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Como Spacewar lançou uma revolução

Como Spacewar lançou uma revolução

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DEZ

Sessenta anos atrás, em abril de 1962, um grupo de hobistas do MIT lançou o jogo de computador pioneiro Guerra espacial! no DEC PDP-1, que preparou o terreno para a revolução dos videogames. Aqui está uma olhada em suas origens e seu impacto.

Um duelo no espaço

O que é um videogame? Ele precisa de um aparelho de TV e sinal de vídeo para uma tela ou um computador virtual para lidar com as condições e regras do jogo? Caso a exibição seja em pace actual e interativa, ou seja saída periódica de um teletipo aceitável? Todo essas perguntas e muito mais frustraram os historiadores de tecnologia na definição do “primeiro videogame” ao analisarem as primeiras e mais influentes obras dessa forma de arte.

Enquanto alguns jogos de computador visuais primordiais surgiu na década de 1950o jogo que provavelmente definiu os “videogames” como os conhecemos hoje – simulações de fantasia orientadas à ação em pace actual em uma tela eletrônica dinâmica – surgiu em Cambridge, Massachusetts, em 1962. Naquele ano, um grupo de funcionários de Harvard e Alunos do MIT liderados por Steve Russell criaram Guerra espacial!, uma simulação em pace actual para dois jogadores de um duelo espacial. Ao contrário dos jogos de computador anteriores, Guerra espacial catapultou o jogador para um mundo de jogo digital tenso que superou em muito as simulações de computador anteriores de damas, bilhar, beisebol, jogo da velha, ou outras atividades realistas em intensidade. Não, isso technology uma coisa totalmente nova: um esporte de vídeo de fantasia orientado para a ação. O videogame nasceu.

Dan Edwards (esquerda) e Peter Samson (direita) jogam Spacewar por volta de 1962-63.
Dan Edwards (esquerda) e Peter Samson (direita) jogam Guerra espacial por volta de 1962. DEZ

Dentro Guerra espacialvocê joga como uma nave espacial (o “cunha” ou a forma de “agulha”) voando em um campo estelar. Seu objetivo é atirar na nave do seu oponente com mísseis lançados do nariz de sua espaçonave. Enquanto você joga neste universo digital, há física em ação: suas naves empurram e se movem com impulso e inércia, e no centro da tela está uma estrela gravitacional que puxa ambas as naves para dentro o pace todo. (Se qualquer um dos navios tocar a estrela, eles explodem). O resultado é uma dança acrobática entre impulso, impulso e gravidade enquanto você lança sua nave ao redor da tela, tentando cronometrar o lançamento do míssil perfeito em seu oponente.

Um grupo de funcionários de Harvard e estudantes do MIT liderados por Steve Russell iniciou o desenvolvimento de Guerra espacial no ultimate de 1961 em MIT. O grupo de aficionados usou o sistema de computador DEC PDP-1 de US$ 140.000 da universidade (cerca de US$ 1,3 milhão hoje, ajustado pela inflação), que incluiu um DEC de ponta. Exibição tipo 30 CRT— uma peça-chave do quebra-cabeça que tornou a natureza visible dinâmica de Guerra espacial possível. Russell desenvolveu o jogo em PDP-1 linguagem de montageme recebeu assistência de desenvolvimento de Wayne Wiitanen, Alan Kotok, Martin Graetz, Dan Edwards, Peter Samson e outros.

Inicialmente, os jogadores controlavam o jogo com comuta no console do computador PDP-1, mas mais tarde, Alan Kotok e Robert A. Saunders criaram duas caixas de controle com fio com um structure de interruptor personalizado (os primeiros controladores de videogame) que podiam ser segurados no colo de cada jogador. O grupo também acrescentou pontuação para tornar as partidas competitivas mais emocionantes.

Anúncio do Spacewar da edição de abril de 1962 do boletim informativo Decuscope.
Um anúncio de abril de 1962 que descreve Guerra espacial como esporte. DEZ

Após completar o jogo no primavera de 1962Dan Edwards e Martin Graetz anunciaram Spacewar no Edição de abril de 1962 do boletim DECUSCOPE, destinado a usuários de computadores DEC como o PDP-1. Brand, Guerra espacial tornou-se in style no MIT, e os alunos fizeram fila para jogar. A equipe da universidade teve que limitar as sessões de jogo apenas à noite ou fora do expediente, pois começou a interferir em outros usos da máquina cara.

A influência da guerra espacial

Não muito depois Guerra espacial surgiu, a DEC começou a incluir o jogo como um programa de demonstração das capacidades do PDP-1. Ele foi enviado já programado no computador memória central (o primeiro jogo de embalar, por assim dizer). Nesses casos, quando o cliente ligou a máquina pela primeira vez, o primeiro programa executado foi Guerra espacial.

Folheto de arcade da Comptuter Space.
Espaço do computador (1971) tirou de Guerra espacial e o transformou em um jogo single-player. Associados de Nutting

Embora o PDP-1 não fosse amplamente distribuído devido ao seu custo (e ao custo adicional do sistema CRT opcional), outros programadores começaram a traduzir Guerra espacial para trabalhar em outros sistemas de computador com monitores CRT. O jogo espalhar entre universidades dos Estados Unidos. Um fã de Spacewar foi Nolan Bushnell, que encontrou o jogo em Stanford no ultimate dos anos 1960 em um computador PDP-10. Tendo trabalhou em um carnaval no meio do caminhoele achou que daria um ótimo jogo de arcade operado por moedas (outras pessoas tiveram uma ideia semelhante e criaram Jogo da Galáxia).

Em 1970, Bushnell e seu amigo Ted Dabney começaram a desenvolver um jogo de arcade inspirado em Guerra espacial chamado Espaço do computador para Nutting Buddies, lançado no ultimate de 1971. Embora seu jogo fosse apenas para um jogador e tecnicamente não usasse um computador, foi o primeiro produto de videogame comercial e o primeiro videogame de arcade. Menos de um ano depois, a dupla fundou a Atari, que lançou o jogo de grande sucesso Pong em novembro de 1972, catalisando a indústria de videogames em todo o mundo.

Em 1972, Stanford hospedado o primeiro torneio de videogame do mundo, pressagiando a technology dos esports temos hoje. Como indiscutivelmente o primeiro “esporte” computadorizado unique, Guerra espacial inspirou os jogadores a aprimorar seus reflexos e habilidades de jogo orientadas para a ação, como um profissional em um moderno Quebra torneio.

Enquanto a própria Spacewar diminuiu em popularidade durante o ultimate da década de 1970, à medida que novas diversões de videogame surgiram, alguns dos novos títulos foram distintamente influenciados por ela. Em 1977, Cinematrônica liberado Guerras Espaciaisum gabinete de arcade vetorial que tocava uma variação de Guerra espacial. E em 1979, a Atari lançou o título de arcade de grande sucesso Asteróides, que emprestou uma nave com inércia no cenário do espaço profundo, mas adicionou rochas espaciais para explodir. De fato, o navio usado em Asteróidesinspirado na “cunha” em Spacewar, mesmo tornou-se o ícone do cursor de navegação amplamente utilizado em tecnologia hoje. De certa forma, aquele pequeno triângulo de navegação na tela começou em 1962 com Guerra espacial.

Como você pode jogar Spacewar hoje

Mesmo que Spacewar tenha agora 60 anos, ainda é divertido jogar se você tiver um oponente humano (o jogo não tem modo single-player). Graças a Norbert Landsteiner mass:werk website, você pode jogar um simulação precisa de Spacewar no seu navegador. Ele ainda simula os fósforos originais de longa persistência na tela CRT.

Spacewar sendo emulado no site masswerk.
Uma captura de tela de Guerra espacial sendo emulado em um navegador. Benj Edwards

Para começar, basta visite o website do mass:werk em um navegador internet moderno. O jogador 1 vira sua nave para a esquerda ou direita com as teclas “A” e “D”, dispara com “W”, empurra com “S” e engaja o hiperespaço com “Q”. O jogador 2 united states “J” e “L” para virar à esquerda ou à direita, dispara com “I”, empurra com “Ok” e ativa o hiperespaço com “U”.

Guerra espacial pode parecer desajeitado no início para os padrões modernos, mas se você jogar por um pace, notará que é realmente bastante elegante, e é provavelmente por isso que se tornou tão in style durante seu apogeu. Divirta-se e feliz aniversário videogames!



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