Este mês na história da tecnologia: junho – Evaluation Geek
A história da tecnologia em junho vê o nascimento de gigantes corporativos, produtos icônicos e lendas dos jogos. De Sonic the Hedgehog e Tetris a Atari e IBM, tudo começa em junho. Leia abaixo os detalhes.
1º de junho de 1999: Lançamento do Napster

O serviço que mudou a forma como compramos e consumimos música foi inventado e lançado pelos então adolescentes Shawn Fanning e Sean Parker. Eles pretendiam que o Napster fosse um serviço de compartilhamento de arquivos ponto a ponto, facilitando o compartilhamento de MP3s de música. Foi um sucesso instantâneo. À medida que mais pessoas copiavam suas coleções de CDs em seus computadores para compartilhamento, mais usuários migravam para o serviço. Technology uma música livre para todos.
Menos de um ano após seu lançamento, o Napster enfrentou processos de artistas como Metallica e Dr. Dre, alegando que o serviço facilitava violações de suas músicas protegidas por direitos autorais. A Recording Business Affiliation of The usa também entrou com uma ação contra a empresa em nome de várias grandes gravadoras americanas. O Napster resolveu ou perdeu todos os casos e encerrou suas operações em 2001 depois que não conseguiu cumprir uma ordem do Tribunal de Apelações do Nono Circuito para interromper o compartilhamento de músicas protegidas por direitos autorais.
Mas esse não foi o fim do Napster. Seu nome e marca foram vendidos em um leilão de falência e passaram por muitas iterações nas décadas seguintes. Atualmente, o Napster é um serviço de streaming de áudio pago de propriedade da MelodyVR.
6 de junho de 1984: Tetris Nascer

Existem poucos exemplos melhores de jogos que resistem ao teste do pace do que Tetris. Criado em 1984 por programadores da Academia Soviética de Ciências, Tetris varreu Moscou. Todos os computadores da cidade tinham uma cópia do jogo.
Ao longo da década de 1980, Tetris circulou by way of disquete em toda a União Soviética e Europa Oriental. No entanto, a ausência de direitos autorais no bloco soviético e o ceticismo ocidental em relação a um produto soviético dificultaram que o jogo alcançasse uma audiência mundial.
Não foi até 1987 que as empresas de jogos ocidentais e japonesas começaram a adquirir licenças para portar Tetris para seus consoles e computadores. Ports do jogo apareceram em plataformas feitas pela Nintendo, Sega, Atari, Commodore e muito mais. Mas as origens soviéticas do jogo levaram a disputas de direitos autorais entre os distribuidores. Foi só quando Pjintov e outros fundaram a The Tetris Corporate em 1996 que as questões de direitos autorais e licenciamento foram resolvidas.
Desde então, Tetris permaneceu um pilar na indústria de videogames, disponível na maior variedade de dispositivos e plataformas possíveis. A knowledge, Tetris vendeu cerca de 495 milhões de cópias em todo o mundo. Tornando-se a franquia de videogame de maior sucesso não pertencente à Nintendo.
10 de junho de 1977: Apple II é colocado à venda

Quase todos os acólitos mais antigos da Apple apontam o Apple II como seu primeiro produto da empresa. Seu antecessor, o Apple I, foi lançado um ano antes e technology uma mera placa de circuito com apenas 200 unidades já produzidas. O Apple II foi o primeiro de muitos produtos que mudaram o mundo. Introduziu o modelo de computador tudo-em-um que caracterizou as máquinas da Apple desde então.
A decisão dos fundadores da Apple, Steve Task e Steve Wozniak, de incluir um teclado, tela de vídeo e invólucro de plástico tornou a experiência do computador pessoal muito mais acessível para aqueles interessados em computação, mas não podiam construir suas máquinas. Além disso, os oito slots de expansão na placa-mãe permitiram aos usuários adicionar uma variedade de placas para aumentar e personalizar a utilidade da máquina.
O Apple II vendeu 4,8 milhões de unidades em dois anos, quando a empresa o descontinuou para dar lugar ao seu sucessor, o Apple II Plus. A família Apple II continuou a evoluir e vender ao longo dos anos 1980 e início dos anos 1990. A Apple vendeu seis milhões de computadores Apple II ao longo de seus 16 anos de produção. E tudo isso apesar da concorrência da major linha de computadores da Apple: Macintosh.
16 de junho de 1911: IBM formada

A IBM, uma das empresas de tecnologia mais integrais e bem-sucedidas da história, começou há mais de um século como Computing-Tabulating-Recording Corporate. Mas não começou na garagem no coração do Vale do Silício, como muitos dos gigantes da tecnologia de hoje. Em vez disso, foi a fusão de quatro empresas adquiridas pelo financista Charles R. Flint: Bundy Production Corporate, Computing Scale Corporate of The usa, Global Time Recording Corporate e Tabulating Device Corporate. Flint nomeou os negócios combinados de “Computing-Tabulating-Recording Corporate”, renomeada como “Global Trade Machines Company” em 1924.
Inicialmente, cada empresa mantinha seus funcionários, marca e operações. Os primeiros produtos incluíam relógios, cartões perfurados, processadores de dados, balanças ponderadas e fatiadores de carne. No entanto, a IBM eliminou a marca e as operações herdadas quando combinou todas as suas operações sob uma única bandeira em 1933. Desde então, a empresa foi pioneira em várias inovações e invenções tecnológicas.
As invenções notáveis da IBM incluem o disco rígido, disquete, cartão magnético, chave eletrônica, caixa eletrônico (ATM), código de produto common (código de barras UPC) e memória dinâmica de acesso aleatório (DRAM). Além disso, a empresa investiu na aquisição de negócios de tecnologia e patentes para inovar e melhorar os produtos existentes. Existem poucas tecnologias ou serviços que usamos hoje que não foram influenciados de alguma forma pelo trabalho inovador feito na IBM.
23 de junho de 1991: Sonic O ouriço Lançado

Poucos videogames inspiram tanta nostalgia para jogadores mais velhos quanto Sonic O ouriço. O jogo nasceu de um concurso entre os programadores da Sega para criar a major franquia de videogames da empresa que competiria com a Nintendo Tremendous Mario Bros linha. Yuji Naka e Naoto Ohshima venceram com um protótipo de jogo de plataforma em movimento rápido. Naka e Ohshima passaram a criar o próprio Sonic como a estrela do jogo, o mascote da Sega e rival direto do rei dos videogames: Mario.
O jogo foi parte integrante dos esforços da Sega para produzir um console de jogos de 16 bits que pudesse desafiar o domínio da Nintendo sobre o mercado americano de videogames. A empresa agrupada Sonic O ouriço e o jogo Alterado Fera com sua nova oferta de console: O Sega Genesis. A qualidade do Sonic, o frescor do Genesis e uma robusta campanha de advertising norte-americana renderam à Sega o sucesso que eles buscavam. Tanto Sonic quanto Sega se tornaram tão icônicos para os videogames americanos quanto Nintendo e Mario.
Até o momento, a franquia Sonic the Hedgehog vendeu mais de 145 cópias em todo o mundo, colocando-a entre as 20 franquias mais vendidas de todos os tempos. Vencer títulos amados como A lenda de Zelda e Resident Evilmas nunca destronou o primeiro lugar de Mario na hierarquia dos videogames.
27 de junho de 1972: Fundação da Atari

Na esteira da criação Espaço do computador, o primeiro videogame comercialmente disponível no mundo, os engenheiros Nolan Bushnell e Ted Dabney fundaram a Atari para desenvolver um novo jogo e uma máquina de pinball. Sua primeira criação foi o jogo agora clássico, Pong.
Depois que os fabricantes de videogames se recusaram a licenciar o jogo, a dupla construiu um protótipo de gabinete de arcade para testar o mercado no Andy’s Kapp, uma taverna native em Sunnyvale, Califórnia. Pong foi um sucesso com os patronos. Bushnell e Dabney produziram mais uma dúzia de armários Pong para colocar em outros bares da região. E brand, eles não conseguiram atender a demanda por máquinas Pong.
O sucesso de Pong lançou a Atari no centro da nascente indústria de videogames. Seu jogo seguinte de 1973, Corrida Espacial, foi um fracasso, vendendo apenas 1.500 unidades. No entanto, a versão doméstica do Pong foi um enorme sucesso em 1975 e provou ser influente no mercado emergente de consoles domésticos.
O grande sucesso inicial da Atari não durou muito, pois a tensão cresceu entre os dois fundadores. Em março de 1973, Dabney deixou a empresa e vendeu suas ações por US$ 250.000. E sob a liderança de Bushnell, a empresa quase faliu. Para gerar o capital necessário para manter a Atari no negócio, Bushnell vendeu a empresa para a Warner Communications por US$ 28 milhões em 1976.
Fonte da Notícia: www.reviewgeek.com




