TECNOLOGIA

Eis por que você está errado sobre o metaverso

Publicidade

[ad_1]

O beisebol está de volta e european não poderia me importar menos. O que me deixa animado é o novo estádio digital do campeão mundial Atlanta Braves.

Uma empresa chamada Surreal Occasions está trabalhando com os campeões para dar vida a uma representação digital do Truist Park por meio de um modelo digital de plataforma como serviço construído no mecanismo Unreal.

Por mais chato que pareça, o surgimento de um portal agnóstico de interface para metaversos sob medida pode ser o que finalmente convence as massas cínicas de que o futuro é agora.

Não é tanto que existe um estádio virtual, é o que ele representa.

Publicidade

A Surreal Occasions me convidou para uma demonstração de seu serviço de streaming metaverse baseado em navegador, onde tive a experiência prática da plataforma por meio do bom e velho teclado e mouse.

Estou apostando na tecnologia do metaverso, mas só porque estou disposto a despir toda a porcaria idiota que cerca a ideia e vê-la por seu potencial.

O primeiro problema que a maioria das pessoas tem com o metaverso é a realidade digital. E ficou imediatamente claro que a tecnologia da Surreal unravel esse problema.

Ecu amo RV. Ecu poderia passar meia hora sorrindo para a grade three-D em que você existe enquanto uma experiência SteamVR é carregada. Analisei dezenas de jogos e experiências de RV e atualmente possuo cinco fones de ouvido diferentes.

É por isso que fiquei chocado ao experimentar a doença da RV pela primeira vez há alguns anos. Imaginei que você estivesse entre a pequena porcentagem de pessoas que ficam doentes em VR ou não. Mas, como se vê, todos podem ter doença de VR.

Isso por si só o torna uma plataforma ruim para qualquer coisa que deveria ter um grande apelo. Se jogar Sweet Overwhelm ou Farmville fez uma parcela significativa da população vomitar em intervalos aleatórios, o Fb/Meta pode não ser a força motriz da tecnologia que é hoje.

O fato é que Meta, Microsoft e uma dúzia de outras empresas estão tentando posicionar o metaverso como um lugar onde os negócios acontecem.

E isso significa que há uma likelihood de 0 por cento de que o metaverso seja bem-sucedido em um formato somente VR. Felizmente, não precisa.

Em vez disso, assim como você ainda pode usar o Zoom, mesmo que não tenha uma webcam, quase certamente poderá experimentar a maior parte do que o metaverso tem a oferecer sem mergulhar um único dedo na realidade digital.

Durante minha demonstração do Surreal, verifiquei showrooms internos, salas de reuniões e locais sociais ao ar livre. Os gráficos eram nítidos e nunca ficaram defasados. E não houve travamentos ou falhas durante o bate-papo por voz, apesar do fato de european estar transmitindo áudio no navegador para a demonstração e para um bate-papo por vídeo separado com a equipe.

Ecu também nunca precisei de um educational ou ajuda com os controles. A interface do usuário generation extremamente simples e qualquer pessoa que já usou controles “WASD” ou teclas de seta para mover um objeto em uma tela pode navegar no mundo digital.

Tudo simplesmente funcionou. Passei de clicar no hyperlink do meu electronic mail para criar meu avatar em questão de segundos.

Isso torna o metaverso tão acessível quanto um vídeo do YouTube ou um jogo para PC, tornando os argumentos anti-VR contra ele discutíveis. Ele também aborda o segundo grande problema que a plataforma tem: os equívocos do público em geral sobre a mercantilização do metaverso.

A ideia de que o metaverso é apenas um SkyMall gigante para nerds de VR comprarem colecionáveis ​​digitais é um pouco boba.

Claro, haverá todo tipo de porcaria estúpida para comprar no metaverso, mas isso não é diferente do mundo actual ou da web.

O Virtual Truist Park, por exemplo, provavelmente não venderá NFTs de cachorro-quente exclusivos em seus estandes de concessão virtuais. Mas há uma boa likelihood de você poder interagir com um hyperlink para a loja de presentes do clube e o agente de ingressos on-line enquanto estiver conectado.

No futuro, veremos como os espaços virtuais crescem e evoluem. Assim, por exemplo, sua banda favorita pode hospedar seu próprio espaço metaverso que se enche de lembranças de álbuns e turnês ao longo dos anos.

Esses espaços podem funcionar como canais para outros espaços dentro da influência de uma gravadora, ou se conectar a uma rede semelhante a uma colmeia, incluindo milhões de outras bandas. A capacidade de transferir preferências, configurações, commodities, avatares e um registro de suas experiências de uma entidade para outra, ou mesmo de uma plataforma para outra, será o que separa o metaverso da web clássica ou ambientes gamificados sob medida como o 2d Existence .

Mas só funciona se o metaverso for tão fácil de acessar quanto as mídias sociais. Minhas breves experiências na demonstração Surreal Occasions me mostraram que isso é possível.

[ad_2]

Fonte da Notícia

Publicidade

Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

Artigos relacionados

Botão Voltar ao topo
slots plus