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Eis por que a Nintendo nunca utilizou o suporte twin GamePad no Wii U

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Eis por que a Nintendo nunca utilizou o suporte twin GamePad no Wii U

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As baixas vendas do Wii U não foram a única razão pela qual a Nintendo decidiu não oferecer suporte duplo para GamePad em seu console um tanto decepcionante. A decisão também se deve a uma falta geral de jogos adequados para realmente fazer sua implementação valer a pena, disse o ex-chefe da Nintendo of The us, Reggie Fils-Aimé.

Falando com MinnMaxFils-Aimé afirmou:

“O que foi interessante é que com o Wii U, havia um plano de desenvolvimento completo para todas as interações interessantes e todos os recursos interessantes que o sistema poderia fazer, e então, nesse caso, tecnicamente vários gamepads poderiam se comunicar com um Wii U ? A resposta foi ‘sim’, mas a base de instalação nunca ficou grande o suficiente para que esse tipo de implementação fizesse sentido.”

O noticiário da Eurogamer conversa com a Nintendo e seu direto de fevereiro.

Ele continuou explicando que “o mais importante” é que a Nintendo nunca “cria[d] um jogo onde você precisava de outro GamePad para ter uma ótima experiência”, o que certamente é uma parte muito importante para que qualquer mecânica de jogo seja viabilizada.

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Como tal, “o desenvolvimento nunca prosseguiu” e, com o Wii U se tornando um console de vida curta no grande esquema das coisas, o suporte a GamePad duplo simplesmente “nunca aconteceu”.

“Para que essas iniciativas ganhem vida (pelo menos do ponto de vista da Nintendo), é preciso haver um jogo que impulsione essa implementação que permita ao jogador ver por que você precisaria de um segundo gamepad como exemplo, e esse processo de criação de jogos é tão crítico”, concluiu Fils-Aimé.

No início deste ano, Fils-Aimé também compartilhou um veredicto condenatório da falta de progresso na diversidade da indústria de jogos, argumentando que está “lamentavelmente atrasada” nessa área.



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Fonte da Notícia: www.eurogamer.internet

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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