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Conheça todos os estúdios do PlayStation Studios

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O ano de 2022 começou agitado para a indústria dos videogames. A Microsoft anunciou a aquisição da Activision Snow fall por cerca de U$ 70 bilhões, cerca de R$ 360 bilhões na cotação atual, e foi respondida pela Sony com a compra da Bungie por U$ 3,6 bilhões (R$ 18,76 bilhões). Apesar dos valores exorbitantes, a compra de estúdios de desenvolvimento de video games não é novidade no mercado.

Para trabalhar na consolidação do lançamento do primeiro PlayStation, a Sony iniciou em 2000 uma série de compras de estúdios que permaneceu ativa até a atualidade. Quando estreou no mundo dos consoles, a gigante japonesa organizou equipes de desenvolvimento na Inglaterra (London Studio), Japão (Polyphony Virtual) e nos Estados Unidos (Santa Monica Studio), além de comprar algumas equipes. A união desses esforços para consolidar a marca de consoles da Sony ficou conhecida como PlayStation Studios.

Atualmente, 18 equipes compõem os “Estúdios PlayStation”. Confira a lista com todas as desenvolvedoras que fazem parte do conjunto PlayStation Studios.

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18. Bungie

Produtora de Future deve continuar como desenvolvedora multiplataforma mesmo com compra pela Sony (Imagem: Montagem/Canaltech/Bungie)
Jogos: Future 2, Halo Achieve, Miyh, Marathon
Fundação: 1991; Estados Unidos
Knowledge da compra: Aguardando autorização judicial
Valoe da compra: U$ 3,6 bilhões

A Sony Interactive Leisure (SIE) pegou todo mundo de surpresa no ultimate de janeiro quando anunciou um acordo para comprar a Bungie por cerca de R$ 19 bilhões na cotação atual. Apesar do contrato fechado entre as partes, a transação aguarda liberação da Justiça para se tornar oficial.

Com o fechamento do acordo, a Bungie será “uma subsidiária independente” da SIE, administrada por um conselho composto pelo atual CEO Pete Parsons e o restante da atual equipe de gerenciamento do estúdio.

Apesar da compra, a Sony pretende manter a Bungie como um estúdio multiplataforma, com a opção de “autopublicar e alcançar jogadores onde quer que eles escolham jogar”. Isso quer dizer que atualizações de Future 2 ainda podem alcançar jogadores de Xbox e PC, bem como lançamentos futuros do estúdio.

17. Valkyrie Leisure

Valkyrie Leisure é estúdio reconhecido pela versatilidade (Imagem: Divulgação/Sony Interactive Leisure)
Jogos: Weapons Up!, Conflict in Pocket
Fundação: 2002; Estados Unidos
Knowledge da compra: 10 de dezembro de 2021
Valor da compra: Não informado

Sediada em Seattle, nos Estados Unidos, a Valkyrie Leisure é conhecida pela versatilidade dos funcionários e por fornecer serviços de co-desenvolvimento para vários estúdios. Antes de unir-se à marca PlayStation como a 17ª peça da família, a Valkyrie trabalhou em jogos como God of Conflict (2018), inFAMOUS e Twisted Steel.

A compra foi efetuada em meio aos planos da Sony de adaptar mais jogos exclusivos para PC e investir em estilos de títulos de ação e jogos como serviço.

16. Group ASOBI

Group ASOBI nasceu a partir de estruturação da SIE Japan (Imagem: Divulgação/Sony Interactive Leisure)
Jogos: Astro’s Playroom, The Remaining Father or mother, Gravity Rush 2
Fundação: 2021; Japão

Dentro de casa, no Japão, a Sony contava com o braço de desenvolvimento de jogos da SIE Japan, estúdio que consagrou-se ao longo dos anos por títulos como The Remaining Father or mother, Knack II e Gravity Rush 2.

Em 2021, a dona da marca PlayStation resolveu aplicar uma uniqueness reestruturação dentro do estúdio japonês. A SIE Japan foi aposentada, restando apenas uma equipe que se destacou pelo desenvolvimento de um novo mascote para os consoles com Astro Bot Rescue Venture.

A equipe do Group ASOBI foi o que restou da SIE Japan e agora, independente, está focando no desenvolvimento de jogos para o PS5. O primeiro deles foi o jogo que vem na memória do PS5, o Astro’s Playroom.

15. Bluepoint Video games

Estúdio comprado pela Sony ficou conhecido por remakes e remasterizações (Imagem: Montagem/Canaltech/Bluepoint Video games)
Jogos: Shadow of the Colossus, Demon’s Souls
Fundação: 2006; Estados Unidos
Knowledge da compra: 30 de setembro de 2021
Valor da compra: Não informado

A desenvolvedora que criou os aclamados remakes de Demon’s Souls para PS5, além das remasterizações de Shadow of the Colossus e Uncharted: The Nathan Drake Assortment para PS4, teve a aquisição confirmada após uma série de rumores.

Além de funcionar como um braço para remasterizações dentro da Sony, a Bluepoint também deve investir em propriedades intelectuais novas para o PS5.

14. Firesprite

Estúdio da Sony comprou seu próprio estúdio, a Fabrik (Imagem: Divulgação/Sony Interactive Leisure)
Jogos: The Playroom, Run! Sackboy! Run!
Fundação: 2012; Inglaterra
Knowledge da compra: 8 de setembro de 2021
Valor da compra: Não informado

A Firesprite foi fundada em 2012, em Liverpool, tendo como membros ex-funcionários da Sony que trabalhavam na London Studios. A proximidade levou a equipe a colaborar em diversos jogos para a plataforma PlayStation, como The Playroom (PS4) e The Playroom VR (PSVR).

Ainda para o PlayStation, a Firesprite trabalhou na franquia inédita de terror de sobrevivência The Endurance, ganhando a confiança e o “pedido de casamento” com a Sony mais tarde. O foco da Firesprite é inovação, então podemos esperar mais jogos de realidade digital no futuro.

O estúdio também completou a sua própria aquisição. A Firesprite comprou a desenvolvedora Fabrik, que produziu títulos como The Misplaced Undergo, uma aventura desenhada à mão de PlayStation VR.

13. Nixxes Device

Após compra da nixxes, Sony criou marca para ports para computadores (Imagem: Divulgação/nixxes)
Jogos: Versões de PC de Deux Ex: Mankind Divided e Shadow of the Tomb Raider
Fundação: 1999; Holanda
Knowledge da Compra 1 de julho de 2021
Valor da compra: Não informado

O estúdio holandês Nixxes foi adquirido pela Sony em um passo estratégico da publicadora de trazer mais jogos para PC. A equipe é especialista em criar ports para computadores, tendo trabalhado em Deux Ex: Mankind Divided e Shadow of the Tomb Raider.

12. Housemarque

Relação da Sony com Housemarque começou durante technology do PS3 (Imagem: Divulgação/Housemarque)
Jogos: Returnal, Matterfall, Tremendous Stardust HD
Fundação: 1995; Finlândia
Knowledge da compra: 29 de junho de 2021
Valor da compra: Não informado

A essa altura, já deu para perceber que a Sony aposta em aquisições de empresas com quem estabeleceu uma boa relação ao longo dos anos. Não foi diferente com a Housemarque. A parceria com a Sony e o 14° estúdio da família PlayStation começou com o lançamento de Stardust HD, no PS3, culminando no exclusivo de PS5 de 2021, Returnal.

Nesse meio pace, a Housemarque trabalhou durante 26 anos em muitos jogos estilo arcade para as plataformas, sobretudo misturando a jogabilidade com a ação frenética de um bullet hell que vimos em Returnal.

11. Insomniac Video games

Insomniac Video games lançou grandes sucessos para diferentes gerações de PlayStation (Imagem: Divulgação/Insomniac Video games)
Jogos: Spyro the Dragon, Ratchet & Clank, Wonder’s Spider-Guy, Sundown Overdrive
Fundação: 1994; Estados Unidos
Knowledge da compra: 19 de agosto de 2019
Valor da compra: U$ 229 milhões

Quem acompanhou o mercado de video games recentemente e as compras da Activision Snow fall por U$ 70 bilhões, deve estranhar a aquisição da Insomniac Video games “só” por U$ 229 milhões. E é de se estranhar mesmo.

O ótimo negócio feito pela Sony garantiu a chegada nos estúdios PlayStation de uma desenvolvedora que consegue entregar com velocidades, jogos de qualidade e que vendem muito. Wonder’s Spider-Guy, de 2019, vendeu mais de 20 milhões de unidades e foi precedido por outros dois sucessos, Wonder’s Spider-Guy: Miles Morales (2020) e Ratchet & Clank: Em Outra Dimensão (2021).

Está nas mãos do estúdio ainda uma parceria estratégica entre Wonder, Disney e Sony, que promete pelo menos mais duas grandes aventuras para o PS5: Wonder’s Spider-Guy 2, anunciado para 2023; e Wonder’s Wolverine, ainda sem previsão de lançamento.

10. Pixelopus

Pixelopus é estúdio menor da Sony, focado em experiências experimentais (Imagem: Divulgação/Pixeloplus)
Jogos: Concrete Genie, Entwined
Fundação: 2014; Estados Unidos

A Pixelopus nasceu após a Sony assistir ao sucesso de publicação de Adventure em 2012. O título desenvolvido pelo estúdio independente thatgamecompany, abriu os olhos das grandes plataformas para um novo patamar que aventuras com orçamentos menores poderiam alcançar. A reação da marca, na época, foi alocar um pequeno tipo de desenvolvimento de produtos de San Mateo para fabricação de jogos. Foi assim que surgiu a Pixelopus, em 2014.

9. Sucker Punch Productions

Sly Cooper e Ghost of Tsushima estão entre sucessos da SP em consoles PlayStation (Imagem: Divulgação/Sucker Punch)
Jogos: Ghost of Tsushima, Notorious, Sly Cooper
Fundação: 1997; Estados Unidos
Knowledge da compra: 2 de agosto de 2011
Valor da compra: Não informado

A Sucker Punch foi fundada por um grupo de seis ex-funcionários da Microsoft que resolveram abandonar a empresa de tecnologia para atuar no mercado de videogames. O primeiro título que lançaram, Rocket: Robotic, não deu muito certo.

Já o segundo, o clássico de plataforma Sly Cooper and the Thievius Raccoonus, garantiu um contrato de exclusividade com a Sony que rendeu mais duas sequências e uma longa relação.

Foram 12 anos de parceria exclusiva até a Sony decidir comprar a Sucker Punch. No meio deste pace, a desenvolvedora também criou a série de jogos InFamous para os consoles PlayStation. Já sob os braços da empresa japonesa, a desenvolvedora lançou Ghost of Tsushima.

8. Media Molecule

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Jogos: LittleBigPlanet, Tearaway Opened up, Desires
Fundação: 2006; Inglaterra
Knowledge da compra: 2 de março de 2010
Valor da compra: Não informado

O estúdio foi fundado em 2006 por ex-funcionários da Lionhead Studios, casa da franquia Myth, e é mais um exemplo de desenvolvedora que nasceu praticamente na espinha dorsal da Sony.

O primeiro projeto da equipe já foi LittleBigPlanet, para o PS3. Por muito pace, a Media Molecule trabalhou em atualizações para o exclusivo até encarar a missão de criar um “simulador de desenvolvimento de jogos” com Desires, no PS4. O audacioso título começou a ser feito após a dona da marca PlayStation comprar a empresa em 2010. Desde então, os 50 funcionários trabalham com liberdade em seus curiosos e originais projetos.

7. Guerrilla Video games

Horizon 0 Morning time e Killzone são jogos da Guerrilla (Imagem: Divulgação/Guerrilla Video games)
Jogos: Killzone, Horizon 0 Morning time
Fundação: 2000; Holanda
Knowledge da compra: 7 de dezembro de 2005
Valor da compra: Não informado

A Guerrilla Video games nasceu a partir da fusão de três estúdios da Holanda que passaram a desenvolver títulos como Dizzy’s Sweet Quest para o Sport Boy Colour. Em 2004, a Guerrilla Video games foi o nome por trás do exclusivo Killzone para o PlayStation 2. Interessada em manter uma série de jogos de tiro dentro do ecossistema, a Sony completou a transação da empresa, que lançou outros quatro jogos da franquia.

Entretanto, o sucesso mais recente do estúdio é a franquia iniciada por Horizon 0 Morning time, que já vendeu mais de 20 milhões de cópias em todo o mundo e rendeu a sequência Horizon Forbidden West para PS4 e PS5.

6. San Diego Studio

(Imagem: Montagem/Canaltech/Sony Interactive Leisure)
Jogos: MLB The Display
Fundação: 2001; Estados Unidos

San Diego Studio é o braço de desenvolvimento esportivo da Sony. A equipe foi formada como um estúdio interno em 2001 para trabalhar nos jogos de baseball da série MLB The Display. Além do lançamento do esportivo, o grupo desenvolveu outros jogos, incluindo The Mark of Kri, PAIN, Top Speed Bowling, ModNation Racers, Sports activities Champions 1 & 2 e Little Large Planet Karting.

5. Naughty Canine

Galinha dos ovos de ouro, Naughty Canine produziu os maiores sucessos de vendas de PlayStation (Imagem: Divulgação/Naughty Canine)
Jogos: Crash Bandicoot, Uncharted, The Remaining of Us
Fundação: 1984; Estados Unidos
Knowledge da compra: 22 de janeiro de 2001
Valor da compra: Não informado

Em 2001, a Naughty Canine e toda a equipe de desenvolvimento foi adquirida pela Sony para desenvolver exclusivos de Ps 2. A fusão permitiu a empresa crescer e deixar para trás aventuras de plataforma, como Crash Bandicoot, Jak and Daxter, para apostar em produções de grande orçamento com destaque para narrativa, como as franquias The Remaining of Us e Uncharted.

4. Bend Studio

Bend Studio está trabalhando em IP inédita de mundo aberto (Imagem: Divulgação/Bend Studio)
Jogos: Syphon Filter out, Days Long gone
Fundação: 1992; Estados Unidos
Knowledge da compra: Dezembro de 2000
Valor da compra: Não informado

Fundada como Eidetic, a Bend Studio foi o primeiro estúdio comprado pela Sony a se juntar a outras equipes internas montadas na empresa. Antes da aquisição, o time trabalhou em Bubsy three-D para o PS1 e, mais tarde, na série Syphon Filter out.

Após passar muito pace no desenvolvimento de títulos portáteis, a equipe voltou aos jogos de grande orçamento com Days Long gone para PlayStation 4. Apesar das quase 9 milhões de cópias vendidas, o jogo foi considerado um sucesso abaixo do esperado pela Sony e uma possível sequência foi cancelada.

3. Santa Monica Studio

Além de God of Conflict, Sony Santa Monica acelera desenvolvimento de outras equipes (Imagem: Montagem/Canaltech/Sony Interactive Leisure)
Jogos: God of Conflict
Fundação: 1999; Estados Unidos

Um dos estúdios PlayStation mais tradicionais, a Sony Santa Monica está sediada nos Estados Unidos e é o nome por trás da série God of Conflict. Além da franquia de Kratos, a equipe presta apoio e acelera o desenvolvimento de outras equipes. O grupo foi responsável por incubar a produção do indie Adventure, da thatgamecompany.

O próximo grande lançamento do estúdio será God of Conflict Ragnarök, previsto para chegar ao PS4 e PS5 ainda em 2022. O jogo vai encerrar a jornada de Kratos e Atreus pela mitologia nórdica.

2. Polyphony Virtual

Sucesso de simulador de corrida garantiu independência para equipe da Polyphony Virtual (Imagem: Montagem/Canaltech/Sony Interactive Leisure)
Jogos: Gran Turismo, Motor Toon
Fundação 1998; Japão

A Polyphony é uma das desenvolvedoras internas da Sony mais antigas. Sediada no Japão, a equipe foi formada como um braço da Sony Laptop Leisure, até mudar de ramo e focar no desenvolvimento de jogos para consoles PlayStation, sobretudo os títulos de Gran Turismo. O sucesso das aventuras de carro, estreante em 1997, fez a Sony decidir entregar autonomia para Polyphony e deixar a desenvolvedora focada nos jogos.

1. London Studio

London Studio toca projetos de inovação no coração da Inglaterra (Imagem: Divulgação/London Studio)
Jogos: The Getaway
Fundação: 1993; Inglaterra

Uma das primeiras equipes de desenvolvimento de jogos dentro da Sony, a desenvolvedora PlayStation London Studio está sediada em um prédio de múltiplos andares em Soho, no centro tecnológico de Londres.

As equipes do estúdio possuem a missão de tocar projetos de inovação na produção de jogos e auxiliar os títulos exclusivos para PlayStation.

Recentemente, a SIE London também anunciou que está trabalhando em um novo sport on-line para o PlayStation 5. A organização passou a ofertar inúmeras vagas de emprego para o projeto, cujos detalhes ainda permanecem em segredo.



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Fonte da Notícia

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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