Como os criadores de jogos podem adotar o conteúdo gerado pelo usuário
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O conteúdo gerado pelo usuário (UGC) em jogos, mais comumente conhecido como “mods”, é uma grande parte da experiência de jogo. É também um tópico controverso para desenvolvedores de jogos. Mas os palestrantes do GamesBeat Summit propuseram que a indústria pudesse se reconciliar com a ideia do painel “Aprendendo a amar o UGC: aproveitando a escolha do jogador”. Foi moderado por Jeff Grubb da GamesBeat.
Os palestrantes disseram que os mods podem ter vários benefícios para um jogo e seus criadores. Damien Mauric, vice-presidente sênior de desenvolvimento de negócios da Sega Studios, disse sobre o UGC: “Como editor, nós realmente adoramos apoiar mods e a comunidade… Sempre incentivamos a comunidade a criar conteúdo, porque isso nos permite alcançar várias coisas. Primeiro, continuar entregando conteúdo para os jogadores, o que é ótimo. Mas também para garantir que eles continuem se envolvendo com o jogo e a franquia.”
Romain de Waubert, chefe de estúdio e CCO da Amplitude Studios, falou sobre como o estúdio suporta mods para seu jogo recente, Humankind. “[UGC] vai fazer o jogo viver por muito pace… e às vezes o que vimos no passado foi que isso evoluiria nossos jogos. Temos conteúdo em que nunca pensamos, mas às vezes há melhorias no jogo authentic em que nunca pensamos.” Ele também disse que os mods são uma “enorme fonte de inspiração”.
Como incorporar UGC em jogos
Scott Reismanis, fundador e CEO da mod.io, uma solução de suporte a mods, disse que o UGC às vezes pode ser restrito pelo acesso. “Em alguns aspectos, apenas os jogadores hardcore podiam acessar esse conteúdo, porque precisavam sair do jogo, acessar o web page, baixá-lo, instalá-lo e torcer para que funcionasse.” Mod.io, como Reismanis apontou, está trabalhando para tornar os mods mais universais e facilmente detectáveis.
Um fator que os editores de jogos devem considerar é se o UGC pode ser monetizado. Mauric acrescentou: “No momento, ainda estamos analisando o que a monetização do UGC pode significar, porque há muitas implicações legais… O que aconteceria se alguém da comunidade trouxesse conteúdo de terceiros não licenciado e começasse a monetizá-lo? Portanto, há um grande risco aqui para os editores. Curadoria e moderação é um dos aspectos que devem ser vistos com muita cautela.”
Reismanis acrescentou que os criadores podem incentivar suas comunidades e ser cautelosos. “Quanto mais você habilita [creators], mais eles vão experimentar, e isso deve ser celebrado e incentivado. No entanto, dar o próximo passo e introduzir, potencialmente, a comercialização nisso requer muito pensamento. Isso significa provavelmente não necessariamente apresentá-lo a um jogo que tem um público grande e estabelecido e uma comunidade de mods e, em seguida, alterar as regras sobre eles. Certamente haverá passos lá, e talvez o primeiro passo seja o patrocínio desses tipos de modelos, onde é quase uma contribuição voluntária dos jogadores que desejam apoiar seus criadores favoritos e incentivá-los a fazer mais e conteúdo diferente.”
Credo de GamesBeat ao cobrir a indústria de jogos é “onde a paixão encontra os negócios”. O que isto significa? Queremos dizer como as notícias são importantes para você – não apenas como um tomador de decisões em um estúdio de jogos, mas também como um fã de jogos. Quer você leia nossos artigos, ouça nossos podcasts ou assista nossos vídeos, a GamesBeat o ajudará a aprender sobre o setor e a se envolver com ele. Aprender mais sobre a associação.
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