Como os jogos na nuvem podem revolucionar o mercado dos videogames – 18/11/2019
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Do Tes ao Fortnite, os videogames foram se cada vez mais complexos e complexos. Os jogadores estão por todos os lados: no metrô, absortos em passatempos para smartphones; na sala de casa, com um console para jogar em rede com amigos; ou no computador, em jogos imersivos em alta definição.
Em meio a esta paisagem já muito variada aterrissará nesta terça o Estádioo serviço de “cloud gaming” (jogos na nuvem) do Google.
Native e poderoso
Os videogames têm seu console favorito ou computador com muita memória e uma placa de vídeo puristas para garantir uma reprodução ótima e evitar uma reprodução ótima das ações na tela.
Antes de começar uma partida, os jogadores devem primeiro instalar seu jogo, o que demora cada vez mais pace, pois estes ganharão em complexidade e qualidade de gráficos, o que requer ao mesmo pace mais nos dispositivos.
Lançada em 1985, a primeira entrega do Tremendous Mario Bros. “pesou” apenas 40 kilobytes (KB), enquanto o Dying Stranding, o último sucesso do PlayStation 4, requer pelo menos 55 gigabytes (GB), uma multiplicação por mais de 1, 3 milhões.
Quando se joga em modo “native”, a potência informática necessária para encontrar a máquina, o que explica o lançamento common de novas gerações de consoles ou computadores dedicados aos videogames, que com frequência são vendidos mais caros que os convencionais.
Com (ou sem) seus amigos
A melhora das redes de comunicação o avanço do jogo online. O desenvolvimento da conexão DSL e torneio da fibra dsl um lado, e do 4G e do 5 por outro, favoreceu com os jogos organizadores de jogos multiplayer em rede (competições de e-sport de videogames, incluindo torneios de videogames profissionais) e dos jogos nos profissionais telefones, solitários ou com outros.
O crescimento da largura da banda com os avanços tecnológicos, integrados hoje também para o tratamento do pau de realidade digital desde o início da década de 20, depois de uma tentativa nos anos de 1990. digital.
Mas para jogar online, primeiro deve-se instalar o jogo localmente, no dispositivo, para depois acessar os servidores do editor do jogo. Aqui também, a qualidade da experiência depende principalmente da potência do {hardware} utilizado.
Na nuvem
O “cloud de problemas de resolução de jogos simples” superará esses dispositivos.
Com os jogos na nuvem o essencial do informático ocorre nos servidores. Portanto, a qualidade da imagem e a capacidade de resposta se baseia na potência do computador remoto e na velocidade da rede.
Get started-ups como a francesa Shadow já foram lançadas a esse nicho. Outra, Gaikai, foi comprada pela Sony para oferecer um serviço de jogos em nuvem, PlayStation Now, que conta agora com 700.000 assinantes mas só dá acesso a uma parte dos jogos do console.
A Microsoft também está nisso com o xCloud. Mas o Google promete nada menos que uma “revolução” com Stadia.
A longo prazo, uma nova plataforma deve permitir que seus usuários aproveitem seus jogos com uma ótima qualidade e mesmo que mudem de um suporte a outro: computador, sensible TV, smartphone.
Os compradores então dedicaram seus gastos a jogos (ea uma boa conexão sem fio).
Ao vivo
O videogame é seguido ao vivo como acontece com uma partida de futebol. Em plataformas de transmissão ao vivo como Twitch (Amazon) e Mixer (Microsoft), os jogadores amadores ou profissionais transmitem suas partidas ao vivo e os fãs comentam como ações nos chats.
Grande capacidade de realização de uma grande quantidade de vídeos, em grande número de pessoas.
No início de 2019, uma plataforma de streaming de séries e Netflix mencionou Twitch e jogos exitosos como Fortnite entre seus principais concorrentes na corrida pela atenção dos jovens, especialmente os mais filmes jovens.
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Fonte da Notícia
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