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Elden Ring é incrível mesmo se você nunca jogou Darkish Souls

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Elden Ring, um sucessor espiritual de Darkish Souls.

Bandai Namco

Uma das minhas melhores lembranças da adolescência veio de jogar Kingdom Hearts 2. Essa memória não veio de galantear com personagens da Disney como Fera e Mulan, mas sim de um confronto violento com Sephiroth. O vilão icônico de Ultimate Delusion 7 technology um opcional “super-chefe” você desbloqueou depois de vencer o jogo. Sephiroth technology um verdadeiro bastardo – ele tinha uma barra de saúde gigantesca e uma espada longa que poderia matá-lo com um golpe. Um sábado, meu amigo e ecu passamos a noite toda tentando vencê-lo. Da meia-noite às 7 da manhã, passávamos o controlador de um para o outro após cada morte. Quando o sol nascente começou a espreitar pelas persianas do meu 4to, ecu fez isto. Sephiroth foi morto. A vitória nutriu meus ossos privados de sono.

Pensei muito naquela noite enquanto tocava Elden Ring. No último jogo da FromSoftware, há um mini Sephiroth em cada esquina.

Lançado na última sexta-feira em Xbox, PlayStation e PC, Elden Ring é um aclamado sucessor espiritual de Darkish Souls, uma franquia que se delicia com sua dificuldade em um grau sádico. Vencer um almas jogo é prova de paciência, dedicação e habilidade. É um distintivo de honra.

Confie em mim, ecu sei – porque nunca venci nenhum jogo do Souls. Na verdade, fiquei muito intimidado até mesmo para tocá-los. Você pode estar no mesmo barco, intrigado com Elden Ring, mas também com um pouco de medo. Depois de afundar mais de 60 horas em Elden Ring, posso dizer com absoluta confiança: você devemos tenha medo.

Mas vale a pena vencer alguns medos.

Escrito com a ajuda de George RR Martin, Elden Ring é sobre a Anel Elden. Um anel que possui poderes míticos vastos, mas vagos, foi quebrado em sete Grandes Runas pela Rainha Marika. Essas Runas foram dadas a cada um dos filhos semideuses da Rainha, que passaram a travar uma guerra entre si para garantir todas as Grandes Runas e reforjar o Anel Élfico. A guerra, conhecida como The Shattering, não teve vencedor, mas conseguiu fraturar completamente The Lands Between, o cenário em que você joga. Cabe a você matar todos os sete semideuses, reforjar o Elden Ring e se tornar Elden Lord.

Mais fácil falar do que fazer. Se você nunca jogou um jogo FromSoftware antes, a essência disso é que a maioria dos inimigos pode matá-lo com um ou dois hits e o progresso inerentemente envolve morrer repetidamente. É um jogo de coordenação e pacemas também perseverança.

Há muito o que absorver, e é esmagador no começo. Elden Ring é um RPG enorme e tem uma lista gigantesca de recursos com os quais você precisa se familiarizar. Você escolherá uma classe que afeta quais armas você pode usar inicialmente. Existem configurações corpo a corpo, mágicas, de curto e longo alcance. Você aprenderá a criar itens e consumíveis que aprimoram certos atributos. Você pode convocar monstros que lutam ao seu lado. Você saqueará os inimigos em busca de tesouros e recursos. Há muita coisa acontecendo. O que separa Elden Ring de outros RPGs de ação de grande sucesso é que tudo isso realmente importa.

Levar Cyber ​​Punk 2077, outro RPG ambicioso que oferece uma enorme variedade de armas e estilos de jogo. A dificuldade desse jogo não exige um estilo de jogo coeso. Embora existam centenas de opções, uma simples configuração de rifle katana/sniper me ajudou durante todo o jogo com dificuldade mínima; European não experimentei porque nenhuma experimentação technology necessária. Para progredir em Elden Ring, no entanto, você precisa ter suas coisas em ordem. Você precisa ter os buffs certos, a armadura certa anexada e os consumíveis certos com teclas de atalho para uso rápido. Você morre constantemente, mas a morte traz consigo uma lição: o que você tentou não funcionou, então tente outra coisa.

Eventualmente, os elementos do RPG clicam. O combate em si é o mesmo. O movimento em Elden Ring é desajeitado – não é projetado para você abrir caminho através de uma sala, é projetado para que cada ataque, bloqueio e rolagem rápida conte. Em certo sentido, levei cerca de 12 horas e inúmeras mortes para “entender”, mas a beleza de Elden Ring é que você nunca realmente pegue. Cada nova área ou inimigo significativo traz um novo desafio, e superar esses obstáculos é um processo constante e recorrente que leva você de “não há absolutamente nenhuma maneira de fazer isso” para “não posso acreditar que acabei de fazer isso”.

Seria uma mentira dizer que todo Elden Ring é um trabalho árduo com uma recompensa satisfatória. Às vezes é simplesmente frustrante. Com um jogo intencionalmente projetado para ser tão difícil, pode parecer barato quando um alvo automático desonesto ou uma câmera errática rouba a vitória de você. A implacabilidade de Elden Ring também pode ser esvaziada. Nenhum inimigo pode ser encarado de ânimo leve e a morte está sempre a um ou dois erros de distância. Há uma certa falta de lógica interna que pode ser chocante: em um minuto você pode matar um semideus literal, no próximo você é morto por um golpe ou dois da espada de um soldado grunhido.

Ainda assim, a sensação tangível de satisfação e alívio que Elden Ring oferece regularmente será diferente de qualquer jogo AAA recente que você jogou – a menos que você tenha jogado títulos anteriores da FromSoftware. Para mim, a característica mais assustadora de Elden Ring não é sua dificuldade. É o tamanho dele.

Este jogo é enorme.

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Há muito para ver aqui.

Bandai Namco

Elden Ring exige seu pace e paciência

Deixe-me entrar em mais uma história que ecu pensava regularmente durante meu pace com Elden Ring. Foi meu primeiro dia trabalhando em um escritório, em 2014. Em uma tentativa de me relacionar com o cara obviamente nerd de TI, perguntei se ele já havia jogado Skyrim. Ele me olhou diretamente nos olhos enquanto respondia: “As melhores 500 horas da minha vida”.

É impossível saber neste momento, mas Elden Ring parece ser um jogo dessa escala. European mergulhei 60 horas nele e estimo que estou na metade da história. Uma campanha de 100 horas é grande o suficiente, mas ainda é uma imagem incompleta. Em um jogo como esse, ver os créditos finais rolarem não é exatamente a mesma coisa que “terminar”. Há tanto de Lands Between que você sentirá falta se seguir a missão major tão rigidamente quanto o jogo permite.

Para entender a escala de Elden Ring, considere como ela progride. Você começa em uma parte das Terras Intermediárias. Você explora a área, completando masmorras, terminando missões secundárias e derrotando feras ferozes. Depois, há uma mega masmorra com um chefe semi-deus no ultimate. Você vence aquele chefe, e um novo segmento do Lands Between se abre e você faz tudo de novo.

As seções que se abrem após cada grande luta contra chefes são enormes e densamente povoadas com inimigos para lutar e coisas para ver. As Terras do Meio são serenas em alguns momentos e grotescas em outros, mas sempre irresistíveis para serem exploradas. Entre batalhas de pesadelo em masmorras, aventurar-se pelas Terras do Meio é um sonho. Mas é um sonho demorado.

Lembre-se, tudo neste jogo pode matá-lo com facilidade. Isso complica a exploração: em RPGs típicos, ser morto com um golpe por um novo inimigo significa que você precisa voltar para a área quando estiver mais area of expertise. Em Elden Ring, pode ser difícil dizer se um inimigo é difícil porque você não subiu de nível o suficiente ou é difícil apenas porque o jogo é difícil. Na maioria das vezes é o último, mas nem sempre. Em duas ocasiões, passei mais de uma hora tentando derrotar os chefes das masmorras antes de decidir que eles se enquadravam na categoria “volte quando estiver mais area of expertise”.

Nesses momentos, imagino alguém que normalmente só tem pace para jogar por uma hora ou mais de cada vez. European penso neles gastando todo o seu pace de jogo orçado sendo atacado repetidamente pelo mesmo mini-chefe. Você pode ver muito The Lands Between em uma hora – mas também pode ver quase nada se não conseguir passar por um obstáculo difícil. Este é absolutamente um jogo que se beneficia de sessões mais longas de jogo ininterrupto, para o qual muitas pessoas não têm pace.

Então, você deve jogar Elden Ring se nunca jogou um jogo Darkish Souls antes? sim. Os desafios são imensos, mas a recompensa também. Para mim, a pergunta mais apropriada é esta: você tem 100 horas livres no próximo mês ou dois? Se você não fizer isso, é improvável que você consiga.

Elden Ring exige muito, tanto em pace quanto em paciência. Mas as memórias não são baratas. Evidentemente, ainda penso naquela noite de 2006 derrotando Sephiroth. Ainda não terminei Elden Ring, mas sei que vou pensar nisso por um bom pace também.

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Enquanto o mundo de Elden Ring é visualmente deslumbrante, também alguns monstros aterrorizantes e outros personagens que podem ter uma schedule própria.

De Tool / Namco Bandai Video games

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Fonte da Notícia

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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