Depois de 10 horas acho que estou chegando ao fim do educational de Xenoblade Chronicles 3

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Estou um pouco perplexo com Xenoblade Chronicles 3. O que está definido para ser um clímax para uma trilogia que começou tão espetacularmente com o unique de 2010 – e seguindo desde o início vacilante da infame série Xenosaga do criador Tetsuya Takahashi – este épico de JRPG tem um começo terrivelmente lento por si só. A marca de doze horas está subindo rapidamente e as rodinhas permanecem firmes no lugar, embora talvez mais frustrante também sejam as restrições de embargo que significam que não posso falar muito sobre as coisas realmente interessantes.
Ainda assim, posso dizer-lhe algumas das coisas pertinentes. Se você é um fã que está voltando, saiba disso: Xenoblade Chronicles 3 pega as melhores partes dos jogos anteriores, dobrando em uma fascinante evolução do combate amplo e brilhante de Xenoblade Chronicles 2, a fantasia mais definida do unique (e abandonando algumas das excessos de anime mais embaraçosos) e alguns dos elementos mais abertos de Xenoblade Chronicles X (embora, infelizmente, ecu ainda não possa entrar em detalhes sobre eles).
Talvez o mais importante, é tecnicamente muito mais impressionante do que o claramente comprometido Xenoblade Chronicles 2. Esse foi um título do ano de lançamento para o Transfer no ultimate de 2017, é claro, e em Xenoblade Chronicles 3 você pode sentir os cinco anos de progresso e familiaridade que Monolith Cushy construiu com o {hardware} – isso parece simplesmente elegant jogando portátil ou dock, com as vistas impossíveis do mundo de Aionios se estendendo até a distância (é um bom presságio para Breath of the Wild 2 também, com a topografia épica da Monolith Cushy, tão importante para o sucesso das saídas de mundo aberto de Zelda). É algo realmente impressionante, e o Virtual Foundry terá um mergulho mais profundo nos detalhes mais perto do lançamento.
Também para os recém-chegados à série, vale a pena notar que esta é efetivamente outra entrada autônoma, e se de fato as várias vertentes das histórias de Xenoblade Chronicles se unirem, é provável que não seja até muito mais tarde no jogo, como mais uma recompensa. para aqueles que ficaram por aqui do que uma batida essencial. Você não precisa de nenhum conhecimento prévio ou experiência da série; de fato, a maneira como os capítulos de abertura são estruturados parece que isso está se inclinando para abraçar jogadores que nunca encontraram um jogo Xenoblade Chronicles antes.
O que pode tornar o horário de funcionamento um pouco trabalhoso se você já jogou um jogo Xenoblade Chronicles antes. Ou se você já jogou um RPG antes, por falar nisso – não tenho certeza se precisava de um educational aprofundado sobre como equipar um merchandise, mas, novamente, tenho jogado jogos como este por muito pace e deve parar de choramingar e apreciar a necessidade de acessibilidade. No entanto, pode minar um pouco do impulso da abertura, com sistemas familiares sendo lentamente alimentados por gotejamento nas primeiras meia dúzia de horas.
Há também uma maravilhosa construção de mundo, e as fundações sobre as quais Xenoblade Chronicles 3 são construídas são lindamente melancólicas. É um mundo constantemente em guerra, os dois lados de Keves e Agnus povoados por soldados com um ciclo de vida curto e definido de cerca de 10 anos. Há temas recorrentes de jogos passados de deuses cruéis explorando aqueles sob seus cuidados para seu próprio ganho, e pontos tristemente pertinentes aos nossos tempos. Em meio a tudo isso, há um elenco de seis pistas simpáticas de ambos os lados, lideradas por Noah – um soldado cuja tarefa é guiar os caídos no campo de batalha ao seu native de descanso ultimate através de uma linha triste em sua flauta.
O elenco expandido dispensa um sistema de batalha expandido e, tendo sido executado pelos elementos mais familiares, esses tutoriais são úteis quando se trata de fazer malabarismos com todos eles. Como os jogos Xenoblade anteriores, há um elemento de caos incontrolável no combate, que só é amplificado quando você tem um time de seis em jogo – acompanhado, ocasionalmente, por heróis que enchem ainda mais seu esquadrão – mas também há uma alegria em encontrar o ritmo certo, estourando artes de fusão e formando juntos para combinar em um Ouroboros, uma forma todo-poderosa que pode enviar junk mail brevemente ataques especiais que de outra forma estão no contador cronometrado.
É muito, essencialmente, e embora o pace necessário para apreciar o sistema de combate de Xenoblade Chronicle 3 quando totalmente desencadeado possa ser um pouco longo, também sou grato pela capacidade de lutar automaticamente ao enfrentar inimigos padrão para que você possa se familiarizar com os ritmos certos. (Ao enfrentar chefes, você terá a opção de batalha automática removida, embora também seja útil para quando você quiser apenas passar por uma das paisagens abertas de Xenoblade Chronicles 3 e moer um nível ou dois).

Há uma quantidade razoável para recém-chegados a Xenoblade Chronicles 3, como uma linha de corrida que pode escolher o caminho de menor resistência para qualquer objetivo de missão que você definir (útil, embora ecu tenha feito sem ele o máximo possível – como Breath of the Wild, em que Monolith Cushy desempenhou um papel, muito do prazer da travessia é escolher uma linha através de suas paisagens dolorosamente lindas).
Agora estou começando a me livrar dos tutoriais, cerca de 10 horas e dois capítulos, estou começando a ver que há uma boa quantidade para veteranos de Xenoblade Chronicles também, com um sistema de batalha mais amplo, melhor definido e mais maleável do que aqueles que foram antes, e um mundo que parece mais rico, mais relacionável e de alguma forma ainda mais grandioso do que o do passado dos Xenoblades. Tem sido muito bom até agora, mas agora está se transformando em algo que pode ser ótimo – e para a frustração clever das horas de abertura lentas, tenho a suspeita assustadora de que este poderia ser o melhor Xenoblade Chronicles até agora.
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Fonte da Notícia: www.eurogamer.web