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Diretor de Balan Wonderworld revela que processou Sq. Enix

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O lendário fashion designer de jogos Yuji Naka, famoso por ter criado o Sonic, revelou no Twitter que processou a Sq. Enix após ser demitido da direção de Balan Wonderworld. O diretor foi removido do shipment seis meses antes da aventura ser lançado. O jogo diversas críticas críticas, destacando-se principalmente pela falta de acabamento e qualidade na jogabilidade.

Em uma série de Tweets, Naka comparou sua demissão com a época em que programou Sonic O ouriço e use até o último minuto para implementar mecânicas essenciais para a série. Nas mensagens, os fiéis devem acreditar que, se tiver permissão para o mesmo cuidado e atenção Balan Wonderworld preciso.

Naka anunciou que deixou a Sq. Enix no ultimate de abril de 2021 e tinha planos para se aposentar. Após um período, o desenvolveu uma entrada no mercado de jogos móveis. Com publicação nas redes sociais, o diretor agora confessou que foi demitido do shipment pela Sq. Enix.

Entre as justificativas dadas, a Sq. Enix teria impedido o diretor de comentarista com fãs nas redes sociais e teria causado problemas a publicadora, ao exigir que as músicas originais fossem lançadas. Ainda assim, entre os problemas entre as partes o desejo de entregar um projeto de qualidade que o lançamento fosse adiado.

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Naka entrou com uma ação contra a publicação para poder comentar sobre o processo de produção. O diretor alegou que ficou infeliz com muitas das decisões que a Sq. Enix e o co-desenvolvedor Arzest tomaram com Balan Wonderworld. Naka sabia que o jogo estava inacabado e de mais trabalho. A ação foi encerrada pela Justiça.

Confira a declaração em que Yuji Naka se desculpe com os fãs que pagaram por Balan Wonderworld.

Fui removido do shipment de diretor de Balan Wonderworld cerca de meio ano antes do lançamento, então abri uma ação contra a Sq. Enix. Agora que os procedimentos terminam e não estou mais vinculado às regras da empresa, gostaria de me manifestar.

Acho errado a Sq. Enix não valorizar os jogos e os fãs de jogos. De acordo com documentos do diretor, fuin do shipment de diretor Wonderworld por 2 motivos.

A faixa foi lançada quando uma apresentação de piano da música, foi a transferência unique, a transferência do primeiro compositor, o compositor em um fantasma. Isso incomoda problemas.

Segundo, de acordo com documentos, [Naoto] Ohshima disse ao produtor [Noriyoshi] Fujimoto que o relacionamento com Arzest foi arruinado devido aos comentários que fiz querendo melhorar o jogo.

Além disso, em um electronic mail de Ohshima para Fujimoto, ele escreveu: “acabei de contar à equipe sobre o atraso da demo. Quando disse a eles, “isso foi decisão de Fujimoto. Vamos fazer o nosso melhor por ele”, a equipe aplaudiu e aplaudiu. Isso foi inesperado e me emocionei. O cronograma apertado generation do produtor. Algo estava errado.

Lançando um jogo unique, apenas lançará uma faixa definida definitivamente lançada. Ecu acredito que a música do jogo que todos podem cantarolar são as músicas originais.

Acredito que todo esforço deve ser feito para tornar os jogos o melhor possível até o fim, para que os fãs gostem do que compram. Não correto, sem discussão, removedor e desassociar um diretor do projeto alegando essas justificativas.

Não acho que a Sq. Enix valorize os fãs de jogos. Houve muitos comentários e ilustrações maravilhosas sobre Balan Wonderworld, e european realmente sinto muito por não poder reagir a eles.

Ecu mesmo, sinto muito pelos clientes que compraram Balan Wonderworld em um estado inacabado. Deste ponto em diante, poderei reagir a mim marcando ou direcionados apenas a mim.

Para Sonic the Hedgehog, 2 semanas antes de finalizar, a especificação foi alterada para que, se você tivesse, não morresse. Esta regra agora bem conhecida foi o resultado de melhorar o jogo até o fim, e as pessoas de todo o mundo gostaram disso.

Melhorar um jogo até o fim é o que significa ser um criador de jogos, e isso não é possível, algo está errado. Pedi ao meu advogado para negociar comigo só para poder comentar até o ultimate da produção, mas a recusa deles me levou a entrar com uma ação.

Acho que o Bala resultante e a crítica que recebeu muito a ver com o que Wonderworld aconteceu. Estou realmente desapontado que um produto em que trabalhamos desde o início tenha escolhido assim.

Fonte: Vida Nintendo

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Fonte da Notícia

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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