Diablo Immortal é adiado na China após proibição de redes sociais

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O lançamento de Diablo Immortal na China foi adiado apenas alguns dias antes de seu lançamento programado, e menos de uma semana depois que a conta oficial do RPG no Weibo foi banida por fazer comentários irônicos sobre a liderança do país.
O atraso de Diablo Immortal foi anunciado pela Snowfall em um postagem do weblog (abre em nova aba). A editora não deu nenhuma razão específica para o lançamento do RPG ter sido adiado para 23 de julho, nem sugeriu quando espera que o jogo seja lançado na China.
Ele usará o pace para fazer “vários ajustes de otimização no jogo: suporte para uma ampla gama de modelos e dispositivos, renderização da mais alta qualidade em mais modelos, muita experiência, otimizações de rede e desempenho e muito mais”. de acordo com o put up do weblog, (traduzido usando o Google Translate).
“Acreditamos que a experiência de jogo na versão on-line oficial se tornará mais artful e trará melhor conteúdo de jogo para todos.”
No entanto, o atraso de Diablo Immortal ocorre dias depois que a conta oficial do jogo no Weibo – uma in style plataforma de mídia social chinesa – foi proibida de publicar novas postagens. Enquanto o Monetary Instances (abre em nova aba) relatórios, a proibição parece ter sido feita depois que a conta do Diablo Immortal divulgou um put up que dizia: “Por que o urso não desceu”.
A menção de um urso levou os leitores a suspeitar que o put up technology direcionado ao presidente da China, Xi Jinping, que é frequentemente comparado ao personagem infantil Winnie the Pooh por seus detratores. Os censores chineses reprimiram aqueles que usam o Ursinho Pooh para fazer comentários críticos e memes sobre o presidente do país há anos, chegando ao ponto de proibir o lançamento (abre em nova aba) do filme de 2018 Christopher Robin.
O FT relata que todas as discussões e comentários relacionados à observação foram removidos do Weibo. o Correio matinal do Sul da China (abre em nova aba) diz que o Weibo não declarou uma razão precisa para o banimento da conta do Diablo Immortal, embora um captura de tela circulando no Reddit (abre em nova aba) parece mostrar o put up do Weibo fazendo referência ao Ursinho Pooh. A postagem do weblog no web site da Snowfall não menciona a postagem ou a proibição de mídia social.
Mar agitado
O lançamento de Diablo Immortal não foi tranquilo. Jogadores e críticos foram rápidos em criticar os sistemas agressivos de monetização do jogo e as caras microtransações. Outros ficaram desapontados com os limites de progressão ocultos que punem os jogadores free-to-play diminuindo arbitrariamente suas recompensas de moagem.
O jogo não é um fracasso comercial, no entanto. Diablo Immortal já gerou US$ 24 milhões por meio de suas microtransações no jogo, com a maior parte dessa receita proveniente de jogadores norte-americanos e sul-coreanos. Mas a Snowfall provavelmente estará interessada em lançar o jogo na China para expandir esse número. Mais de 15 milhões de jogadores no país já se pré-registraram para o jogo – uma grande parte do general de 35 milhões de jogadores que se pré-registraram em todo o mundo.
Esta não é a primeira interrupção de lançamento que Diablo Immortal recebeu. O jogo já foi banido em dois países depois de entrar em conflito com as leis europeias de jogos de azar.
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Fonte da Notícia: www.techradar.com