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Aqui está nossa primeira olhada na jogabilidade de Starfield

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Sem o sistema VATS, o combate parecia um pouco com uma versão polida e atualizada de “Fallout 4”. Várias armas estavam em exibição na pré-visualização, e algumas usavam balas, enquanto outras usavam alguma forma de energia. Essas armas incluíam pistolas, uma SMG e uma espingarda de cano duplo. O combate estava em exibição nos modos de primeira e terceira pessoa e generation mais um estilo de corrida e tiro do que algo baseado em capa. Houve também um breve deadlock entre o jogador e algumas criaturas em Kreet antes que os alienígenas recuassem – sugerindo que a violência nem sempre pode ser a única solução, mesmo fora das caixas de diálogo.

Havia vários outros fiéis da Bethesda em exibição durante a apresentação. Os jogadores recebem XP por descobrir novos locais, um minijogo de arrombamento aparece ao invadir armários, uma trilha sonora orquestral inspiradora começa quando a ação começa e os personagens têm uma seleção de características, todas com suas próprias vantagens e desvantagens. Durante uma sequência, o jogador destrancou uma porta com o relógio, então, embora você não tenha um Pip-Boy, ainda poderá usar a versão do smartwatch.

A Bethesda também incluiu uma breve olhada no sistema de criação do jogo, que envolve coletar recursos, ir a uma área de trabalho e usar esses recursos para pesquisar ou criar novos itens. Você também pode criar modificações de armas, assim como em “Fallout 4”, e construir uma base que você pode equipar com pessoas que você conhece enquanto vagueia… assim como em “Fallout 4”.

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Fonte da Notícia: www.slashgear.com

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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