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Como The Twilight Zone foi revivido como um jogo de realidade digital

Como The Twilight Zone foi revivido como um jogo de realidade digital

A beleza da franquia é que essas histórias podem ser ambientadas em qualquer lugar a qualquer momento: “European quero fazer um episódio subaquático”, diz Nabors. Mas quando ecu aponto a propensão da série unique para o oeste selvagem, ele fica um pouco mais hesitante. “Acho que isso foi um fator da época, porque os anos 50 e 60 foram o auge do western televisionado com Tem arma, vai viajar e Gunsmokee acho que estava se inclinando um pouco para isso.”



Nunca diga nunca: “Um episódio de faroeste seria incrível – mas algo que ninguém viu antes. Esse é o desafio.”

Uma Terceira Dimensão para a Quinta Dimensão

VR ajuda com isso, é claro: é o meio excellent para o tipo de experiências desorientadoras A Zona do Crepúsculo, na melhor das hipóteses, é especializado em. Aqui, Nabors cita um pouco de comments que ele ouviu que é tão simples que ele gostaria de tê-lo inventado: “VR não é nem em primeira pessoa: é em pessoa,” ele diz. “A experiência pessoal é muito mais profunda e você está muito mais envolvido emocionalmente.”

A realidade digital, embora ainda um meio relativamente jovem, percorreu um longo caminho desde os primeiros títulos Oculus e PSVR que estavam um pouco no lado da “experiência” frágil, mais perto de provas de conceito para a tecnologia do que jogos completos. Mas, recentemente, os desenvolvedores começaram a oferecer experiências de jogo completas e carnudas, como The Strolling Lifeless: Santos e Pecadores e Meia-vida: Alyxque contam histórias mais sofisticadas e em ambientes mais robustos e maiores do que nunca.

“Existe esse impulso para jogos casuais de VR, mas queremos levá-lo a fundo e queremos que você se lembre da experiência”, diz Nabors. “Depois de tirar o fone de ouvido, queremos que você se lembre da sensação de lugar, onde estava, o que estava ouvindo e como se sentiu.”

Tão importante é essa sensação de imersão que a equipe mudou o jogo com base no comments de uma mulher afro-americana que adorou o jogo, mas achou o conjunto de mãos brancas que ela recebeu chocante. Agora há um controle deslizante de tom de pele, algo que foi “relativamente fácil” de adicionar e que Nabors acredita ser essencial. “Queremos que as pessoas se aprofundem cada vez mais e esqueçam que isso é um jogo”, diz ele.

Fonte da Notícia: www.denofgeek.com

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