TECNOLOGIA

Criador de May & Magic levanta US$ 7,5 milhões para jogos blockchain originais

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A Virtual Perception Video games levantou US$ 7,5 milhões para fazer jogos originais de blockchain. Ele está sendo liderado por Jon Van Caneghem, o criador de May & Magic e os Heroes of May & Magic.

A Hivemind Capital e a Griffin Gaming Companions lideraram o investimento na empresa de Los Angeles, que foi cofundada pelo ex-executivo da Tencent Jack Sheng. Sheng e Van Caneghem estão servindo como co-CEOs.

Eles não estão dizendo o que estão fazendo ainda, mas Van Caneghem disse que espera ser um pioneiro da tecnologia internet 3 e blockchain usada em jogos divertidos e originais.

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Outros investidores incluem The Hunt Generation Ventures, RSE Ventures e Signum Expansion Investments.

Em uma entrevista, Van Caneghem disse estar satisfeito com a parceria da DIG com investidores experientes que acreditam que a visão da internet 3 será elementary para a próxima geração de jogos. Perguntei a ele o que ele achava da resistência dos jogadores hardcore no Ocidente aos jogos blockchain, que os jogadores consideram ruins, fraudulentos e ambientalmente perdulários.

Van Caneghem reconhece que muitas pessoas estão chateadas com os NFTs porque os jogos iniciais eram “focados financeiramente, onde se tratava de como você ganha dinheiro por hora”.

Em vez de prometer que você ganhará muito dinheiro, ele acha que mais argumentos realistas estão em ordem, como comparar a propriedade de itens digitais com a venda de seus jogos usados ​​de volta ao GameStop quando você terminar de jogá-los para que você possa ter dinheiro para o próximo jogo.

“Nos dias de International of Warcraft, os jogadores tinham que fazer isso por baixo da mesa”, disse ele. “Acho que o blockchain é positivo para a comunidade de jogadores e os consumidores a longo prazo, em vez de ter que gastar US $ 50.000 para jogar este jogo. De volta aos jogos para celular, as coisas eram terríveis. Demorou um pouco para a comunidade do jogo descobrir uma boa mecânica. E hoje, as pessoas colocam milhares de dólares em skins Fortnite e ninguém pensa duas vezes sobre isso.”

Van Caneghem disse que estudou jogos de blockchain por um pace e acredita que as pessoas serão capazes de construir jogos de blockchain de alta qualidade desde que se lembrem de todas as lições de design de jogos de qualidade. Ele disse que a resistência aos jogos blockchain o lembra dos primeiros dias do unfastened to play, que passou a dominar o negócio de jogos.

“Toda essa transição para a propriedade de ativos digitais e jogos de blockchain é tão emocionante”, disse ele. “É um tipo semelhante de transformação quando passamos de jogos regulares para gratuitos. Naquela época, a indústria generation completamente contra, onde as pessoas diziam que você iria arruinar a indústria. E agora acontece que, por causa do free-to-play, temos 10 vezes o número de jogadores e todos os tipos de novos gigantes, empresas fantásticas e jogos para jogar.”

Os fundadores trabalharam juntos antes, mais recentemente na Tencent, os principais estúdios de pesquisa e desenvolvimento da América do Norte e parcerias e investimentos internacionais.

“Inovação e jogabilidade sempre foram meu foco no desenvolvimento de jogos, e agora com a propriedade de ativos digitais se tornando acessível a todos, finalmente chegou a hora de criar jogos que capacitam os jogadores a possuir, comprar, vender, trocar, coletar e ter controle de seus ativos digitais”, disse ele.

Nos jogos, Van Caneghem é mais conhecido como o criador das séries May and Magic e Heroes of May and Magic, e isso lhe rendeu o standing de Corridor of Status.

Grandes ambições

May & Magic X: Legacy recupera a sensação de jogos de RPG mais antigos – e não de uma maneira boa.

Em um comunicado, Sheng disse: “Os modelos de negócios das empresas de videogames estão mais uma vez prestes a mudar de maneira importante nos próximos anos, com as economias do mundo actual prontas para se fundirem com a economia virtual do jogo. O DIG visa ficar à frente da curva, mantendo o foco no valor elementary/intrínseco subjacente para a comunidade, que está criando uma experiência de jogo na internet 3 divertida e agradável.”

Meu parceiro Warzone ofereceu uma cotação sobre a equipe da Virtual Perception Video games.

“Estamos entusiasmados por fazer parceria com JVC e Jack em sua visão de criar a próxima geração de jogos triple-A envolventes, alimentados por tecnologias Web3 de ponta”, disse Anthony Palma, sócio da Griffin Gaming Companions, em um comunicado. “Eles e sua equipe de veteranos da indústria de jogos têm uma experiência incomparável na construção de ótimos estúdios e ótimos jogos, e estamos empolgados em ajudá-los a avançar.”

A empresa tem como objetivo construir a major experiência de metaverso triplo A da internet 3 do mundo, com uma plataforma de tecnologia fácil de usar para economias digitais no jogo, utilizando tecnologia blockchain e NFTs.

A empresa é pioneira em um roteiro de jogos como serviço (GaaS) 2.0 e pretende ser líder do setor em 2.0 free-to-play, GaaS/serviço ao vivo 2.0, mercados on-line e jogos NFT/blockchain.

Van Caneghem disse que tem cerca de uma dúzia de pessoas a bordo. A equipe inclui veteranos de empresas como Take-Two (Jon Horsley, diretor de desenvolvimento), NX3 Video games (Received Chung, diretor de operações), Crystal Dynamics (Eric Lindstrom, diretor criativo) e Digital Arts (Jay Lee, diretor de tecnologia). Policial).

Os membros da equipe mais ampla trabalharam em franquias de renome, como Name of Accountability, Tomb Raider, Command and Overcome, Rock Band, Borderlands e muito mais. A equipe está espalhada por locais em Vancouver (Canadá), Los Angeles, São Francisco, Austin e Nova York. E está contratando. Para dúvidas, envie uma mensagem para [email protected].

Uma longa carreira

A Virtual Perception Video games foi iniciada por Jon Van Caneghem e Jack Sheng.

Van Caneghem esteve envolvido em muitas empresas de jogos, começando com a New International Computing, onde criou os jogos May & Magic e Heroes of May & Magic. Ele tinha cerca de 20 anos quando começou isso. Ele vendeu essa empresa para a 3DO em 1996, e ecu cruzei com ele quando ele começou a Trion Worlds, que fez ambiciosos jogos multiplayer on-line como o Rift.

“Fiquei orgulhoso dos jogos que fizemos como o Rift”, disse ele.

Ele também dirigiu estúdios de criação de jogos free-to-play para a Digital Arts e depois passou a criar jogos para dispositivos móveis para a Tencent, onde conheceu Sheng.

Embora tenha gostado do trabalho da Tencent, Van Caneghem disse que tem mais liberdade para explorar inovações como blockchain e NFTs em uma startup.

“Durante todos os anos em que fiz jogos, todos queriam possuir os personagens e seus itens”, disse Van Caneghem.

Van Caneghem sempre viu os jogos como um pastime.

“Se você tem um pastime. Por que você impediria as pessoas de gastar mais de 15 dólares ou 50 dólares, certo? Se ecu dissesse a alguém jogando golfe que você só pode gastar US$ 50, você ficaria infeliz porque é isso que você faz o dia todo”, disse ele.

Ele acrescentou: “Percebi que quando os jogos se tornaram a vida das pessoas, eles passavam o dia todo jogando com seus amigos ou familiares, eles queriam avenidas para gastar, fazer mais coisas e ter mais itens, e o que quer que fosse – skins ou personagens ou qualquer outra coisa – havia generation uma avenida para as pessoas querendo mais. E nós, como editores, não estávamos realmente fornecendo isso a eles.”

Quando os jogos free-to-play decolaram na Ásia, Van Caneghem tentou fazer com que suas antigas empresas o adotassem, com sucesso limitado.

Fenda

“Ecu sempre fui um sabe, olhando quando as grandes tendências mudam. E como fashion designer de jogos, bem como empreendedor, esses são os momentos emocionantes para mim”, disse ele. “E agora estou analisando blockchain e propriedade virtual. No passado, os jogadores não tinham como negociar e vender essas coisas de maneira realmente prison ou segura entre si. Então ecu acho que isso é um grande positivo. E então ecu olho para blockchain e contratos inteligentes, estou muito empolgado em ver que criamos um design de jogo inteligente para aproveitar tudo isso.”

Van Caneghem acredita que aqueles que acreditam em conteúdo gerado pelo usuário se beneficiarão dos jogos blockchain e descobrirão novas maneiras de permitir que os jogadores expressem sua criatividade.

“Ecu jogo muitos desses jogos de sobrevivência e muitos desses jogos de criação, e me surpreende as milhares de horas que algumas pessoas gastam nessas belas criações”, disse Van Caneghem. “Agora você está trabalhando constantemente com a comunidade. E acho que isso também permite que os jogadores façam parte do desenvolvimento futuro do jogo.”

Van Caneghem reconhece que muitas pessoas estão chateadas com os NFTs porque os jogos iniciais eram “focados financeiramente, onde se tratava de como você ganha dinheiro por hora”.

Em vez de prometer que você ganhará muito dinheiro, ele acha que mais argumentos realistas estão em ordem, como comparar a propriedade de itens digitais com a venda de seus jogos usados ​​de volta ao GameStop quando você terminar de jogá-los para que você possa ter dinheiro para o próximo jogo.

“Nos dias de International of Warcraft, os jogadores tinham que fazer isso por baixo da mesa”, disse ele. “Acho que o blockchain é positivo para a comunidade de jogadores e os consumidores a longo prazo, em vez de ter que gastar US $ 50.000 para jogar este jogo. De volta aos jogos para celular, as coisas eram terríveis. Demorou um pouco para a comunidade do jogo descobrir uma boa mecânica. E hoje, as pessoas colocam milhares de dólares em skins Fortnite e ninguém pensa duas vezes sobre isso.”

Com o pace, a competição levará a melhores jogos de blockchain. Se tivermos dois jogos de qualidade no mercado, e um oferecer a capacidade de possuir suas próprias coisas e o outro não, será fácil ver qual terá mais adoção, disse ele.

“Talvez algumas das maiores editoras não queiram adotá-lo porque está tirando dinheiro deles”, disse ele. “Mas os jogadores vão negociar entre si. E essa é a receita que a empresa pode ter capturado vendendo tudo de uma maneira para os jogadores. Mas isso será interrompido à medida que o novo paradigma surgir.”

Credo de GamesBeat ao cobrir a indústria de jogos é “onde a paixão encontra os negócios”. O que isto significa? Queremos dizer como as notícias são importantes para você – não apenas como um tomador de decisões em um estúdio de jogos, mas também como um fã de jogos. Quer você leia nossos artigos, ouça nossos podcasts ou assista nossos vídeos, a GamesBeat o ajudará a aprender sobre o setor e a se envolver com ele. Aprender mais sobre a associação.

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Fonte da Notícia

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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