Jogadores paquistaneses querem um lugar à mesa
Em um Chamada à ação Em um torneio em Islamabad, Paquistão, um jogador exasperado se levanta de seu computador e exige que o jogador que continua sniping fale. “Quem é esse ‘$@dy’?” ele berra, referindo-se ao nome do jogador no jogo, seus olhos examinando a sala em antecipação furiosa – mas o que acontece a seguir transforma sua raiva em vergonha, pois uma jovem diminuta levanta a mão nervosamente.
Agora, mais de 15 anos depois, Sadia Bashir, 33, relembra o encontro com um brilho nos olhos. “European technology a única garota em uma sala cheia de garotos, e no momento em que ele me viu, ele simplesmente se sentou novamente. Acho que o pensamento de ser morto por uma garota realmente machucou seu ego.”
Na época, Bashir technology apenas uma estudante de ciência da computação com o sonho de poder ganhar a vida de alguma forma no misterioso mundo dos videogames. Agora ela é desenvolvedora de jogos com seu próprio estúdio em Islamabad e fundadora e CEO da Pixel Arts Gaming Academy, uma incubadora de tecnologia que traz talentos de jogos de todo o mundo para orientar uma nova geração de desenvolvedores de jogos paquistaneses que desejam criar mais produtos diversificados para o mercado internacional.
Mas a jornada de Bashir no mundo do desenvolvimento de videogames não foi nada direta. Ela cresceu em uma casa onde o dinheiro estava sempre curto, o que significava acesso limitado a videogames. Não havia consoles de jogos em casa e, nos primeiros 14 anos de sua vida, sua família não possuía um computador.
No momento em que ela realmente começou a jogar um videogame—Mario Kart no Nintendo de uma amiga — ela já estava na oitava série. “Foi tipo, mente é igual a explodir”, diz ela, fazendo o sinal de uma pistola contra sua cabeça. “A partir daquele momento, european sabia que havia algo mágico nos videogames. Todo o resto technology tão chato para mim que european sabia que technology isso que european queria fazer.”
No conservador Paquistão, onde a taxa de alfabetização feminina é de 48%, a escolha de Bashir de ir para a universidade foi um marco por si só. Mas o estigma de querer se tornar uma desenvolvedora de videogames em um país onde os jogos ainda são amplamente vistos como um passatempo frívolo technology tal que ela inicialmente não teve coragem de contar aos pais. “Tudo o que eles sabiam technology que european technology engenheira de device”, ela diz à WIRED. “É muito difícil para as pessoas aqui entenderem o conceito de uma carreira em videogames. Mesmo agora, as pessoas vão pensar que estou fazendo isso apenas por diversão e desperdiçando meu pace.”
Awais Iftikhar é um dos melhores do mundo Tekken jogadoras. Em uma entrevista, ele fala da antipatia do público paquistanês em relação aos videogames como carreira. “Minha família nunca me apoiou quando comecei a levar os jogos a sério. Na verdade, até meus colegas, que costumavam se interessar por videogames, achavam que european estava destruindo meu futuro dedicando tanto pace a isso. O fato é que não há consciência no Paquistão de quão grande é um jogo de plataforma para pessoas como nós.”
Mas com o sucesso internacional de jogadores paquistaneses como Awais Iftikhar e Evo campeão Arslan Siddique, que pode estar prestes a mudar. Em outubro do ano passado, a gigante de esports Galaxy Racer, com sede nos Emirados Árabes Unidos, avaliada em US$ 1,5 bilhão e tem mais de 400 milhões de assinantes em todo o mundo, anunciou que estava expandindo seu portfólio de investimentos para incluir o mercado do sul da Ásia. Fakhr Alam, que lidera as operações da Galaxy no Paquistão, disse à WIRED que é necessário quebrar o estigma em torno dos videogames. “Uma das principais coisas que estamos tentando fazer aqui é encorajar os pais a ver os jogos não apenas como um passatempo frívolo”, diz ele. “Queremos que as pessoas saibam que o esports é de longe a maior indústria esportiva do mundo e que, se você levar a sério, isso é algo que pode ser explorado como uma carreira em potencial”.
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Fonte da Notícia: www.stressed.com