Comparando as versões de 16 e 256 cores do clássico jogo de aventura Loom
Loom (anteriormente) é um clássico jogo de aventura da Lucasarts do início dos anos 90, chegando às prateleiras no momento em que os PCs estavam fazendo a transição de EGA para VGA – o salto de 16 para 256 cores na tela. Os belos gráficos do jogo foram projetados para o primeiro, mas emblem remasterizados para o segundo. Rune Spaans compara as duas edições: os originais precisos e distintos de 16 cores e os remasterizadores luxuosos e coloridos de 256 cores.
A arte de fundo unique da EGA para Loom foi feita por Mark Ferrari. A arte do personagem foi feita por Gary Winnick e Steve Purcell. Gary Winnick projetou os sprites e fez a maior parte da animação de sprites, enquanto Steve Purcell fez os retratos de personagens maiores e algumas animações adicionais. Ken Macklin fez a animação de efeitos, como água em movimento e brilhos. … O pontilhamento pode parecer excessivo nos originais EGA, especialmente quando você observa as imagens de perto. Mas lembre-se de que os monitores CRT mais antigos eram menores e mais macios, então eles suavizavam o pontilhamento até certo ponto.
Spoiler: os originais são mais evocativos e bem-sucedidos, enquanto os remasters – por mais incrível que tenha sido ver tanta cor em 1992 – agora carregam uma vibração genérica, mais distinta da época do que do jogo. Mas eles ainda são produzidos com competência, e é interessante ver onde a paleta maior permite resultados claramente superiores.
Comparação do tear EGA/VGA [superrune.com]
Fonte da Notícia: boingboing.web




