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‘Combat Kitty’ estica os limites da tecnologia interativa da Netflix

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Ao criar seu novo display Gatinho de Batalha, havia uma coisa que o produtor executivo Matt Layzell sabia que queria: botas. “Tem alguma coisa sobre personagens fofinhos balançando suas bundas,” ele diz. “European acho que há alguma magia antiga lá.” Mas bundas eram apenas o começo. Ele e seu irmão, o produtor manager Paul Layzell, também queriam outra coisa: fazer um programa de TV que parecesse um videogame.

Hoje, o público vai descobrir se eles conseguiram. Gatinho de Batalhaque segue a briguenta e briguenta Kitty e o tímido e cauteloso Orc enquanto enfrentam monstros, é tanto uma carta de amor aos videogames da década de 1990 quanto o mais inovador Netflix oferta interativa desde Annabel Jones e Charlie Brooker’s Espelho preto episódio “Bandersnatch.” O mundo futuro-medieval do programa, Combat Island, levou quase cinco anos para ser feito, e seu enredo de nove episódios de batalha contra chefes se desenrola em um mapa que pode ser navegado do início ao fim de dentro do programa – sem pular para o episódio lista necessária. É incrivelmente criativo. Também quase quebrou a tecnologia interativa da Netflix.

Essa não generation a intenção, no entanto. Gatinho de Batalha começou como um display muito diferente. O argumento inicial que os irmãos Layzell fizeram para a Netflix no verão de 2017 foi para uma série animada baseada na história de Matt. As aventuras de Kitty e Orc Esboços do Instagram. Na época, Brooker tinha acabado de se encontrar com a Netflix sobre “Bandersnatch”, e o primeiro experimento de escolha sua própria aventura do streamer, Gato no Livro: Preso em um Conto Épico, mal saiu. “Quando entramos, a Netflix Animation estava em sua infância”, diz Matt. “Como estávamos desenvolvendo Gatinho de Batalha, eles estavam construindo esse estúdio de animação ao nosso redor; generation essa atmosfera de startup DIY, e todos podiam se encaixar em um refeitório.”

Foi durante esses dias de salada desconexa que o conceito do display tomou forma. A equipe criativa bloqueou o enredo central de monstros e reinos da temporada, e os Layzells apresentaram um conceito que levaram a Dave Schlafman, chefe de design das ofertas interativas da Netflix: mapas do mundo awesome. É um método de navegação acquainted para quem já participou de um jogo de RPG, mas totalmente novo na TV. “Pegamos a tecnologia narrativa ramificada que eles usaram para outros programas”, diz Matt, “e a quebramos, quase, usamos para algo que não deveria ser usado”. Em um RPG, os mapas do mundo awesome são projetados para conectar todos os níveis ou locais possíveis em um jogo. Dentro Gatinho de Batalhaeles apresentam versões simplificadas dos personagens e permitem que o espectador-jogador pule em “missões” (mini episódios geralmente de dois a 12 minutos) no que parece ser uma tela de menu excessivamente embelezada.

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“Bandersnatch” e os cerca de 20 especiais infantis interativos criados com o Gerente de Filial da Netflix, geralmente são compostos de “segmentos”, “memórias” e “recapitulações” que os espectadores selecionam à medida que avançam na série. Além dos mapas e missões, Gatinho de BatalhaOs blocos de construção do ‘s incluem “portões” e “estados”. No programa, você não pode progredir para o próximo episódio (ou lote de três episódios) sem coletar o número correto de “chaves de monstros”, que você obtém após os clipes de batalha de monstros serem visualizados, semelhante a derrotar um chefe no ultimate de um nível de jogo. Isso significava que Schlafman e seus designers de produto precisavam não apenas construir uma interface de usuário mais complexa para navegação no mapa, com botões que significassem se você assistiu ou não a um mini episódio, eles também tiveram que preservar uma mecânica lógica de progressão do usuário por toda parte.

“Tentamos adicionar camadas de descoberta aos mapas”, diz Paul. “Estávamos assistindo a todos os animatics, tentando encontrar maneiras inteligentes de vinculá-los à história, para descobrir algo no ambiente ou apenas conotar mudanças no ambiente para mostrar que você está progredindo.” (Deixe o cronômetro diminuir algumas vezes em mapas diferentes para uma boa piada.) Os mapas também são projetados para preencher o pace entre os episódios, mantendo você no programa. A interatividade do recente cartoon-encontra-trivia-game de Brooker Ladrão puxa você para fora da história. Gatinho de BatalhaA abordagem de jogo de ‘s leva você ainda mais longe.

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Fonte da Notícia

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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