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Desenvolvedor de Pokémon Cross demite 8% da equipe e cancela mais quatro projetos

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Desenvolvedor de Pokémon Cross demite 8% da equipe e cancela mais quatro projetos

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A desenvolvedora de Pokémon Cross, Niantic, demitiu de 85 a 90 membros de sua equipe e cancelou quatro de seus projetos em desenvolvimento – incluindo um jogo Transformers anunciado anteriormente e uma colaboração com a empresa de teatro Punchdrunk – em meio a “turbulência econômica” para a empresa.

Isso é de acordo com Bloombergque compartilhou partes de um e mail enviado à equipe da Niantic pelo CEO da empresa, John Hanke.

Na mensagem, diz-se que Hanke culpou os cancelamentos e redundâncias de projetos de hoje – que afetarão cerca de 8% da força de trabalho da Niantic – à empresa que enfrenta “um momento de turbulência econômica”. Hanke afirmou que as medidas ajudariam “agilizar ainda mais nossas operações, a fim de melhor posicionar a empresa para enfrentar quaisquer tempestades econômicas que possam estar à frente”.

Embora a Niantic tenha confirmado que cortou empregos e parou de trabalhar em vários projetos em um comunicado fornecido à Bloomberg, dizendo que a decisão permitiria “se concentrar em nossas principais prioridades”, não especificou quais títulos foram descartados. De acordo com a Bloomberg, porém, dois jogos não anunciados – Blue e Snowball – foram descartados, juntamente com uma colaboração Punchdrunk conhecida como Hamlet, e Heavy Steel, um jogo de Transformers anunciado em junho passado.

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A Niantic anunciou que estava encerrando Harry Potter: Wizards Unite em janeiro.

A novidade de hoje segue um período já tumultuado para a Niantic, que tem lutado para replicar o sucesso do Pokémon Cross com seus outros projetos. Em setembro passado, anunciou que estava descartando uma versão já lançada do jogo de tabuleiro Catan, e revelou que estava encerrando Harry Potter: Wizards Unite no início deste ano, depois de lutar para encontrar um público.

Apesar das redundâncias e cortes de desenvolvimento de hoje, a Niantic continua anunciando novos projetos. Ontem, confirmou que estava trabalhando em um jogo da NBA do mundo actual projetado em torno da cultura do basquete e, em agosto passado, apresentou um plano de longo prazo para um metaverso do “mundo actual” baseado em nossa realidade international.



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Fonte da Notícia: www.eurogamer.internet

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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