TECNOLOGIA

Entrevista com Maggie Robertson – A experiência surreal de interpretar Woman Dimitrescu

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A main delícia de Vila Resident Evil é Woman Dimitrescu, a vampira gigantesca que se tornou extremamente fashionable entre os cosplayers, os fãs de artistas são mais. Por isso foi interessante ver Maggie Robertson, a dubladora da grandiosa Woman Dimitrescu, ganhar o prêmio por excelente desempenho em personagem no recente DICE Awards.

Na semana passada, juntei-me a um grupo de jornalistas na sala dos vencedores nos bastidores do Prêmios DICE celebrando o melhor dos videogames em 2021 no DICE Summit em Las Vegas. Cada grupo de vencedores entrou em nossa sala e coletivamente lançamos um monte de perguntas aos vencedores.

Fiz as perguntas finais, enquanto outros jornalistas fizeram o resto. Aqui está uma transcrição editada da nossa entrevista.

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Pergunta: O que você acha que, como ator, você é capaz de fazer agora depois de trabalhar nesses jogos que você não conseguia fazer antes?

Maggie Robertson: Bem, european acho que uma experiência teatral é muito importante, especialmente nesse tipo de trabalho de captura de efficiency, porque é sobre a narrativa do seu corpo. Você não tem cenários, figurinos ou maquiagem para contar a história para você. Você só tem o seu corpo. European gosto de fazer muito trabalho com animais, estudos com animais. Se você olhar para Woman Dimitrescu, ela é meio felina. Ela vai ser mais sensual e curvilínea. Ela leva seu pace. Usar isso para criar uma fisicalidade mais distinta para cada personagem também pode ajudá-lo a criar personagens físicos realmente claros muito rapidamente. Você pode usar isso como um ponto de partida.

Pergunta: Quando seu personagem foi revelado, isso incendiou a web. Como foi para você como a pessoa por trás daquela efficiency?

Robertson: Oh, Deus, generation tão estranho. Especialmente estranho porque european ainda estava sob NDA. European não podia dizer nada. European não podia contar aos meus colegas de 4to. European não podia contar para minha mãe. European estava pirando no meu 4to sozinho. Foi tão surreal, e muito mais do que qualquer coisa que european poderia ter imaginado.

Estou incrivelmente grato por isso. Isso me deu uma plataforma para criar um espaço seguro para muitas comunidades diferentes, como a comunidade LGBT+. European amo isso. Essa foi a maior honra e privilégio, e totalmente inesperado. Significa muito para mim poder retribuir e fornecer um espaço seguro. European amo que Woman D seja amada.

Pergunta: Quando você pensa em quando você estava conhecendo sua personagem pela primeira vez, o que se destacou nela? Você teve a sensação de que ela se destacaria em uma série como Resident Evil?

Robertson: Bem, ela se destaca de qualquer maneira, mas – european amo o design de personagens para Woman D. A primeira vez que a vi, ela é tão distinta fisicamente. O que european acho que a Capcom fez um trabalho maravilhoso é criar uma imagem que já indica tanto caráter. Você apenas olha para ela, e mesmo antes que ela abra a boca, ela te dá um tapa no rosto com seu personagem. Mais uma vez, eles apenas tornam meu trabalho tão fácil. Olhei para a imagem e pensei: “Ah, ótimo. European tenho 10.000 ideias agora sobre o que fazer e quem ela é.” Ela conta uma história visible muito clara.

Pergunta: Entre todas as reações que você teve ao interpretar esse personagem, você já foi assediado ou assediado pelas pessoas? Como você lida com isso?

Robertson: Ah, totalmente. Ouça, ela generation um fenômeno quando ela apareceu pela primeira vez. European estava nervoso com isso, antes mesmo do lançamento sair. European estava nervoso por ter esse tipo de coisa como a maior parte da interação, porque ela é muito fetichizada. Mas vou dizer que a comunidade tem sido realmente incrível. Não há como escapar do fato de que você é uma mulher na web. Essa coisa existe. Mas a reação esmagadora da comunidade tem sido positiva.

Maggie Robertson no DICE Awards.

As primeiras coisas que recebi foram pessoas entrando em contato para falar sobre meu trabalho e o quanto elas apreciam o que european fiz no jogo. E estranhamente european recebo um monte de estranhos escrevendo para me dizer que estão orgulhosos de mim depois que european ganhei esses prêmios. Eles estão escrevendo para dizer: “Estamos tão orgulhosos de você, genuinamente tão orgulhosos”. Isso é tocante, muito comovente. Tem sido adorável, na verdade, as reações.

Pergunta: Interpretar um personagem que ganhou tanto talvez inesperado renome nos videogames – isso abriu portas adicionais para você? Ou, inversamente, tem sido uma coisa em que as pessoas chegam até você dizendo: “Nós gostaríamos que você interpretasse um personagem que é como ela, mas um pouco diferente”?

Robertson: É tão interessante. O pace dirá, porque european não sei – esta é minha primeira entrada no mundo dos videogames. European consegui um agente uma semana antes do jogo sair, então é difícil para mim dizer se minhas novas audições e novas reservas são porque european tenho esse novo agente brilhante, ou porque european tenho esse novo prêmio brilhante. De qualquer forma estou muito feliz com eles. Mas acho que o pace dirá. Esta é uma indústria muito pequena. Relacionamentos importam. Sou grato por ter trabalhado neste jogo com outros criadores e colaboradores com quem quero trabalhar novamente, que tratam bem as pessoas e são criativos e sempre abertos a novas ideias, sempre dispostos a trabalhar com você e não apenas com você, dizendo você o que fazer. European valorizo ​​esses relacionamentos e espero que eles continuem a crescer.

Pergunta: É estranho para você que o rosto do personagem seja alguém diferente?

Robertson: Acho muito libertador, para ser honesto. Isso me permite ter essa separação, para que agora european possa assistir ao jogo e vivenciá-lo como torcedor, como membro da platéia. Não estou criticando muito meu próprio desempenho. Especialmente em termos de fetichização e essa reação que estamos tendo com ela – european me pergunto como Helena Mankowska, a modelo de rosto, se sente sobre isso. Mas european gosto desse grau de separação. Isso me permite ter esse pouco de espaço e a segurança em torno dele. European posso apenas desfrutar.

Credo de GamesBeat ao cobrir a indústria de jogos é “onde a paixão encontra os negócios”. O que isto significa? Queremos dizer como as notícias são importantes para você – não apenas como um tomador de decisões em um estúdio de jogos, mas também como um fã de jogos. Quer você leia nossos artigos, ouça nossos podcasts ou assista nossos vídeos, a GamesBeat o ajudará a aprender sobre o setor e a se envolver com ele. Saber mais

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Fonte da Notícia

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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