Como é e não é mais fácil do que outros jogos ‘Souls’
[ad_1]
Vamos falar sobre Anel Elden. Seus feeds sociais e bate-papos em grupo provavelmente não vão calar a boca sobre isso, mas você não tem certeza se quer pagar por algo que pode odiar. Perfeitamente razoável.
Mas o FOMO é poderoso e pode deixá-lo em dúvida sobre o mais recente conjunto da From Instrument que faz parte de um grupo de jogos vagamente conectado que as pessoas chamam coletivamente de série “Souls”. Ela engloba Almas de Demôniosas Almas Sombrias trilogia, Sangue, Sekiro: Shadows Die Two timese agora esta nova aventura de mundo aberto com alguma assistência da história de George RR Martin.
Os jogos Souls são conhecidos principalmente pela dificuldade brutal, que é totalmente justa e excessivamente simplista. Cada um deles tem um combate matizado, mundos cheios de monstruosidades indutoras de vômito que querem você morto e o risco de perder todo o seu dinheiro cada vez que você morrer. Tudo isso é tecnicamente verdade sobre Anel Eldentambém, mas também é muito mais amigável na frente e pode ser o único a finalmente atraí-lo para a lendária casa de horrores de From.
Também poderia repeli-lo tanto quanto os outros. Em vez de debater sobre as configurações de dificuldade e se preocupar com o que este jogo devemos ser, vamos ser honestos sobre o que é: Um jogo que é realmente mais acessível do que seus antecessores, mas não à custa de sua visão desafiadora.
Quão Anel Elden é melhor para os recém-chegados…
A main distinção entre Anel Elden e seus irmãos mais velhos é seu enorme mundo aberto, disponível para explorar em sua totalidade emblem após o término do educational. Além de fornecer uma reviravolta muito necessária na fórmula, também deu à From muito espaço para repensar como esses jogos podem ser acolhedores para novos jogadores. Aqui estão algumas maneiras importantes Anel Elden poderia conquistar céticos ou até mesmo inimigos.
Mais formas de ganhar
Os jogos Souls sempre foram únicos, pois mesmo o inimigo mais básico do educational (geralmente algum esqueleto idiota) pode arruinar seu dia se você permitir. A balança geralmente está tão inclinada a prefer do jogador em outros jogos de ação convencionais que pode ser um pouco chocante para os inimigos mais fracos ainda apresentarem um desafio. Isso também é verdade em Anel Elden, mas agora você tem muito mais opções. Isso vai parecer loucura, mas falando sério: você realmente tem uma vantagem em muitas situações.
Muitos grupos inimigos ficam por aí com as costas visivelmente vulneráveis a ataques. Não o que ecu faria, mas ei, eles não me ouvem. É ótimo porque em Anel Elden, você pode realmente usar furtividade. Pressione o manípulo esquerdo para se agachar e andar silenciosamente, suba atrás de um inimigo desavisado e enfie sua lâmina neles para um acerto crítico crocante e satisfatório. Você pode até obter um acessório que transforma esses acertos críticos em saúde. É ótimo.
Se você tem que lutar da maneira honesta, Anel Elden tem uma nova maneira de combater os ataques inimigos e abri-los para grandes danos que são large fáceis de fazer. Simplesmente coloque um escudo (os recém-chegados definitivamente devem usar escudos) e toque no botão de ataque pesado emblem após bloquear um ataque. Você vai rapidamente contra-atacar com um contra-ataque robusto que pode, em algumas circunstâncias, escalonar os inimigos. Se isso acontecer, você pode fazer uma versão frontal do backstab, efetivamente dando um tiro em alguns inimigos.
O impressionante ‘Sekiro: Shadows Die Two times’ é ‘Darkish Souls’ como um filme de Kurosawa
Isto é de longe o sistema de contador mais direto em qualquer um desses jogos e, após 40 horas, ainda é eficaz para mim, mesmo em áreas de alto nível. Os finalizadores também parecem legais como o inferno e têm alguns efeitos sonoros desagradáveis para acompanhá-los. European amo isso.
Como em outros jogos Souls, você pode convocar outros jogadores para co-op se estiver tendo dificuldades com um chefe. Além disso, porém, há um novo sistema que permite aos jogadores coletar e convocar familiares espectrais ao longo do jogo. Se você vir um ícone branco que parece uma lápide ou um portão no lado esquerdo da tela, isso significa que você pode usar sua convocação. Acontece que quase todas as salas de chefes permitem isso. Você pode fazer uma invocação por tentativa de chefe, e mesmo que a invocação morra ou não purpose muito dano, ela pode roubar a atenção do seu alvo por alguns segundos, pace suficiente para acertar vários golpes.
Menos maneiras de perder
Dar ao jogador mais caminhos para a vitória é bom, mas remover algumas das armadilhas que costumavam atormentar esses jogos é igualmente eficaz.
Dentro Almas escuras, armas e equipamentos quebrariam após muito uso. Você poderia consertá-los, mas não se estivesse longe de um posto de controle e não tivesse o merchandise certo. Fico feliz em informar que a durabilidade do equipamento de qualquer tipo desapareceu de Anel Elden. Steadiness essa espada contra as paredes o quanto quiser, ela não vai quebrar. Bonito, não é?
Todos os outros jogos Souls (menos Sekiro) fez com que quase todas as suas ações custassem resistência. Se você balançasse sua arma de forma imprudente muitas vezes, não seria mais capaz de fazer isso (ou correr ou esquivar) até que o medidor voltasse a encher. Isso é… ainda é o caso em Anel Elden, mas a boa notícia é que eles desligaram quando você está explorando o mundo aberto. Stamina só entra em jogo quando luta contra caras. Tem que amar isto.
Ah, e o dano de queda também foi reduzido em uma tonelada. Ainda existem limites bastante rígidos para o quão longe você pode cair, mas você pode pelo menos pular do primeiro andar de um prédio sem morrer neste jogo.
A morte da inconveniência
Estes são Locais de Graça. Persegui-los em todas as oportunidades.
Crédito: De Instrument/Steam
Todas essas mudanças na ação momento a momento são responsáveis por muito Anel Elden, mas o maior fator, de longe, é que From parou de punir os jogadores com inconveniências. Morrer durante grandes lutas contra os inimigos mais fortes e assustadores em um jogo Souls anterior geralmente significava se envolver no que os jogadores chamam de “corridas de chefes”, onde você tinha que lutar ou desviar de pelo menos alguns inimigos antes de voltar para a enviornment do chefe e tentando novamente.
Chefe corre sugado. Alguns deles eram torturantes e, obviamente, você sempre corria o risco de perder saúde ou desperdiçar um merchandise de cura antes mesmo de começar a luta contra o chefe. Esses foram quase totalmente eliminados Anel Elden. Chefes opcionais escondidos em catacumbas secretas ao redor do mundo ocasionalmente fazem um chefe rápido e fácil passar por alguns inimigos fracos, mas todos os chefes da história main que ecu vi tiveram um checkpoint bem do lado de fora da porta. É tão simples e evita muitas dores de cabeça.
Falando em checkpoints, há um número comicamente grande deles no mundo. Os principais são esses pontos brilhantes chamados Websites of Grace, que reabastecem todos os seus medidores e seus itens de cura, mas também reaparecem inimigos que não são chefes que você matou. Você encontrará um Web page of Grace, lutará como uma sala um tanto difícil em uma masmorra, e haverá outra do outro lado para que você nunca exact fazer a sala chata novamente. Você também pode viajar rapidamente entre cada Web page of Grace desde o início. Além disso, pequenas estátuas aparecem fora da maioria das arenas de chefes para servir como pontos de respawn se não houver um Web page of Grace nas proximidades.
Agora é hora de revelar a maior inovação de todas: um mapa. Claro, todos os outros videogames fornecem um mapa, mas os jogos Souls sempre pediram ao jogador que se lembrasse de como contornar mundos labirínticos e complexos sem muita ajuda. Esse ainda é o caso das áreas internas, mas o mapa pelo menos ajuda você a traçar um curso ao redor do mundo aberto. Se algo estiver muito difícil, abra o mapa e encontre um espaço vazio que você ainda não explorou. Há sempre algo lá fora que será mais fácil e renderá recompensas doces.
Por que Anel Elden pode ainda não ser o único para você
Todas essas mudanças na qualidade de vida fazem Anel Elden um jogo substancialmente mais fácil de entrar do que antes. “Facilidade em” sendo as palavras-chave aqui. Fugir para uma rodovia pode ser fácil, mas quando terminar, você ainda estará em uma rodovia onde muitas coisas ruins ou inesperadas podem acontecer. Ainda há muitas razões pelas quais Anel Elden pode não ser a sua praia.
Ainda é realmente duro
Wormface é um grande idiota.
Crédito: De Instrument/Steam
Do instrument feito Anel Elden mais amigável, mas não mais fácil. Este ainda é um jogo muito desafiador. Os fãs de longa knowledge de Souls adoram dizer que esses jogos “não são tão difíceis”, mas são as últimas pessoas que você deve ouvir sobre esse assunto. Um piloto de corrida provavelmente também não acha tão difícil dirigir em velocidades incríveis.
Esses jogos são difícil. Os inimigos podem matá-lo em um ou dois golpes se você não for cuidadoso. Outro dia ecu encontrei um cara chamado “Wormface” que cuspiu gás corrosivo em mim, enchendo um medidor de efeito de standing enquanto ecu estava nele. Quando o medidor encheu (o que levou cerca de 10 segundos, a menos que ecu deixasse o gás), ecu morri instantaneamente. Existem maneiras de mitigar coisas assim, seja com equipamentos diferentes ou itens consumíveis, mas o fato é que você geralmente terá que morrer algumas vezes para chegar ao ponto de saber disso.
Você vai morrer muitas e muitas vezes ao longo do jogo Anel Elden. Muitas dessas mortes parecerão repentinas e difíceis de explicar a princípio. Isso não é divertido para muitas pessoas e não posso culpá-los por isso. É um ritmo diferente do que você pode obter de outros jogos de mundo aberto, como Murderer’s Creed: Valhallaonde você está jogando como um super-herói histórico em um mundo cheio de guardas burros e fracos.
Anel Elden é estar pronto para qualquer coisa enquanto aceita que há coisas para as quais você simplesmente não pode estar pronto em cada esquina.
E não há nada que você possa fazer sobre isso
Caso você esteja se perguntando, não, não existe um “modo fácil” no Anel Elden. Muitos jogos oferecem configurações de dificuldade, mas isso não é deles. Todos os jogadores experimentarão o mesmo jogo, em termos de quanta saúde os inimigos têm e quanto dano eles causam.
Dito isso, geralmente há maneiras de facilitar as coisas difíceis sem alterar uma configuração no menu de opções. Esses jogos são sobre criar o maior número possível de pequenas vantagens para você e nada está fora da mesa. Se você notar um inimigo preso em uma porta ou se recusando a sair de uma sala, use isso como uma oportunidade para lutar em seus próprios termos. Se um chefe é irritante, use essas habilidades de convocação para ampliar sua margem de erro.
E o mais importante, lembre-se de que fugir ou passar por encontros desafiadores é uma opção na maioria das vezes. Se um dragão-chefe nomeado desce em seu caminho, querendo uma briga (isso acontece de vez em quando), basta montar em seu cavalo e correr por ele. Todo inimigo desiste eventualmente. Você não deve lutar contra tudo no momento em que o encontra pela primeira vez; escapar é o único caminho às vezes, e os desenvolvedores projetaram o jogo com isso em mente.
Aprender não é divertido para todos
Não lute contra dragões se não for necessário.
Crédito: De Instrument/Steam
Em última análise, Anel Elden (como a sua laia) é sobre a aprendizagem. Você não pode fazer nada aqui porque mesmo um chefe com metade do seu nível pode cortar 90% de sua barra de saúde com alguns golpes na hora certa. Você precisa saber quanto alcance sua arma tem, quantos golpes você pode obter quando um chefe estiver vulnerável por dois segundos após um ataque e mesmo se um corredor for estreito demais para acomodar sua espada balançando. As mortes não são retrocessos, mas apenas oportunidades de aprendizado. Mesmo se você não matar um chefe, você pode ter notado algo sobre seu padrão de ataque que você pode aplicar na próxima vez.
Em outras palavras, o fracasso é uma parte intrínseca do almas experiência.
Mas ecu posso entender totalmente se o fracasso não é exatamente divertido em sua mente. Às vezes ecu só quero correr e apertar botões e me sentir como um semideus por um pace também. Você não vai encontrar isso aqui. O que você encontrará, se estiver disposto a dedicar algum pace, é um dos mundos de videogame mais impressionantes em anos, cheio de descobertas verdadeiramente surpreendentes, designs de monstros lindamente grotescos e uma sensação incomparável de satisfação quando você finalmente mate um chefe que lhe deu problemas por dias.
Espero Anel Elden pode pelo menos fazer você apreciar o brilho da fórmula Souls, mesmo que se desvie disso em alguns aspectos importantes. Se isso não acontecer, porém, não se preocupe com isso. Ninguém é obrigado a gostar de nada, não importa o quanto seu bate-papo em grupo seja obcecado por isso. Dê-lhes algumas semanas e eles vão passar para a próxima coisa.
[ad_2]
Fonte da Notícia
:strip_icc()/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_08fbf48bc0524877943fe86e43087e7a/internal_photos/bs/2021/1/v/nwvA4fTQ2VSsJsIsROIA/2011-09-05-img-4354.jpg)


/i486640.jpeg)