Levando a 6ª edição do jogo de combate pós-apocalíptico Automotive Wars para um check power
Para os nerds dos anos 80, há poucos jogos mais amados e lendários do que o de Steve Jackson Guerras de carros. Comprei minha edição pocket field na Pastime Crafters em Arlington, VA em 1983(?). Estava à venda em um rack com outros jogos ensacados e de bolso de Steve Jackson e Metagamming. Um fã do filme Mad Max de alguns anos antes, european imediatamente vi Guerras de carros como uma forma de recriar o caos veicular semelhante na mesa. (acho que nesse mesmo dia também comprei OGRO e Necromante.)
European amei tantas coisas sobre o authentic Guerras de carros. O fato de você poder encaixar uma simulação tão complexa de direção e combate em um saco ziploc ou caixa de bolso. O fato de você ter que terminar de fazer o jogo sozinho cortando as muitas fichas, carros e “chaves giratórias”. E european adorava o mundo apocalíptico exagerado de seu futuro próximo, ainda mais desenvolvido em inúmeros suplementos, zines e artigos de revistas. Em termos do que estava na mesa, não havia muito para ver, apenas arenas e estradas de papel milimetrado, carros de papel e contadores, e alguns dados d6. Mas estávamos todos acostumados ao teatro do jogo psychological de D&De o mapa e fichas de jogo de guerra de Avalon Hill e SPI, então Guerras de carros encaixou bem. Terminamos os jogos em nossas cabeças.
Avanço rápido em cinco edições do jogo ao longo dos anos, o que simplificou um pouco as regras, atualizou os contadores (mas manteve os componentes próximos dos mesmos) e derrapamos como um Ás Lendário no século 21 Guerras de carros da nova, Kickstarted 6ª edição. O que antes cabia em uma “caixa de bolso” agora vem em algo mais próximo do tamanho de uma caixa de bolo (com um bolo pesado dentro).
Ao renovar qualquer jogo clássico com seguidores raivosamente dedicados, a questão é sempre quanto do antigo manter e quanto simplificar para envolver um público moderno com períodos de atenção mais curtos. A Steve Jackson Video games fez um trabalho admirável ao enfiar a linha nessa agulha. Guerras de carros sempre foi conhecido como um jogo muito “crocante”, com muitas mesas, fichas de registro de veículos, contadores minúsculos, muita matemática simples e uma nobre tentativa de simular um combate actual de carros.
A sexta edição tenta reter um pouco dessa complexidade, mantendo tudo o mais visible e rápido possível. Por exemplo, em vez de consultar tabelas para resolver fogo e movimento, todos os acertos, danos nos pneus, desvios, incêndios, manobras defensivas, and so on. são representados como símbolos em dados codificados por cores. Armas e cartas de tripulação lindamente ilustradas e novas chaves de giro codificadas por cores mostram claramente quantos dados de quais cores você precisa rolar para manobras, combate e defesa.
O coração da 6ª edição Guerras de carros é o painel do jogador. Este show de cartão grosso e colorido tem marcadores deslizantes que rastreiam velocidade, blindagem, incêndios, pneus e usina. Basicamente, o jogo se resume a mover, manobrar, atacar, defender e indicar tudo isso no seu painel. É uma maneira muito clara e visible de rastrear tudo o que está acontecendo com seu carro. Chega de consultar tabelas e debruçar-se sobre a folha de registro do seu carro.
O painel é cercado por sua tripulação e cartas de armas. Há muitas semelhanças entre a 6ª edição Guerras de carros e X-Wing de Guerra nas Estrelas. Curti X-Wing, metade da diversão é projetar e construir seu carro e equipar suas armas e tripulação. Dispostas para jogar, as cartas indicam claramente quais dados precisam ser rolados e quais habilidades especiais as cartas oferecem. O jogo main vem com 234 cartas e mais estão disponíveis através de conjuntos de expansão.
A outra grande inovação da 6ª edição é a inclusão de miniaturas em escala 1/64. Existem 12 carros na caixa main de 4 jogadores (6 no conjunto inicial de dois jogadores). Houve alguns resmungos quando a 6ª edição foi anunciada sobre por que a SJ Video games não seguiria o caminho da Gaslands e use carros Sizzling Wheels/Matchbox. Mas ao decidir sobre a escala 1/64, esses Guerras de carros veículos podem ser usados em Gaslands e Gaslands carros podem ser usados em Guerras de carros. Os jogadores estão tirando os pinos que seguram o Guerras de carros veículos às bases translúcidas e usando massa de pôster para prender seus Gaslands veículos para uso em Guerras de carros. As miniaturas são lindamente moldadas e parecem um sonho de pintar. Também é felony ver carros que você conhece das edições anteriores do jogo, agora em 3-D.
Onde os minúsculos contadores de papel/cartões e as edições em papel quadriculado de Guerras de carros eram conhecidos por sua trituração, a 6ª edição, muito mais simplificada e visible, se distingue com muito inchaço de papelão. Depois que Blake e european jogamos nosso primeiro jogo, european disse: “Bem, isso foi divertido”. A resposta deles foi: “Sim… Mas parece que é muita complexidade para algo tão simples.” Bom ponto. Olhando para a mesa, há painéis, fichas, chaves na mão, tripulação, armas e cartas de acessórios, cartas de dano e pilhas de dados de símbolos multicoloridos – tudo para mover dois (ou 4) carrinhos ao redor da mesa. Mas acho que muito disso é a percepção de um iniciante. Acho que uma vez que pegamos o jeito do jogo, estamos jogando com 4 carros, e passamos para uma enviornment mais elaborada com obstáculos reais (usando nosso Gaslands tapete e terreno), o jogo parecerá mais apropriado, equilibrado e “actual”. E, como dito anteriormente, como X-Wingmetade da diversão estará nos aspectos de construção de carros para criar incríveis carregamentos de carros.
Algumas queixas que tive com o jogo foram o design do painel e os obstáculos. European amo a aparência e o conceito do traço, mas os marcadores que se movem dentro das faixas são muito soltos. Várias vezes durante o jogo, european empurrei meu tabuleiro e tive que redefinir marcadores. E os obstáculos de papelão são apenas cartões retangulares que dizem o que estão neles (lama, estrada de cascalho, barro, parede, and so on.). Continuamos batendo neles durante o jogo e eles realmente não transmitem nenhum sentido do que representam. European gostaria que eles estivessem em cartolina mais grossa e cortados em uma forma.
O elefante cor-de-rosa na revisão é, obviamente, Gaslands. Esta premiada e moderna versão de um jogo de combate de carros é muito mais simplificada e tem a vantagem further de usar carros de brinquedo fundidos baratos e convertidos para as miniaturas. o Gaslands O livro de regras custa menos de US $ 17 na Amazon e os carros Sizzling Wheels custam cerca de um dólar por peça. o Guerras de carros O conjunto para 2 jogadores custa US$ 80, a versão para 4 jogadores, US$ 150. Os conjuntos de expansão de 6 minis, bases e cartões custam US$ 60. Nas discussões on-line, quando surge a pergunta: “Guerras de carros 6ª edição ou Gaslands?,” o último definitivamente parece vencer, enquanto os veteranos, nostálgicos pelo jogo authentic, declaram seu amor eterno por Guerras de carros, com alguns dizendo que gostam de ambos por razões diferentes. Para mim, agora fortemente investido em Gaslands e apaixonado por conversões de carros fundidos, provavelmente ainda jogarei os dois, mas já sei que minha bota de combate sempre será mais pedal ao steel para Gaslands.
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Para aqueles leitores de Boing Boing que jogaram Automotive Wars 6e, european adoraria ouvir seus pensamentos, especialmente se você também jogou Gaslands.
Imagem em miniatura: Inserção da arte da capa de Guerras de Carros, Steve Jackson Video games
Fonte da Notícia: boingboing.web