Apple patenteando controladores de jogos mostra que está levando o setor a sério
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Maçã há muito pace tem uma estranha relação com os jogos. Em muitos aspectos, a empresa alegremente permitiu que concorrentes como Sony e Microsoft devorassem a maior parte do mercado.
No entanto, nos últimos anos, a Apple começou a abordar essa lacuna em sua oferta. O maior movimento que a Apple fez neste espaço foi, é claro, Apple Arcadesua assinatura de jogos para celular.
Mas há sinais crescentes de que a empresa está procurando aproveitar isso, especialmente com revelações recentes de que registrou uma série de patentes para controladores de jogos.
O primeiro destes foi descoberto no ultimate de março. Publicado pelo US Patent & Trademark Administrative center, mostrou uma série de controladores de jogos que podem ser conectados a dispositivos Apple por meio de anexos magnéticos. Semelhante, em certo sentido, aos acessórios Magic Keyboard ou MagSafe.
Havia uma série de outros projetos potenciais na patente dos EUA também.

Muitas dessas notícias estava abordado recentementemas novas informações vieram à tona, despejando uma grande quantidade de combustível no fogo dos jogos da Apple.
Especificamente, Patentemente a Apple descobriu que a empresa apresentou um conjunto de projetos na Europa que são substancialmente diferentes do documento dos EUA e ajudam a esclarecer quais são seus planos potenciais para os acessórios.
No arquivo europeuhá três designs principais mostrados que nos dão maior acesso ao processo de pensamento da Apple em torno dos controladores de jogos.
O primeiro mostra um estilo Transfer (ou Spine One) que se encaixa em ambos os lados do iPhone ou do pill:

O segundo design main encontra um controlador conectado embaixo do pill ou telefone. Isso pode ser simplesmente botões ou pode ser uma tela inteira – fazendo com que seja uma reminiscência do Nintendo Advance SP ou, como mencionado anteriormente, o DS.

Em terceiro lugar – e finalmente – temos o controlador de aparência mais padrão do lote. Há um pequeno detalhe que o separa dos demais acessórios do mercado.
Se você olhar para o controlador, poderá ver um pequeno interruptor na parte inferior do meio. A ideia por trás disso é que os usuários podem selecionar se conectam o controlador ao seu iPhone ou Apple TV, alterando efetivamente sua operação.
Por exemplo, isso significa que você pode apertar o botão e alternar entre jogar um jogo e enviar uma mensagem de texto.

O que mais me surpreende em relação a essa coleção de notícias é que ainda não vimos algum {hardware}. Havia rumores de que a Apple estava trabalhando em um controlador de jogos há dois anos – e é surpreendente que a empresa não tenha ultrapassado a linha.
É surpreendente por algumas razões. A primeira é que a Apple tem experiência técnica interna suficiente para criar um controlador fantástico. Quando você pensa na complexidade envolvida, digamos, em fazer um computer, um controlador de jogo funcional deve ser fácil.
Sim, a Apple pode ter que contratar alguns indivíduos com experiência mais direta neste espaço, mas isso dificilmente é um problema. Não é como se fosse difícil por dinheiro.
A segunda razão pela qual estou surpreso por não estarmos mais perto de um Apple Controller (ou Apple Pad, talvez?) sendo lançado? Liberá-lo seria uma licença para imprimir dinheiro.
Se a Apple lança algo, as pessoas compram. O aparelho se torna um sucesso apenas por ser um produto da Apple. Um controlador de jogo físico também seria uma maneira fantástica de promover e expandir o Apple Arcade, que – considerando o foco da empresa em serviços – se tornará uma parte basic de sua estratégia.
Embora, dizendo isso, european perceba que as coisas não são tão simples para a Apple quanto parecem. Por exemplo, vimos uma variedade de designs de controladores em potencial acima – mas com qual deles ele deve ser executado?
Efetivamente, ele precisa decidir entre fazer um complemento móvel (como os anexos no estilo Transfer) ou um controlador autônomo mais tradicional. Não faz sentido para a empresa lançar vários acessórios ao mesmo pace, pois isso fica confuso para os clientes – embora essa seja provavelmente a solução mais limpa para o problema.
É claro que simplesmente porque a Apple registrou uma série de patentes não significa que ela lançará um controlador de jogos, mas há evidências crescentes de que a empresa está pelo menos explorando seriamente esse espaço.
Já faz muito pace desde que a Apple parecia se importar com os jogos, mas parece que essa atitude está mudando lentamente na empresa. Não porque goste particularmente do formato, mas porque sabe que há dinheiro a ganhar.
E sabemos como a Apple se sente em relação ao dinheiro.
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