TECNOLOGIA

Bit Unusual se prepara para o sucesso após rodada de sementes da Index Ventures

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Bit Unusual, uma nova casa de desenvolvimento da Finlândia é, bem, um pouco estranha. Liderado por uma das mentes por trás do Conflict of Clans da Supercell, o novo estúdio tem grandes ambições. Com a ajuda da Index Ventures, a empresa planeja ser a próxima grande novidade em jogos para celular.

A Index Ventures, uma empresa europeia de capital de risco, tem uma longa história de apoio a grupos de jogos móveis de sucesso. Com uma lista de investimentos que inclui King, Supercell, Roblox e Dream Video games, a Index parece estar fazendo algo certo. Agora, a empresa sente que “algo especial” da Bit Unusual – especial o suficiente para liderar uma rodada de investimentos no valor de € 5 milhões de euros para a nova empresa.

Conversamos com Lasse Louhento em uma reunião on-line sobre sua nova empresa, trabalhar em casa e o processo criativo.

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GamesBeat: Você pode nos contar um pouco sobre sua jornada como desenvolvedor de jogos?

Lasse Louhento: Meu sonho de infância sempre foi ter minha própria empresa de jogos. European adoro jogos desde que fui apresentado aos jogos em 1980. A Inglaterra, na época, generation uma espécie de Meca do C 64[Commodore 64] jogos. Depois, América e Japão. Grande fã da Nintendo.

Para mim, a coisa do Japão não deu muito certo. European não fui ao Japão, exceto algumas exposições, e desembarquei em coisas diferentes, como jogos para PC e jogos de aventura de apontar e clicar. Depois disso, trabalhei oito anos em jogos de console para estúdios AAA. Em seguida, para o celular.

European desembarquei na Supercell e fui um dos primeiros membros lá. Acabou liderando a equipe Conflict of Clans. European generation o líder do jogo e o diretor de arte lá. Acho que amadureci o suficiente para voar sozinho. Este é um esporte de equipe, então quero dizer, todos nós sentimos a mesma coisa. Queremos tentar algo com o qual nos sintamos confortáveis, como fazer essa bolha de criatividade na qual queremos trabalhar.

GamesBeat: O que fez vocês decidirem formar uma nova empresa?

Lasse Louhento: Não fazemos jogos pelo dinheiro. Fazemos jogos para sermos melhores nisso. E mesmo que ecu tenha algumas rugas, ainda me considero bastante jovem. Fazemos jogos porque sinto que somos bons nisso, mas ainda temos muito a aprender. Só precisamos seguir em frente e tirar as lições do sucesso da Supercell. As falhas do passado são igualmente importantes para avançar e construir uma base sólida.

GamesBeat: Como você acabou decidindo o nome da sua empresa?

Lasse Louhento: Existem várias razões para isso. Tínhamos uns 500 candidatos diferentes, mas o nerd dentro de mim gosta da palavra bit como o computador ‘bit’. Mas também é um ‘pouco’. A Nintendo tem o que é chamado de estratégia do oceano profundo, o que significa que eles estão tentando encontrar novos territórios onde possam entreter as pessoas. Encontrar novas formas de diversão. Há muitos imitadores no mercado móvel olhando para o líder de mercado e querendo fazer isso. E não há nada de errado com isso. Essa estratégia também funciona, mas o entusiasta de jogos em mim quer ir mais fundo. Talvez haja algo que não tenhamos visto antes ou jogado antes. É por isso que estamos aqui. Somos um pouco estranhos nesse sentido.

GamesBeat: Você pode nos dar uma ideia do que você está trabalhando?

Lasse Louhento: Nossa nova postagem no weblog acabou sendo bastante reveladora em alguns aspectos. Você precisa ler nas entrelinhas, certo? Somos grandes em criatividade. O que realmente me empolga é ver nosso jogo potencialmente sendo jogado por milhões de pessoas. Quando vou ao external para Barcelona e vejo adolescentes ou adultos locais jogando nosso jogo, isso é um sucesso para mim. Então, criar um produto massivamente fashionable com um novo IP é algo que me deixa excitado. Os benefícios de um grande sucesso, um grande DAU (Day by day Energetic Customers), é um produto secundário. Sabemos como destilá-lo para aquisição de usuários, monetização, and so forth…. No nosso caso, a prioridade é um pouco diferente. Nós nos concentramos em uma boa experiência de jogo e exposição do usuário que mantém os jogadores felizes. O subject matter monetário virá com isso.

GamesBeat: Quais foram os jogos que te inspiraram a entrar nesse negócio?

Lasse Louhento: Os gostos de Mario, Tremendous Metroid e todas essas coisas. São boas lembranças. European estava na GDC (Recreation Builders Convention) quando Breath of the Wild foi lançado e seu produtor Eiji Aonuma usou a palavra japonesa グッとくる (pronuncia-se guttokuru) que significa “agita a alma”. Se você faz algo que é incrivelmente felony, isso mexe com a alma do jogador. Você fica arrepiado, você vai, oh meu Deus, isso é algo especial. Como se alguém entrasse e fizesse um esforço additional. Não estou falando de narrativa aberta, mas de narrativa by the use of mecânica de jogo.

GamesBeat: Você e sua equipe trabalham em um escritório. Como você acha que isso é uma vantagem sobre o trabalho remoto?

Lasse Louhento: Temos um escritório. Temos os mais lindos… [Laughs] não, temos um escritório muito compacto, muito pequeno, mas nós mesmos o projetamos. Nós basicamente colocamos a ênfase em boas cadeiras e boa iluminação porque gostamos de ser geek. European sei que muitas pessoas gostam de trabalho remoto e o trabalho remoto é ótimo. Por sermos tão pequenos, acredito que as melhores ideias vêm de alguém dizendo algo e outra pessoa se agarra a isso e gera outro tópico. Então alguém está combinando esses dois fios. Você sabe o que ecu quero dizer?

GamesBeat: Sim, esse tipo de interação pode ser um desafio no trabalho remoto.

Lasse Louhento: Sim. Tipo, ecu tive uma boa ideia hoje. Você sente a agitação da alma. E uma vez que você coloca isso lá fora e outras pessoas dizem “ooooh”, você tem essa sensação de que há algo lá. Muitos desses caras são jogadores. Eles realmente amam o ofício. Eles são apaixonados pelas coisas. Isso não é como um tipo de mentalidade das nove às cinco. Costumo fazer uma comparação com Sofia. Como se chama a prática quando você faz o parto? Você sabe, a senhora….

GamesBeat: Uma parteira?

Lasse Louhento: Parteira! [Laughs] É uma profissão em que você tem um chamado. Acho meio parecido. Nós amamos isso.

GamesBeat: Qual é o seu plano inicial para o novo investimento?

Lasse Louhento: O investimento nos ajudará a desenvolver o jogo. Em primeiro lugar, há muito talento na Finlândia. Estamos tentando trazer as melhores pessoas aqui para trabalhar nisso. Não temos muitas pessoas agora – somos seis e estamos escalando para 10. Acho que com 10 pessoas, podemos lançar o primeiro jogo. Obtendo os melhores talentos. Existem dinossauros, como ecu, que estão no jogo há 30 anos. Mas também queremos novos talentos, obtendo a combinação certa de energia fresca e sabedoria antiga. European acho que é uma combinação muito, muito poderosa. É muito parecido com um esporte de equipe. Na Supercell, não tínhamos um dressmaker de jogos. Generation nosso dever fazer o jogo, pouco a pouco, um pouco melhor a cada dia.

GamesBeat: Você pode nos contar sobre sua equipe atual?

Lasse Louhento: Da Supercell, junto comigo, estão Jani Lintunen e Taneli Oksama. Eles são antigos colegas meus. Trabalhei 10 anos com tan e 20 com Lin. Eles são as pessoas em quem confio, mas também tivemos a sorte de ter três novos programadores incríveis. Eles são as estrelas do futuro.

GamesBeat: Quais posições você deseja adicionar?

Lasse Louhento: Estamos procurando programadores e artistas neste momento, mas obviamente não vamos dizer não ao talento. Talento vem em diferentes formas. Como se você não precisasse ter o currículo de Harvard. [Laughs] Você pode dizer se alguém está nele por onde sua motivação está mentindo? O que eles querem fazer? Normalmente, você pode dizer se as pessoas estão genuinamente interessadas em criar um ótimo jogo. O maior jogo do mundo.

Para mais informações sobre o Bit Unusual e seus planos, confira este postagem do weblog de Lasse Louhento ou Um pouco estranhoweb page da empresa.

Credo de GamesBeat ao cobrir a indústria de jogos é “onde a paixão encontra os negócios”. O que isto significa? Queremos dizer como as notícias são importantes para você – não apenas como um tomador de decisões em um estúdio de jogos, mas também como um fã de jogos. Quer você leia nossos artigos, ouça nossos podcasts ou assista nossos vídeos, a GamesBeat o ajudará a aprender sobre o setor e a se envolver com ele. Aprender mais sobre a associação.

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Fonte da Notícia: venturebeat.com

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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