GameRefinery: os editores de jogos para dispositivos móveis ignoram as taxas da loja de aplicativos

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Aparentemente, não é apenas a Epic Video games tentando encontrar maneiras de contornar taxas exorbitantes nas lojas de aplicativos móveis. De acordo com os analistas de jogos para celular da GameRefinery há uma tendência que mostra que os estúdios de jogos para dispositivos móveis usam suas próprias lojas na internet para contornar as taxas de compras no aplicativo.
Jogos como Conflict of Clans, Big name Trek: Fleet Command, Recreation of Thrones: Conquest e Wonder Strike Drive têm lojas na internet. Essas lojas virtuais permitem a compra de moedas do jogo e itens atualizáveis. Alguns deles até oferecem ofertas e descontos exclusivos da loja digital destinados a incentivar compras fora dos jogos reais.
“A grande maioria dos jogos para celular são títulos gratuitos e obtêm a maior parte de sua receita através de compras no aplicativo”, disse Kalle Heikkinen, da GameRefinery, em comunicado à GamesBeat. “Dado que muitos dos jogos para celular mais populares faturam mais de US$ 100 mil todos os dias, não é surpresa que os estúdios estejam procurando mover suas compras no aplicativo para canais fora daqueles onde a Apple e o Google podem cobrar uma taxa, especialmente como estúdios maiores ainda tem que pagar taxas de 30%, em vez da taxa reduzida de 15% para desenvolvedores independentes e pequenas empresas.”
GameRefinery tem os detalhes
Dados da GameRefinery mostram que Força de Ataque Wonder fez US $ 4 milhões em compras no aplicativo no último mês. Confronto de Clãsum dos jogos para celular mais populares de todos os tempos, faturou US$ 6,7 milhões no mesmo período.
Não estamos falando aqui de troco de bolso. Desenvolvedores e editores procurando maneiras de evitar perder milhões de dólares para o Google e a Apple não são exatamente um choque. No futuro, não seria surpreendente ver as lojas da internet se tornarem uma parte esperada de qualquer novo jogo para celular.
“Esperamos ver mais editoras de jogos para celular seguindo os passos da Warner Bros. e da Supercell, criando suas próprias lojas na internet, o que poderia encorajar a Apple e o Google a reconsiderar suas taxas para estúdios maiores”, disse Heikkinen. “Mas como a Apple e o Google não permitem a publicidade dessas lojas da internet no aplicativo, os editores de jogos para dispositivos móveis ainda precisam lidar com os desafios de acessibilidade e visibilidade dessas lojas da internet, especialmente porque o processo de compra de itens no aplicativo é uma experiência tão simplificada.”
O progresso não espera por ações judiciais
A recente vitória contra o Google pelo escritório de advocacia Hausfield por um acordo de US$ 90 milhões provavelmente não muda muito as coisas. O processo foi em nome de desenvolvedores que ganham menos de US$ 2 milhões em vendas anuais.
Jogos como Conflict of Clans vão muito além disso. As mudanças do Google, como seu programa de 2021, que oferecia taxas reduzidas nos primeiros US$ 1 milhão de um desenvolvedor, não são realmente um fator. Há muito pouco incentivo para que os grandes sucessos não mudem para as lojas virtuais.
Que um jogo se torne widespread o suficiente para ganhar muito dinheiro significa que as lojas de aplicativos recebem um corte maior é estranho. Mesmo que um jogo não possa anunciar o fato de que existe uma loja digital, eventualmente todo jogo terá uma. Você não precisa anunciar algo que é aceito como componente important.
E você não precisa esperar uma ação judicial para tornar as coisas mais justas. Você pode construir uma maneira de contornar toda a bagunça.
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Fonte da Notícia: venturebeat.com