TECNOLOGIA

Assinaturas do iOS estão matando agora

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Crédito da imagem – Torre do Sensor

Antigamente, os desenvolvedores que vendiam aplicativos normalmente o vendiam uma vez e isso technology o fim. No entanto, com o pace, os desenvolvedores começaram a perceber que não technology particularmente sustentável porque significava que eles precisavam continuar cortejando novos clientes para gerar receita, e é por isso que o modelo de assinatura aumentou em popularidade.

Acontece que muitos usuários também não se importam com o modelo de assinatura, pelo menos de acordo com um relatório da Torre de Sensores. De acordo com os dados da empresa, parece que os gastos com assinaturas aumentaram bastante em 2021 em relação a 2020. O relatório afirma que, para 2021, os usuários do iOS gastaram US $ 13,5 bilhões em assinaturas dos 100 principais aplicativos que não são de jogos.

Este é um aumento de cerca de 31% em relação a 2020, onde os usuários do iOS gastaram US$ 10,3 bilhões. Essa também é uma grande diferença nos gastos em comparação com o Android, onde em 2020, os usuários do Android gastaram US$ 2,7 bilhões e em 2021, US$ 4,8 bilhões. Dado que existem obviamente mais de 100 aplicativos de assinatura, o número actual pode ser muito maior.

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É também por isso que podemos imaginar que a Apple não está tão ansiosa para introduzir suporte de pagamento de terceiros. Atualmente, a Apple recebe cerca de 30% de todas as compras de aplicativos e no aplicativo, incluindo assinaturas, portanto, desistir disso representaria uma perda de muito dinheiro.

Diz-se que a empresa tem acumulou US$ 28 milhões em multas na Holanda por não cumprir os reguladores, mas, como você pode ver, US$ 28 milhões é apenas uma gota no balde em comparação com o corte de 30% que eles teriam recebido dos US$ 13,5 bilhões em 2021.

Arquivado em maçã >Celulares. Leia mais sobre Android, Aplicativos, Google e iOS. Fonte: macrumores

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Fonte da Notícia

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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