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Ghostwire: Impressões de Tóquio – Não é sua típica história de fantasma

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A história de “Ghostwire: Tokyo” começa imediatamente, quando o jogo começa com uma névoa sobrenatural se espalhando pelas ruas de Tóquio e fazendo com que todos que toca desapareçam. A única exceção a isso parece ser o personagem do jogador, Akito, que é salvo quando é possuído por uma entidade espiritual chamada KK.

O ataque ao Japão não apenas deixou a cidade vazia, mas no lugar dos habitantes humanos da cidade estão fantasmas hostis chamados Visitantes. As habilidades sobrenaturais de KK não apenas mantêm Akito vivo, mas permitem que ele lute contra os Visitantes sobrenaturais através de poderes mágicos chamados Airy Weaving. Com Airy Weaving, os jogadores podem aproveitar o vento, a água e o fogo para destruir os fantasmas malignos que encontram enquanto exploram uma Tóquio vazia e assombrada. “Ghostwire: Tokyo” nos encarrega de investigar a névoa mortal, descobrir uma maneira de trazer todos de volta e confrontar os indivíduos mascarados que aparentemente são responsáveis ​​por toda a bagunça.

A história é provavelmente a única parte do jogo sobre a qual não posso falar em detalhes, simplesmente porque não a terminei e não tenho uma indicação de quão perto estou do fim. Ecu direi que a história é pelo menos razoavelmente envolvente, pois parece que você está montando um mistério praticamente desde o início. Onde estou no jogo, basicamente a motivação de todos ainda não está clara, exceto as de Akito, que declara suas prioridades a partir da palavra “vá”. Estou interessado em ver para onde a história vai a partir daqui, e isso nem sempre é um dado adquirido em jogos de mundo aberto.

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Fonte da Notícia

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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