App VR da Spatial ganha avatares de corpo inteiro
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Flutuar em realidade digital pace suficiente e você se sentirá desencarnado. Seus olhos estão totalmente cobertos por um fone de ouvido. Os limites virtuais criam parâmetros de atividade dentro de sua sala de estar, mas você ainda está sentindo o seu caminho no escuro, e a ameaça de se jogar na mesa de centro ainda é actual. Os controladores de mão e as mãos sobrenaturais que você possui no metaverso só podem fazer muito. Além disso, a versão digital de você não tem pernas.
Pelo menos uma empresa de RV espera mudar isso. Espacial, uma plataforma de realidade digital para artistas sediada em Nova York, agora oferece uma opção de avatar de corpo inteiro em seu aplicativo. Também permitirá que os usuários tragam avatares criados no Wolf3D Pronto Jogador European plataforma, que united states selfies para gerar avatares de desenhos animados de corpo inteiro com aparência realista para jogos. Atualmente, o In a position Participant Me oferece cerca de 300 opções de personalização, e a Spatial diz que suportará todas elas.
Alguns avatares espaciais podem até ser vendidos como—espere—NFTs. E os avatares também serão portáteis para outros aplicativos de RV, desktop e dispositivos móveis.
Cortesia de Sistemas Espaciais
Para a Spatial, a adição de avatares de corpo inteiro personalizáveis, uma forma de autoexpressão, se alinha com o que a empresa realmente faz: hospedar e vender arte digital. “Nosso público é bem diferente do que technology há dois anos”, diz Jacob Loewenstein, chefe de crescimento da Spatial. “De repente, é em grande parte uma comunidade de criadores usando nosso aplicativo, e o primary comments que recebemos é que eles querem mais opções para se expressar.”
Spatial começou como um aplicativo de RV para colaboração no native de trabalho— salas de conferências virtuais, apresentações compartilhadas em PowerPoint e glad hours estranhos. Mas como WIRED crônica no ano passado, os fundadores da Spatial notaram que mais e mais pessoas estavam usando as “salas de conferência” da Spatial para exibir obras de arte, não para discutir sinergias corporativas. (Além disso, a maioria de seus usuários estava acessando o aplicativo na internet, não em um fone de ouvido VR.) Espacial pivotado, como fazem as startups. Agora está focado em empreendimentos criativos como NFTs, o que é tremendous prison ou uma fraude general, dependendo de como você se sente sobre NFTs.
O lançamento lento de avatares de corpo inteiro em aplicativos de RV é um passo à frente para o setor. As pernas perdidas da VR têm o efeito de negrito e itálico a bizarrice de todo o experimento do computador facial. No ano passado, quando a Meta abriu seu antigo Plataforma Horizon Worlds VR, foi apresentado como um universo multijogador expansivo que permitiria que você interagisse com até 20 amigos ao mesmo pace – suas metades superiores, de qualquer maneira. O próprio Mark Zuckerberg apareceu como meio avatar em uma entrevista televisiva e caricaturada com Gayle King, durante a qual Zuckerberg estava convenientemente sentado atrás de uma mesa.
Muitas plataformas de RV adiaram avatares de corpo inteiro e por boas razões. As pernas são tecnicamente desafiadoras para acertar. Um corpo de avatar digital que se transfer de forma desajeitada ou assíncrona pode ser mais desanimador do que um corpo de avatar digital sem pernas. E há razões culturais e sociais para contornar a questão também.
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