HEXTECNEWS
quarta-feira, 29 de abril de 2026
MENU
BUSCAR
HextecNews

Are living A Are living é um RPG sobre a alegria de navegar pelos canais

Por Redação06/07/2022 às 00:00
Are living A Are living é um RPG sobre a alegria de navegar pelos canais
[ad_1]

Um dos meus grandes marcos da infância foi aprender o truque de seleção de níveis para Sonic 2. Ele transformou o jogo de uma narrativa da esquerda para a direita de perigo commercial crescente em um álbum de vibrações matadoras. European não teria mais que suar pela Chemical Plant Zone antes de provar as glórias da Noite do Cassino. Já não teria que enfrentar todos os três atos de City antes de apreciar a vista do Sky Fort. Em vez disso, european poderia montar minha própria lista de reprodução, mergulhar em zonas conforme o humor me levasse e lidar um pouco com os efeitos da ordem de execução na minha experiência do jogo. A Chemical Plant pareceria tão terrível se não fosse o segundo nível, um chute de Mach-3 nos dentes após a luz do sol californiana de Emerald Hill?

Atualmente, estou revisando a remasterização do Transfer do clássico da Squaresoft Are living A Are living, que é essencialmente um RPG derivado de um truque de seleção de nível. A comparação apropriada não é Sonic 2, é claro, mas o posterior e mais famoso Chrono Cause do diretor Takashi Tokita. Como Chrono, Are living A Are living envia você para um túnel no pace, desde a pré-história dos desenhos animados através da China imperial até um futuro distante e pitoresco, onde a IA é comum, mas os telefones celulares são inéditos. Ao contrário de Chrono, Are living A Are living não lhe dá o comando de um único grupo seguindo uma única narrativa, embora seus personagens eventualmente se unam por meios misteriosos nos trechos finais do jogo. Em vez disso, você mergulha dentro e fora de cada período de pace como quiser usando o mesmo arquivo salvo, vivendo vidas diferentes com peculiaridades de jogabilidade específicas - um ônibus unido por um sistema de batalha compartilhado e fácil que mistura barras ATB com grades de pequena escala mapas.

Aqui está o trailer de anúncio do Are living A Are living para dar uma visão geral.

Cada período apresenta o design de personagens de um artista diferente - os que reconheço são Yumi Tamura (Basara) e Gosho Aoyama (Detetive Conan) - e cada um tem sua própria mecânica sob medida, estilo de escrita e um tom distinto. O capítulo da China Imperial vê seu mestre de kung fu enrugado assumindo três jovens rebeldes como alunos e decidindo qual treinar como seu herdeiro. Escusado será dizer que há um adversário lendário esperando nos bastidores, mas você também vai gastar pace buscando ervas curativas para os habitantes da cidade com dores de estômago. Em um futuro distante, enquanto isso, um robô barulhento desperta em uma nave que transporta uma criatura mortal. Aqui, você vai fazer café, operar scanners médicos e lidar com tripulantes que suspeitam de formas de vida artificiais.

Alguns episódios sangram em diferentes gêneros. Provavelmente o meu favorito no momento é o episódio ambientado no Japão do período Edo, que mostra você como um ninja se infiltrando em uma fortaleza, espiando por buracos de vigia e fazendo o possível para lembrar uma senha que muda a cada toque do sino. É um ancestral distante de Hitman, com a opção de passar sem derramamento de sangue sob o risco de ser subestimado. Tal como acontece com a seleção de níveis do Sonic 2, a ordem em que você aborda esses cenários molda como você se sente sobre o jogo. Comece na China e depois salte para o capítulo da nave espacial, e você está basicamente pulando de Ip Guy para Alien.

Are living A Are living foi lançado originalmente em 1994, mas tudo isso parece mais uma resposta a certas perguntas e pressões de design atuais. Os RPGs se tornaram coisas tão pesadas e preguiçosas, embora, como escrevi em outro lugar, você possa ler suas repetições ritualísticas como dispositivos poéticos. Are living A Are living é uma probability bem-vinda de navegar pelos canais em busca de cenas individuais ou encontros que fazem valer a pena o trabalho árduo.

Mas não é apenas um dilúvio de momentos fugazes. Este não é mais um "Netflix de jogos", por mais que isso daria uma manchete bacana: ele não se espalha sem parar e engole sua atenção, construindo um perfil de recomendações para que você nunca actual escolher. Em vez disso, Are living A Are living se sente mais confortável ao lado das antologias indie experimentais de hoje, como DreadXP e o próximo Cartomancia coleção. É um conjunto ornamentado de vistas estranhas que você pode desmembrar e remontar para organizar sua compreensão do todo.


[ad_2]
Fonte da Notícia: www.eurogamer.web