Como o multiverso de Meta pode provar que nosso universo é falso
[ad_1]
Nosso universo é um lugar ridículo. É onde todas as coisas mais bobas que conhecemos acontecem. E a foremost entre as tolices é a ideia maluca de Pace.
Não me entenda mal, o metaverso é um segundo distinctiveness. Especialmente do Fb A abordagem dolorosamente disfuncional de Meta para construí-lo.
Mas o pace é ainda mais estranho do que mudar o nome da empresa de tecnologia mais conhecida do mundo para algo que literalmente significa “auto-referencial”.
O pace é o oposto da auto-referência. Se existe em um tangível, forma física, então podemos estar vivendo em um universo simulado – nossa própria camada sob medida no metaverso. Isso pode parecer estranho, mas na verdade é bastante intuitivo.
Nesse cenário, por qualquer motivo, alguém ou alguma coisa criou uma realidade simulada e nos colocou nela. Esta realidade é feita de pedaços discretos de espaço-tempo. Do nosso ponto de vista, esse espaço-tempo é a base do nosso universo. Do criador, são os bits que compõem nossos dados.
Isso tudo levanta a questão: e se o pace não existir? E se o pace for apenas uma medida e estivermos vivendo na realidade básica? Se isso fosse verdade, teríamos que descobrir do que a realidade é realmente feita.
E é aí que entram os conceitos da física, como teoria das cordas, universos paralelos e matéria escura. São todas formas teóricas de explicar a necessidade de descrever o universo nos tipos de termos que podemos intuir e recriar.
É um artigo muito mais interessante, no entanto, se dermos um salto e assumirmos que o pace existe.
O que é pace?
Cobrimos extensivamente o conceito de espaço de pace como pedaços discretos aqui no Neural.
Veja alguns artigos recentes sobre o assunto:
No entanto, basta dizer que não há definição empírica de pace que satisfaça nosso desejo de determinar seu lugar em nosso universo.
Teremos que ver o conceito de pace de uma forma mais mensurável quadro de Referência.
Vamos imaginar um vídeo de um segundo de um dente-de-leão balançando na brisa.
Mesmo que um segundo seja uma duração muito curta, ainda é pace suficiente para nossos olhos e cérebros captarem qualquer movimento e descobrir exatamente o que está acontecendo.
Vá em frente, experimente: feche os olhos e tente imaginar um dente-de-leão balançando enquanto conta “um-um mil” completo em sua cabeça. Ver? É factível.
Se sua imaginação fosse uma TV HD padrão, típica, ela exibiria esse vídeo a uma taxa de atualização de 60hz. E se o vídeo fosse gravado nas configurações mais comuns, ele seria exibido a 24 quadros por segundo (FPS) ou 30.
Vamos adicionar mais dois fatos à mistura antes de juntarmos tudo e explicar o que esses números significam.
Se assumirmos que o universo é composto de pedaços discretos de espaço-tempo, podemos teorizar uma taxa de quadros máxima.
Infelizmente atualmente não temos nenhuma maneira de estimar em quantos FPS o universo ou a realidade base roda. Podemos falar em termos de medidas, como a velocidade da luz ou o tamanho de um Unidade Planckmas não podemos ter certeza de que nenhum desses extremos percebidos representam verdadeiros limites no universo.
Não importa o que aconteça, estamos presos a lidar com suposições por causa de nossa perspectiva limitada.
O que isso tem a ver com o metaverso?
Somos peixes em um aquário tentando entender nossa posição relativa ao mundo external. Do nosso ponto de vista, o universo segue pelo menos dois conjuntos diferentes de regras – física newtoniana e física quântica. Mas e se estivermos vendo apenas uma pequena fração de todo o quadro?
Spyridon Michalakis, o físico que consultou os filmes do Homem-Formiga da Wonder, recentemente discutiu o conceito com Alex Abad-Santos do Vox:
Digamos que percebemos apenas 100 quadros por segundo, algo assim. Podemos estar cientes de nossas vidas e escolhas que fazemos, mas a taxa de quadros do universo onde você pode estar piscando entre diferentes linhas de pace é 40 ordens de magnitude acima disso. É um com 40 zeros.
Então fazemos a melhor aproximação.
Estamos todos tentando descobrir o enredo do universo apenas observando o início e o fim do filme, o primeiro e o último quadro. Estamos apenas reconstruindo o meio-termo o melhor que podemos. É aí que o multiverso se esconde; ele se esconde lá entre os quadros. Honestamente, acho que a taxa de quadros do universo é realmente infinita, nem mesmo finita, muito, muito grande. E estamos tão longe disso.
É a última linha que despertou meu interesse: “E estamos tão longe disso”. A que distância está “tão longe”?
Porque ecu me lembro quando os videogames eram assim:
Agora eles parecem quase foto-realistas. Você já viu alguns dos primeiros Demonstrações do Unreal Engine 5? Eles são de tirar o fôlego.
Em mais 30 anos, pode ser impossível diferenciar entre VR e realidade sem algum tipo de buffer para indicar qual você está percebendo.
No momento, milhões de jogadores pagam preços top rate por monitores e placas gráficas capazes de rodar jogos em taxas de quadros superiores a 120FPS e taxas de atualização superiores a 120hz, apesar do fato de não haver indicação de que o olho humano ou o cérebro possam perceber o movimento a essas taxas.
Por quê? Porque nós podemos. Alguém provavelmente demonstrou algum tipo de benefício secundário para aumentar os rácios de fotogramas que tornou fácil o suficiente para comercializar esses sistemas gonzo para jogadores ansiosos.
Em algum momento, se continuarmos empurrando os limites de FPS e taxas de atualização, estaremos desenvolvendo sistemas capazes de exibir gráficos em resoluções e taxas de quadros que nenhum humano jamais poderia perceber – o que parece muito com gravar um álbum de música inteiro em lots e frequências que não podemos ouvir.
Mas esses sistemas podem ser úteis no ensino IA para detectar nuances no nível quântico (ou no “reino quântico”, como diria o Homem-Formiga) que os humanos não conseguiriam – mesmo que se encolhessem.
OK, então?
Aqui está a recompensa: um dia, talvez daqui a 30 anos… talvez 300… é possível que nosso esforço para construir o metaverso mais robusto possível – uma experiência imersiva que vai muito além de apenas enganar o córtex visible humano – nos fornecerá a verdade básica sobre realidade básica.
Se o pace é de fato pedaços discretos, os arquitetos do metaverso poderiam eventualmente treinar uma IA para discar a taxa de quadros do universo e literalmente ver os pedaços individuais.
E, então, reconstruindo o metaverso a partir de pedaços digitais que emulam os pedaços de espaço-tempo do universo em tamanho, velocidade e massa, estaríamos criando um modelo um-para-um de nosso universo, dentro de nosso universo.
Isso quase certamente indicaria que nosso universo é parte de um multiverso físico ou que é uma simulação. E o multiverso que criamos? Seria uma simulação dentro de uma simulação. Você pode ver onde isso está indo.
Então, novamente, talvez o pace não seja discreto. Se for esse o caso, então toda essa conversa de FPS e resolução é discutível. Se não houver pedaços, não pode haver lacunas entre eles. E isso significa que não pode haver nenhum quadro.
[ad_2]
Fonte da Notícia



:strip_icc()/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_08fbf48bc0524877943fe86e43087e7a/internal_photos/bs/2022/0/e/fZNbGcRiaJBczcFwLNLQ/capa-monitores.jpg)
