Como definimos o metaverso hoje afeta como o usaremos no futuro

Rápido, defina a palavra “metaverso”.
Cunhado em 1992 pelo autor de ficção científica Neal Stephensono termo relativamente obscuro explodiu em popularidade durante a pandemia de COVID-19principalmente depois que o Fb foi renomeado como Meta em outubro de 2021. Agora existem inúmeros artigos no metaverso e milhares de empresas investiram em seu desenvolvimento. O Citigroup Inc. estimou que até 2030 o metaverso pode ser um mercado de US$ 13 trilhõescom 5 bilhões de usuários.
Da mudança climática à conexão international e acesso a deficiência à resposta à pandemia, o metaverso tem um potencial incrível. As reuniões em mundos virtuais têm pegadas de carbono consideravelmente menores do que as reuniões presenciais. Pessoas espalhadas por todo o mundo podem se reunir em espaços virtuais. O metaverso pode permitir que pessoas com deficiência novas formas de participação social através do empreendedorismo digital. E durante os primeiros dias da pandemia do COVID-19, o metaverso não apenas forneceu às pessoas maneiras de se conectar mas também servia como um lugar onde, por exemplo, quem compartilhava um pequeno apartamento podia ficar sozinho.
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Não menos perigos monumentais existem tambémda vigilância e exploração à desinformação e discriminação.
Mas discutir esses benefícios e ameaças continua difícil por causa da confusão sobre o que “metaverso” realmente significa. Como um professor de antropologia que pesquisa o metaverso há quase 20 anos, sei que essa confusão é importante. O metaverso está em uma encruzilhada digital. Normas e padrões estabelecidos nos próximos anos provavelmente estruturarão o metaverso por décadas. Mas sem uma base conceitual comum, as pessoas não podem nem mesmo debater essas normas e padrões.
Incapaz de distinguir inovação de hype, as pessoas podem fazer pouco mais do que falar umas sobre as outras. Isso deixa empresas poderosas como a Meta literalmente definirem os termos para seus próprios interesses comerciais. Por exemplo, Nick Clegg, ex-vice-primeiro-ministro do Reino Unido e agora presidente de assuntos globais da Meta, tentou controlar a narrativa com o ensaio de maio de 2022 “Fazendo o metaverso.”
Protótipos categóricos
A maioria das definições tentadas para o metaverso incluem uma lista desconcertante de tecnologias e princípios, mas sempre incluídos os mundos virtuais – lugares on-line onde pessoas reais interagem em pace actual. Já existem milhares de mundos virtuais, alguns voltados para jogos, como Fortnite e Robloxoutros mais abertos, como Minecraft e Animal Crossing: Novos Horizontes.
Além dos mundos virtuais, a lista de tecnologias do metaverso normalmente inclui avatares, personagens não-jogadores e bots; realidade digital; criptomoeda, blockchain e tokens não fungíveis; redes sociais do Fb e Twitter ao Discord e Slack; e dispositivos móveis como telefones e interfaces de realidade aumentada. Muitas vezes também estão incluídos princípios como interoperabilidade – a ideia de que identidades, redes de amizade e itens digitais como roupas de avatar deve ser capaz de se mover entre mundos virtuais.
O problema é que os humanos não categorizam por listas de lavanderia. Em vez disso, décadas de pesquisa em ciência cognitiva mostraram que a maioria das categorias são “radiais”, com um protótipo central. Pode-se definir “pássaro” em termos de uma lista de características: tem asas, moscas e assim por diante. Mas o pássaro protótipo para os norte-americanos parece um pardal. Beija-flores e patos estão mais longe deste protótipo. Mais ainda estão flamingos e pinguins. No entanto, todos são pássaros, irradiando-se do protótipo socialmente específico. Alguém que vive perto da Antártida pode colocar os pinguins mais perto do centro.
As criações humanas geralmente também são categorias radiais. Se solicitado a desenhar uma cadeira, poucas pessoas desenhariam uma cadeira de dentista ou pufe.
O metaverso é uma criação humana, e o passo mais importante para defini-lo é perceber que é uma categoria radial. Os mundos virtuais são protótipos para o metaverso. Outros elementos da lista de lavanderia irradiam para fora e não aparecem em todos os casos. E o que está envolvido será socialmente específico. Parecerá diferente no Alasca do que em Adis Abeba, ou quando estiver no trabalho as opposed to em uma reunião de família.
De quem é a ideia de essencial?
Isso importa porque um dos movimentos retóricos mais insidiosos atualmente em andamento é afirmar que algum aspecto opcional do metaverso é prototípico. Por exemplo, muitos especialistas definem o metaverso como baseado na tecnologia blockchain e criptomoedas. Mas muitos mundos virtuais existentes usam outros meios além do blockchain para confirmar a propriedade de ativos digitais. Muitos usam moedas nacionais como o dólar americano ou moedas do metaverso atreladas a uma moeda nacional.
Outro movimento retórico aparece quando Clegg america um imagem de um prédio com uma fundação e dois andares para argumentar não apenas que a interoperabilidade fará parte “das fundações do edifício”, mas que é “o tema comum nesses andares.”
Mas o aviso de Clegg de que “sem um grau significativo de interoperabilidade embutido em cada andar, o metaverso ficará fragmentado” ignora como a interoperabilidade não é um protótipo para o metaverso. Em muitos casos, a fragmentação é desejável. Posso não querer a mesma identidade em dois mundos virtuais diferentes, ou no Fb e em um jogo on-line.
Isso levanta a questão de por que o Meta – e muitos especialistas – estão fixados na interoperabilidade. O que não foi dito no ensaio de Clegg é a “base” do modelo de lucro da Meta: rastrear usuários em todo o metaverso para segmentar publicidade e potencialmente vender produtos digitais com máxima eficácia. Reconhecer “metaverso” como uma categoria radial revela que a afirmação de Clegg sobre interoperabilidade não é uma afirmação de fato. É uma tentativa de renderizar o Meta's capitalismo de vigilância protótipo, a base do metaverso. Não precisa ser.
Bloqueando as definições
Este exemplo ilustra como definir o metaverso não é um exercício intelectual vazio. É o trabalho conceitual que moldará fundamentalmente o design, a política, o lucro, a comunidade e o futuro virtual.
O ensaio de Clegg conclui com otimismo que “o pace está do nosso lado” porque muitas tecnologias de metaverso não serão totalmente realizadas por uma década ou mais. Mas como o pioneiro de VR Jaron Lanier observou, quando as definições sobre tecnologia virtual ficam bloqueadas, elas se tornam difíceis de desalojar. Tornam-se senso comum virtual.
No que diz respeito às definições que serão o verdadeiro fundamento do metaverso, o pace enfaticamente não está do nosso lado. Acredito que agora é a hora de debater como o metaverso será definido – porque essas definições provavelmente se tornarão nossas realidades digitais.![]()
Artigo de Tom BoellstorffProfessor de Antropologia, Universidade da Califórnia, Irvine
Este artigo é republicado de A conversa sob uma licença Inventive Commons. Leia o artigo authentic.
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Fonte da Notícia: thenextweb.com