carga para mais itens, todos os quais podem ser misturados e combinados para melhor se adequarem à tarefa em questão.
Para ilustrar o ciclo de missões básico de Cranium and Bones, a Ubisoft fez uma demonstração de uma curta missão durante seu evento de pré-visualização, na qual os jogadores são solicitados a roubar potes de óleo de uma ilha próxima. Quando os preparativos estiverem completos – ou seja, os navios e os carregamentos forem selecionados, os suprimentos estiverem a bordo e os amigos forem convidados para o jogo cooperativo, se desejarem, é hora de sair para o mar. Neste ponto, a câmera muda de terceira pessoa para uma perspectiva – e de fato uma vibração geral – que deve ser instantaneamente reconhecível para qualquer um que tenha jogado as partes oceânicas de Black Flag.
Depois de definir um waypoint de destino, você se verá olhando através de um convés de companheiros de tripulação ocupados, ocasionalmente mudando para o ninho do pássaro para uma melhor visão do horizonte. E à medida que você se dirige para o seu destino, há pelo menos a promessa de encontros emergentes; os jogadores podem usar sua luneta para localizar rotas comerciais – talvez localizando navios mercantes carregados acompanhados por uma frota de escoltas poderosas – ou se perder em tempestades violentas e ondas monstruosas. E, é claro, eles vão se deparar com os outros navios – tanto passivos quanto hostis – que podem ser deixados sozinhos ou envolvidos em batalhas para roubar seus despojos suados. A Ubisoft observa, aliás, que assumir navios muito menores do que você lhe renderá apenas uma pequena quantidade de notoriedade se for vitorioso, e custará caro se você perder (isso, presumivelmente, também pretende trazer um grau de equilíbrio entre melhor e menor equipes equipadas em PvP).
Neste caso, porém, o destino é uma pequena cidade portuária amontoada à beira de uma ilha. O combate começa quase imediatamente na chegada, com torres de defesa na costa cobrindo você com fogo de canhão, enquanto navios de IA se movem para flanqueá-lo de ambos os lados, com reforços adicionais sendo chamados ao longo do caminho. Há uma barra de pilhagem que se enche lentamente ao longo do pace à medida que você retém o ataque (recompensando melhor o tesouro quanto mais alto ele sobe), com alguma trégua na forma de naufrágios encalhados que podem ser rapidamente saqueados para alimentos de emergência, kits de reparo e até mercadorias que pode ser vendido de volta no den.
É tudo apropriadamente fanfarrão, é claro, com o caos da batalha transmitido com muita arrogância cinematográfica, mas também é, sem dúvida, uma forma mais tradicional de combate de navios em comparação com a abordagem mais solta e orgânica adotada por Sea of Thieves. No jogo da Ubisoft, há UI em abundância: barras de saúde, setas de ataque direcionais, marcadores de área de efeito; os pontos fracos do inimigo são sobrepostos em vermelho, enquanto um marcador de limite amarelo indica o quão longe você pode viajar antes de interromper um encontro.

Não é especialmente elegante, mas, apesar de tudo, european diria que Cranium and Bones parece bom, divertido até, e é encorajador que tenha encontrado seu próprio nicho pirata para ocupar. Mas para um jogo que chega cinco anos depois do planejado inicialmente, é difícil ignorar o quão limitado em escopo e ambição tudo parece, apesar das promessas anteriores da Ubisoft de “algo maior”. Com um foco tão estreito, então, tudo depende da qualidade de seu combate e, sem nenhum pace prático, é impossível dizer o quão bem-sucedido será. Então a questão permanece, há carne suficiente na Caveira e Ossos para levá-la adiante? Finalmente teremos uma resposta em novembro.
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Fonte da Notícia: www.eurogamer.web


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