Iniciando esforços de diversidade para jogos durante a faculdade
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A indústria de jogos tem um problema de habilidades. Mais precisamente, tem um problema de retenção. É difícil para as empresas se apegarem ao talento. Crunch, disparidade salarial e esgotamento, para não mencionar o assédio, são todos fatores. Uma questão discutida durante a GamesBeat Summit 2022 O painel “Construindo Diversidade e Equidade na Indústria de Jogos Através da Faculdade” é sobre a maneira como vemos a diversidade.
“Acho que as pessoas podem ficar realmente presas à diversidade como uma característica única, principalmente na indústria de jogos, é sobre mulheres e a falta de mulheres, mas acho que a diversidade é muito maior do que isso”, diz Gina Jackson OBE, fundadora da Bootcamps do GameDev. “O trabalho que faço é realmente neutralizar a crise de habilidades em que estamos no momento em que precisamos de pessoas mais experientes. Podemos trazer pessoas da universidade e podemos trazer pessoas na casa dos vinte anos, mas as pessoas de que precisamos, no momento, são pessoas mais experientes.”
Trabalhar em jogos, para muitas pessoas, parece ótimo. No entanto, muitos empregos são muito procurados, sem mencionar a barreira à entrada. Para trabalhar na indústria de jogos, a maioria das empresas exige que você tenha experiência na indústria de jogos. Seja lançando um jogo ou trabalhando em uma franquia, é uma experiência que a maioria das pessoas não tem.
Funcionário experiente/nova carreira
“Parte do trabalho que tento fazer é trazer essas pessoas e dar-lhes novos conjuntos de habilidades”, disse Jackson. “Mas ainda lutamos com aqueles que insistem em ter pessoas que tenham um degree relevante em jogos, ou que pelo menos produziram um produto do início ao fim. Bem, você está naturalmente excluindo grandes porções da indústria ao dizer isso. É na sua diversidade de pensamento e pensamento que você precisa se livrar dessas coisas. E aquelas barreiras que você está colocando em seus anúncios de emprego e com quem você está falando, e pense mais amplamente sobre o que sua empresa realmente precisa. Quem pode ajudá-lo, quem pode torná-lo diferente?”
O que a indústria de jogos pode fazer para resolver esses problemas? Jackson acredita que trabalhar com pessoas que desejam uma mudança de carreira é o caminho certo a seguir.
“Então, o bootcamp que european dirijo é sobre mudanças de carreira e trazer essa diversidade de experiência, que pode não ser cinco ou dez anos na indústria de jogos”, continua Jackson. “Pode ser dez anos em engenharia ou desenvolvimento de device ou filme ou narrativa e ensinando essas pessoas sobre como os jogos funcionam. e o que as pessoas podem fazer na indústria de jogos e como elas podem trazer um elemento, habilidade, pensamento ou experiência diferente para o que estamos fazendo.”
Localização, localização, localização
Por muito pace, o desenvolvimento de jogos foi centrado em alguns locais de escolha. Se você não estivesse na Califórnia, Londres ou em qualquer outro centro de “grande desenvolvimento”, estava sem sorte. Desde então, porém, o mundo tornou-se mais conectado.
“Sou do Uruguai na América do Sul”, disse Gonzalo Frasca, desenvolvedor da Dragonbox | Kahoot. “Quando european generation jovem, não havia desenvolvimento de jogos no meu país. Tinha um cara que european, infelizmente, nunca conheci, que se chamava Eduardo Barreto. Ele costumava desenhar o Batman para os quadrinhos da DC do Uruguai. Ele costumava enviar os desenhos. Para mim, saber que uma única pessoa poderia conseguir algo tão improvável me encorajou a dizer ‘good enough, bem, talvez fazer jogos seja possível.’”
Pessoas de famílias de baixa renda têm muito mais acesso ao conhecimento hoje do que há uma década. Com a web e a educação on-line, posições antes impensáveis são possíveis hoje. Jim Huntleycom o programa de Jogos da Universidade do Sul da Califórnia, visa auxiliar estudantes negros e indígenas.
“Lançamos o fundo de doação Gerald Day Lawson em 2020”, disse Huntley. “Nosso foco é fazer o que pudermos para criar alguma equidade quando se trata desses dois grupos demográficos específicos. Principalmente por causa de outros grupos, embora ainda haja um longo caminho a percorrer em termos de representação demográfica dentro da indústria de jogos, a presença de desenvolvedores negros e desenvolvedores indígenas tem oscilado entre 2% e 3% nos últimos 10 ou 15 anos de dados que pudemos encontrar. Em termos de representação indígena, está abaixo de 1%.”
Focando nos objetivos
Muitos alunos, depois de pular todos os obstáculos e entrar em um programa, ainda têm um longo caminho a percorrer. É fácil perder de vista este simples fato. Carolina Cruz-Neira, do Universidade da Flórida Centraltomou conhecimento de certas tendências com seus alunos.
“Você ainda tem que fazer o trabalho, o processo, a aquisição incremental do conhecimento e a base elementary para fazer as coisas”, diz Cruz-Neira. “Então às vezes é de partir o coração quando um aluno em um nível mais avançado vem com 20 atividades diferentes que são sobre-humanas. Há um ponto em nossas vidas em que todos sabemos que não podemos ser super-humanos. É hora de se concentrar e começar a deixar as coisas acontecerem. E estou começando a perceber que eles quase se sentem um fracasso porque temos dito a eles, você pode fazer todas essas coisas e você é uniqueness e precisa perseverar e seguir em frente.”
Que tipo de efeito isso pode ter em um jovem tentando se preparar para seu trabalho futuro? O melhor curso de ação, de acordo com Cruz-Neira, é ajudar os alunos a se concentrarem no que é importante para eles.
“Temos que tentar pensar mais a longo prazo em como influenciamos essa geração jovem para dar a eles esse empoderamento”, continuou Cruz-Neira. “Mas também o entendimento de que esse empoderamento não é um direito. Não é imediato. Na verdade, tem um processo. Você tem que trabalhar. Você tem que estudar. E mais importante, você tem que se concentrar porque não somos super-humanos. Novamente, esta é minha observação, não um estudo.”
Não importa como você olhe, a indústria de jogos ainda está crescendo. O crescimento exige que funcionários novos e veteranos em todos os níveis continuem de forma saudável. Para saber mais sobre essa conversa e muitas outras, confira o GamesBeat Summit 2022!
Credo de GamesBeat ao cobrir a indústria de jogos é “onde a paixão encontra os negócios”. O que isto significa? Queremos dizer como as notícias são importantes para você – não apenas como um tomador de decisões em um estúdio de jogos, mas também como um fã de jogos. Quer você leia nossos artigos, ouça nossos podcasts ou assista nossos vídeos, a GamesBeat o ajudará a aprender sobre o setor e a se envolver com ele. Aprender mais sobre a associação.
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