TECNOLOGIA

Da indústria à economia: como a Web3 está transformando os jogos

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Web3 e o metaverso são duas das palavras-chave mais populares nos círculos de tecnologia no momento. O apetite entre os investidores precipitou um “cascata” de investimento em plataformas blockchain, de acordo com a Crunchbase, que cita recentes rodadas de financiamento para Polygon Applied sciences e Alchemy no valor combinado de US$ 650 milhões. Um vertical que atrai mais atenção do que a maioria é o jogo. No início de março, um grupo de investidores de peso, incluindo o bilionário Invoice Ackman e a gigante de jogos Animoca Manufacturers anunciado um novo fundo de risco Web3 com foco no metaverso, jogos e aplicativos sociais. Na mesma época, a Griffin Gaming Companions, um fundo de capital de risco focado em jogos, anunciado havia levantado com sucesso US$ 750 milhões.

No entanto, essa onda de investimento não é simplesmente fazer mais jogos, maiores e melhores. Web3 está mudando a maneira como os jogos são projetados e construídos, incentivando e engajando usuários e desenvolvedores com a promessa de recompensas baseadas em tokens. A mudança do modelo de jogo estabelecido é tão basic que, em apenas alguns anos, não nos referiremos mais aos jogos como uma indústria, mas como uma economia.

Desenvolvimento de jogos de crowdsourcing

Essa mudança já está em andamento, como podemos ver na forma como os estúdios de jogos estão evoluindo seu processo de desenvolvimento. No modelo estabelecido da indústria, um pequeno punhado de estúdios de jogos é responsável pela maior parte da receita através do lançamento cuidadosamente gerenciado de títulos de grandes nomes como Name of Responsibility ou Participant Unknown: Battlegrounds.

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Esses jogos geralmente são desenvolvidos em uma caixa preta, e propriedade intelectual é compreensivelmente cuidadosamente guardado, pois compreende o predominant ativo intangível do estúdio. Os estúdios investem quantias significativas em jogos de advertising and marketing por meio de campanhas on-line. Também é uma luta contratar desenvolvedores de jogos, pois há um grupo relativamente pequeno de pessoas para atender à grande demanda por novos conteúdos de jogos.

As coisas estão mudando, no entanto. Jogos como o Roblox são pioneiros em um novo modelo de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) com eficiência no desenvolvimento de crowdsourcing para legiões de jogadores e apoiadores ansiosos. Existem também comunidades vibrantes de “modders” que criam versões modificadas de jogos ou cenários dentro do jogo, muitas vezes hospedados em servidores privados.

Para os estúdios de jogos que adotam esse modelo, é um cenário em que todos saem ganhando. Ele mantém um fluxo constante de novos conteúdos chegando para satisfazer os jogadores sem exigir que a empresa mantenha os desenvolvedores na folha de pagamento. Aqueles que criam conteúdo de jogos são pagos por seus esforços, criando uma nova fonte de renda. Essa abordagem promove um advertising and marketing mais orgânico por meio do boca a boca e do conteúdo viral.

UGC: Um ajuste herbal para Web3

O modelo UGC se presta particularmente bem ao espaço Web3, que é baseado em redes blockchain descentralizadas. O modelo Web3 cimenta a economia no coração do jogo, criando mundos abertos e descentralizados onde qualquer pessoa pode participar e contribuir para construir ou ser incentivada a jogar.

Graças a esse modelo, os jogos Web3 não precisam necessariamente envolver os usuários por meio de gráficos do tipo CGI e desenvolvimentos de enredo intrincados. Em vez disso, há um foco na propriedade de ativos, na construção da comunidade e no envolvimento por meio da interação.

Além disso, a Web3 cada vez mais confunde as fronteiras entre jogos e finanças. Nos jogos tradicionais, os ativos existem apenas dentro do jogo e não são portáteis. Em contraste, ativos em jogos Web3 podem ser transferidos para outros ambientes onde também têm valor e podem ser negociados no mercado aberto por meio de exchanges descentralizadas. Os jogadores também podem aproveitar esses ativos em aplicativos DeFi, apostando-os como garantia para empréstimos.

Jogos na economia gig

Estamos apenas no início dessa mudança, mas, em última análise, parece mais provável que os jogos venham a fazer parte do modelo de economia gig que agora domina quase todos os outros setores on-line. O desenvolvimento de jogos freelance se tornará um fluxo de renda monetizado de maneira semelhante à evolução da economia dos influenciadores. Em vez de ganhar um salário ou ser pago por um trabalho freelance específico, os desenvolvedores serão recompensados ​​de acordo com o nível de jogabilidade e outros engajamentos que suas criações recebem.

A partir desse ambiente, um mundo de outras oportunidades de advertising and marketing e branding surgirá. Neste momento, marcas de luxo estão se unindo a estúdios de jogos, como A colaboração da Balenciaga com Fortnite. Na nova economia de jogos, as marcas estarão cortejando a nova geração de influenciadores de jogos que podem atrair o maior público para seus ativos de jogos em metaversos descentralizados e aplicativos Web3.

Dos esports ao P2E

Se isso parece muito forçado, só precisamos olhar para o que aconteceu no lado do jogador na última década e o que está acontecendo hoje. O surgimento do gênero MOBA (Multiplayer On-line Struggle Enviornment), que coloca equipes umas contra as outras, deu origem à indústria de esports. O que mais são os esports do que uma maneira de os melhores jogadores monetizarem seus jogos por meio de torneios e patrocínios? Em 2019, o esports valia quase US$ 1 bilhão e é previsão atingir US$ 1,6 bilhão até 2024. No ano passado, os jogadores de esports levaram para casa mais de US$ 200 milhões em prêmios.

Agora, também vemos a tendência de jogar para ganhar (P2E) emergindo do espaço blockchain, popularizada por jogos como Axie Infinity, The Sandbox e Splinterlands. Jogar para ganhar oferece outra maneira de os jogadores gerarem receita e, durante a pandemia, provou massivamente widespread em países asiáticos como forma de substituir a renda perdida. Em 2021, o investimento no setor de jogos atingiu novos recordes – e a Forbes credita esse aumento a um influxo de financiamento para jogos baseados em blockchain.

Uma das melhores coisas sobre a mudança da indústria de jogos para a economia de jogos é que ela não tenta superar ou substituir o modelo existente da indústria de jogos. Os estúdios de jogos ainda lançarão seus principais títulos para fãs ansiosos que desejam a jogabilidade brilhante. Paralelamente, esses mesmos fãs e muitos outros jogadores e desenvolvedores também podem participar e lucrar com a economia de jogos do tipo jogar para ganhar e criar para ganhar da Web3. Em última análise, a mudança trará benefícios para todos que amam jogos.

Roy Liu é cofundador da Mobland.

Credo de GamesBeat ao cobrir a indústria de jogos é “onde a paixão encontra os negócios”. O que isto significa? Queremos dizer como as notícias são importantes para você – não apenas como um tomador de decisões em um estúdio de jogos, mas também como um fã de jogos. Quer você leia nossos artigos, ouça nossos podcasts ou assista nossos vídeos, a GamesBeat o ajudará a aprender sobre o setor e a se envolver com ele. Aprender mais sobre a associação.

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Fonte da Notícia

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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