GAMES

DF Direct Weekly: Patch VRR/40Hz do Horizon Forbidden West testado – e é excelente

Publicidade
DF Direct Weekly: Patch VRR/40Hz do Horizon Forbidden West testado – e é excelente

[ad_1]

Bem-vindo à 69ª edição do DF Direct Weekly, nosso programa common, onde a equipe faz uma pausa em seus vários projetos para falar sobre as últimas notícias sobre tecnologia de jogos. A oferta desta semana começa com impressões detalhadas do patch 1.17 do Horizon Forbidden West, introduzindo suporte para recursos de 120Hz no PlayStation 5, incluindo recursos VRR (taxa de atualização variável) para o modo de desempenho e uma alternativa ‘balanceada’ ao modo de qualidade, rodando a 40 quadros por segundo.

Estávamos procurando produzir conteúdo ‘sob medida’ para esta atualização porque é realmente muito bom, mas optamos por não porque o que estamos vendo aqui são alguns impressionantes complementos orientados ao HDMI 2.1 para o patch 1.16 que já foi analisado em profundidade. Mas antes de entrarmos nos detalhes, um aviso: se você tiver um observe HDMI 2.0 mais antigo que tenha suporte a 120Hz, recomendo desabilitar a saída de 120Hz do PS5, pois você provavelmente reduzirá para 1080p para acessar o novo recursos.

No entanto, esses novos modos de jogo são atraentes para aqueles com os monitores mais recentes. O modo VRR transfere o modo de desempenho existente do jogo (completo com a sua excelente nova combinação TAA/checkerboarding) para o domínio de 120Hz, depois desbloqueia o rácio de fotogramas. No jogo geral, notei desempenho geral na faixa de 60-75fps (13,3ms a 16,7ms) o que não é um grande divisor de águas na prática, mas certamente aditivo ao modo same old e pode ajudar a diminuir o atraso de entrada. Curiosamente, reparei que os rácios de fotogramas podem cair um pouco abaixo dos 60fps – se tivesse que adivinhar, diria que a Guerrilla está a estreitar a gama de resolução dinâmica aqui e permitindo que o VRR faça mais trabalho pesado abaixo dos 60fps em vez de diminuir o pixel conta. Se for verdade, é o sinal de um bom reequilíbrio entre qualidade de imagem e desempenho, apoiando-se no que o VRR faz de melhor.

69ª edição da DF Direct Weekly, com Tom Morgan, Wealthy Leadbetter e Alex Battaglia perpetrando esta.
  • 00:00:00 Introdução: Tom, Wealthy e Alex estão na casa
  • 00:00:55 Notícias 01:: Horizon: Forbidden West patch traz suporte a VRR, 40Hz
  • 00:11:25 Notícias 02:: remasterizações de GTA4 e RDR canceladas?
  • 00:20:15 Notícias 03:: Take-Two problemas remoções de mod VR
  • 00:32:36 Notícias 04:: Patch DLSS take away pelos em MH: Upward push
  • 00:44:48 Notícias 05:: Biomutante PS5, atualização da Série S/X
  • entrada!

    Publicidade
  • 00:47:49 Discussão de conteúdo do DF:: Mergulho profundo FSR 2.0 em breve
  • 00:54:23 Apoiador DF Q1:: Por que ainda vemos animações de taxa reduzida em personagens distantes?
  • 01:01:07 Apoiador DF Q2:: Você já ponderou sobre os recursos de renderização da própria realidade?
  • 01:04:59 Apoiador DF Q3:: Os desenvolvedores podem usar implementações RT irreais para criar ambientes surreais em jogos?
  • 01:08:45 Apoiador DF This fall:: O ritmo de quadros ruim pode ocorrer com jogos de 60 fps definidos para saída de 120 Hz?
  • 01:12:26 Apoiador DF Q5:: Confronto do console: Sega Genesis ou Tremendous Nintendo?
  • 01:16:45 Apoiador DF Q6:: O que Wealthy pretende alcançar com o overclock de um PS3?
  • 01:17:45 Apoiador DF Q7:: Wealthy tem uma configuração de resfriamento de radiador personalizada para seu Transfer?
  • 01:19:11 Apoiador DF Q8:: Se Wealthy está de férias, isso deve significar que a Microsoft anunciará novas aquisições de estúdios

O novo modo balanceado também roda no domínio de 120Hz, limitando o desempenho no jogo a 40fps, o que significa que você obtém um novo quadro a cada terceira atualização de tela. Isto garante tempos de fotogramas de 25ms completamente consistentes – o que significa que Horizon Forbidden West está agora a correr no ponto exacto entre 30fps (33.3ms de frame-time) e 60fps (16.7ms de frame-time). Perde um pouco de claridade visible contra o modo de qualidade padrão de 30fps, mas é muito difícil notar e ainda parece fenomenal, com o acúmulo de TAA fazendo muito trabalho pesado aqui. O que você notará é um nível de desempenho muito melhor em relação ao modo de qualidade de 30fps, com o jogo muito mais clever. Experimente se você tiver uma tela de 120Hz, um PS5 e Horizon Forbidden West – os modos de qualidade de 40fps podem desempenhar um papel elementary nesta geração de console.

Além do novo patch Horizon, a Rockstar domina nossas discussões esta semana, em primeiro lugar com os relatos de que os remasters de Grand Robbery Auto 4 e Crimson Useless Redemption foram enlatados – o que é decepcionante, mas talvez não com base na qualidade do GTA Trilogy Definitive Pacote de edição. No entanto, mais perturbador é outro movimento criminal da empresa-mãe Take-Two, desta vez visando os mods REAL VR de Luke Ross para GTA5, Crimson Useless 2 e Mafia. Discutimos as possíveis legalidades dessa ação e o que poderia ser facilmente interpretado como outro ataque à comunidade de mods – desta vez em melhorias reais nos jogos que poderiam aumentar as vendas e ganhar mais dinheiro para a Take-Two!

Há também a feliz notícia de uma atualização de geração atual do Biomutant, Alex provoca detalhes de alguns conteúdos do FSR 2.0 que estaremos executando em breve e também discutimos outro problema desconcertante do PC da Capcom – desta vez na forma de desaparecimento de pêlos em Monster Hunter Upward push novo modo DLSS. Sério, nós realmente esperamos ver grandes melhorias no polimento técnico da Capcom para seus ports para PC. Os fundamentos estão lá, mas os jogadores de PC parecem ser continuamente decepcionados por insects, falhas, problemas de desempenho e muito mais. As coisas precisam melhorar.

O display termina – como sempre – com diversão e jogos na seção de perguntas e respostas do torcedor, onde os apoiadores do Programa de Apoiador do DF questiona-nos sobre vários tópicos – se podes ter um ritmo de fotogramas inconsistente num jogo a 60fps, qual é o potencial para RT com novos efeitos de distorção da realidade. Terminamos com um trio de perguntas dirigidas a mim mesmo, colocadas na véspera de tirar férias de verdade. Por que mantenho meu Transfer em cima de um radiador? Por que european quero fazer overclock no PlayStation 3? E quando european for embora, isso causará a revelação de algumas notícias devastadoras? A última vez que tentei isso, a Microsoft anunciou a aquisição da Activision, então quem sabe? European acho que você vai quando você ler isso! Então, sim, estarei ausente por algumas semanas, mas o bastão foi passado para Will Judd e o DF Direct continuará!



[ad_2]

Fonte da Notícia: www.eurogamer.internet

Publicidade

Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

Artigos relacionados

Botão Voltar ao topo