Desenvolvedor de Sonic Origins “muito insatisfeito” com a Sega sobre o estado do jogo

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Um dos desenvolvedores do recém-lançado Sonic Origins atacou a editora Sega, alegando que “o que está em Origins também não é o que entregamos”.
Simão”Furtividade” Thomley, do desenvolvedor de Sonic Origins, Headcannon, foi ao Twitter para acusar a Sega de introduzir “bichos selvagens” no jogo.
Headcannon foi responsável pelo bem recebido jogo de plataformas de 2017 Sonic Mania e ajudou a Sega no desenvolvimento de Sonic Origins, que foi lançado em várias plataformas esta semana.
Os fãs de Sonic estão desapontados com a quantidade de insects nas novas portas, estimulando Thomley a escrever uma série de tweets explicando o envolvimento de sua equipe como “forasteiros criando um projeto separado que foi então transformado em algo totalmente diferente”.
“Isso é frustrante. Não vou mentir e dizer que não houve problemas no que demos à Sega, mas o que está em Origins também não é o que entregamos. A integração introduziu alguns insects selvagens que a lógica convencional faria acreditar eram nossa responsabilidade – muitos deles não são”, disse ele.
“Em relação a Origins, éramos estranhos criando um projeto separado que foi então transformado em algo totalmente diferente. Sabíamos que haveria uma grande crise de pace e trabalhamos duro para encontrá-lo apenas para que isso fosse feito e lançado.
Isso é frustrante. Não vou mentir e dizer que não houve problemas no que demos à Sega, mas o que está em Origins também não é o que entregamos. muitos deles não são.
— Furtividade (@HCStealth) 24 de junho de 2022
“Mais uma vez, posso assumir a responsabilidade pelos erros meus e do meu time, e houve alguns. Alguns erros reais, alguns descuidos, alguns rushjobs, algumas coisas que notamos, mas não tivemos permissão para corrigir perto do ultimate. Não é absolutamente perfeito e alguns disso vem de nós, é complicado.
“Estou extremamente orgulhoso da minha equipe por seu desempenho sob tanta pressão, mas cada um de nós está muito insatisfeito com o estado de Origins e até mesmo com o componente Sonic 3. Também não ficamos muito empolgados com seu estado de pré-submissão, mas muita coisa estava além do nosso controle.
“Pedimos para fazer grandes correções perto do envio, mas não fomos permitidos devido às regras de envio e aprovação. Perguntamos sobre atrasos cedo e repetidamente, mas fomos informados de que não eram possíveis. Oferecemos para voltar para correções e atualizações pós-lançamento – ainda não sabemos se isso está acontecendo.
“Queremos que esses problemas sejam resolvidos. Fornecemos muitos comentários durante e após o desenvolvimento para Origins e sua integração com o Sonic 3. Fizemos uma boa parte do trabalho após o término do nosso período de trabalho para consertar as coisas, dar suporte à Sega, e para se preparar para futuras atualizações.”
O próprio Matt Reynolds da Eurogamer experimentou um computer virus ao jogar Sonic 2 sobre a IA do Tails.
Ecu sei que a IA do Sonic 2 Tails sempre foi cômica, mas não me lembro de ficar presa na tela com tanta frequência? Já aconteceu várias vezes em Sonic Origins até agora. %.twitter.com/Yyv6bpce6V
— Matthew Reynolds (@Crazyreyn) 23 de junho de 2022
Por outro lado, Svend Joscelyne, da IGN, e fundador do web site de fãs Sonic Stadium, afirma que “nunca encontrou grandes falhas ou insects durante [his] revisão de Sonic Origins ou remasterização de Sonic 3&Okay por Headcannon” e que a declaração de Thomley é “desnecessária”.
Ecu nunca encontrei grandes falhas ou insects durante minha revisão de Sonic Origins ou remasterização de Sonic 3&Okay por Headcannon (isso não quer dizer que eles não existam), essa afirmação parece … desnecessária https://t.co/TeCkvJUijp
— Svend (@Dreadknux) 24 de junho de 2022
É possível que, devido ao entusiasmo dos fãs pelo jogo, Thomley tenha se sentido compelido a se abrir sobre o envolvimento de Headcannon, mesmo que os insects não sejam tão difundidos quanto os fãs acreditam.
“Por que estou falando sobre isso agora, então? Bem, há muito escrutínio sobre coisas que são e não estão relacionadas a nós, e ecu não quero sentar em silêncio enquanto as pessoas estão perguntando por que e como as coisas aconteceram. para um produto no qual eles colocam tanta esperança e dinheiro”, disse ele no Twitter.
Ele acrescentou: “Não, ecu não estou lutando com a Sega, e não, ecu não cortei a Sega. É muito mais complicado do que isso. Estou disposto a fazer mais trabalho nas condições certas; se eles querem trabalhar com me novamente é um assunto inteiramente separado.”
Os fãs também criticaram fortemente a música usada no Sonic 3, aumentando o discurso em torno do jogo. O jogo não u.s.a. a trilha sonora authentic, mas adiciona novos arranjos do compositor Jun Senoue.
Especula-se que essa mudança se deva a um boato contínuo de que Michael Jackson escreveu originalmente a música para o jogo, aparentemente confirmado pelo criador do Sonic, Yuji Naka, ontem.
A Eurogamer entrou em contato com a Sega para comentar.
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Fonte da Notícia: www.eurogamer.internet