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Fotografar em VR é a verdadeira experiência da próxima geração

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Gorodenkoff/Shutterstock.com

O PlayStation 5 e o Xbox Collection X representam a próxima geração (bem, a geração atual, se estivermos sendo pedantes), mas os jogos de tiro em primeira pessoa oferecem praticamente a mesma experiência de sempre. Em VR, as coisas não poderiam ser mais diferentes.

Filmar em tela plana não é realmente filmar

Quando você joga um FPS em um console ou PC, há uma desconexão entre seu personagem no jogo e você. Seu papel é essencial para apontar a retícula para um alvo e dizer ao seu personagem quando atirar. A partir desse ponto, seu personagem geralmente garante que suas rodadas atinjam o alvo. Outros aspectos do manuseio de sua arma de fogo, como recarregar ou guardar no coldre, são todos automatizados no mundo dos atiradores de tela plana. Não há nada em filmar em um FPS que seja como realmente filmar. É essencialmente uma pores and skin para uma atividade muito diferente.

Isso não quer dizer que alguns desenvolvedores não tentaram. Títulos de simulação realistas como o ARMA séries tentam fazer o melhor que podem com uma tela plana, um mouse e um teclado. Ainda assim, não se sustenta como uma experiência.

Todos os atiradores de tela plana envolvem o alinhamento de pixels em um plano 2D, enquanto fotografar é algo que acontece no espaço three-D. Não importa quão poderosa seja sua GPU ou sofisticada sua simulação de CPU, há um limite rígido para como a captura pode ser representada em um track plano ou TV.

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A satisfação das armas de fogo VR

Filmar em jogos de realidade digital, seja no simulador ou no arcade, parece um tipo de jogo totalmente diferente dos atiradores tradicionais em um console ou PC. A arma agora é um objeto three-D, em vez do que é essencialmente uma imagem sobreposta em sua janela de visualização. Requer algo muito mais próximo da pontaria actual para mirar em um alvo e realmente atingi-lo.

Mirar e acertar seu alvo parece muito mais recompensador em VR do que em jogos tradicionais. Cada rodada parece uma pequena vitória particular person.

Armazenar, recarregar, modificar e operar armas de fogo VR é uma atividade envolvente por si só, mesmo antes de chegarmos a outros elementos do jogo.

Os melhores atiradores de realidade digital

Existem muitos atiradores de VR por aí, mas alguns merecem destaque por seus tiroteios agradáveis.

O moinho binário

Clube de armas VR (para o Oculus Quest e Steam) parece um pouco com um jogo para celular barato no começo, mas na verdade é um título com muito mais profundidade do que você esperaria. Comprar e modificar armas de acordo com seu estilo e jogar atividades baseadas em habilidades, como desafios de atirador, o envolvem totalmente no ato.

Capcom

Resident Evil 4 VR (Quest 2) é um exemplo perfeito de como a VR pode ser transformadora para os atiradores. Ele pega o clássico jogo de tiro por cima do ombro Resident Evil 4 e o transforma em um jogo de tiro em VR em primeira pessoa. Lutar desesperadamente contra as hordas que avançam com sua pistola ou espingarda coloca mais emoção em cinco minutos de jogo do que alguns atiradores de tela plana conseguem durante toda a corrida.

Valve Company

Alyx meia-vida (PC SteamVR) não é apenas uma vitrine do que os jogos de VR podem e devem ser, tem tiroteios absolutamente estupendos. Ficar em um porão frio, concreto e mal iluminado e se atrapalhar para recarregar uma pistola enquanto um zumbi headcrab se arrasta em sua direção é algo que nunca envelhece.

Também há muitas menções honrosas, incluindo jogos VR baseados em armas incomuns, como OSSOS, Chicote de Pistolaou RV superquente. Em diante em explicit, é um jogo de tiro multijogador mil-sim (simulação militar) pioneiro que oferece um salto sobre a forragem de eSports, como Contra-ataque.

Filmagem VR tem espaço para melhorias

Embora pensemos que os atiradores de RV oferecem a mudança mais substancial na sensação de filmar em um videogame, a experiência tem alguns pontos difíceis. A maior restrição é o movimento. Em shooters de tela plana, você pode acelerar em um nível simplesmente empurrando seus sticks na direção certa, mas em VR você não pode correr fisicamente, a menos que goste de colidir com as coisas.

Alguns jogos, como Alyx meia-vida, são projetados com encontros que não exigem movimento rápido. Em vez disso, depende do teletransporte em ritmo lento. Outros jogos, como Resident Evil 4 VR, permitem que você corra usando o stick direito no controlador Contact. Esse tipo de movimento rápido pode levar a uma sensação de enjoo se você não estiver acostumado, então não é a solução mais confortável.

Esteira Virtuix Omni One com jogador agachado segurando um rifle invisível
Virtuix

Sistemas de RV de ponta, como o Omni One, usam esteiras omnidirecionais para permitir que os jogadores se movam o quanto quiserem, mas provavelmente são muito caros e impraticáveis ​​em sua forma atual.

Os hápticos também podem ser mais fortes, para introduzir uma maior sensação de recuo. Há sempre a opção de ter periféricos de atirador também, ajudando a completar a experiência. Se você gosta de fotografar em seu console de última geração e é um entusiasta de armas de fogo virtuais, deve an opportunity de experimentar fotografar em VR, especialmente porque nunca houve um momento melhor para pegar um fone de ouvido VR.



Fonte da Notícia: www.howtogeek.com

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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