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Beta cooperativo de campanha de Halo Countless começa em breve

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No passado, e em outros grandes jogos cooperativos, jogar cooperativo equivale a avançar o jogo apenas para a pessoa que o hospeda. Os outros jogadores entram no jogo e progridem para o host, mas não conseguem reter esse progresso para seus próprios salvamentos, e também não podem iniciar o jogo sem que o host esteja por perto para fazer isso por eles. Parece que com “Halo Countless”, os desenvolvedores por trás do jogo queriam uma abordagem diferente, tornando o progresso cooperativo acessível mesmo após o término da sessão de jogo. Como Bender disse: “Um dos nossos princípios fundamentais é que não queremos exigir que você tenha um salvamento cooperativo isolado”.

Como resultado dessa nova política, o progresso de cada jogador contará para sua jogada most important. Quaisquer itens, colecionáveis, conquistas e progresso da missão obtidos durante uma sessão cooperativa serão transferidos para o salvamento de um jogador person. Há também uma nova abordagem chamada “No Spartan Left In the back of”. Quando você se junta a um Fireteam e seleciona seu slot de salvamento, o jogo analisa a conclusão da missão em todos os salvamentos e, em seguida, configura um mundo de jogo para você e seus amigos. Nesse mundo de jogo, qualquer missão concluída será marcada como tal, mas apenas enquanto todos os membros do Fireteam a tiverem concluído. Se houver pelo menos uma pessoa que ainda não abordou, a missão ficará incompleta para todos no mundo cooperativo.

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Fonte da Notícia: www.slashgear.com

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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