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Macs M1 e M2 são potências de emulação

Macs M1 e M2 são potências de emulação

Hopix Artwork/Shutterstock.com

Se você tem um Apple Silicon Mac ou está pensando em comprar um, deve saber que os novos processadores da Apple são ótimos para fins de emulação. Sejam consoles 3-D modernos ou clássicos 2D, a grande quantidade de emuladores nativos da Apple Silicon é algo a ser celebrado.



Por que se preocupar com a emulação?

O Mac não é visto tradicionalmente como uma plataforma de jogos. Apesar dos esforços para reverter isso com suporte para aplicativos Apple Arcade, iPhone e iPad na área de trabalho e um punhado de editores de terceiros lançando jogos no Steam e na Mac App Retailer, o Mac ainda perde a grande maioria dos jogos.

Com a chegada da Apple Silicon em 2020, o Mac pulou da arquitetura x86 de 64 bits usada pelos chips Intel para uma solução interna baseada em ARM na forma do M1. A Apple forneceu um “transpilador” que converte a maioria dos aplicativos escritos para Intel Macs em um formato que pode ser usado nos processadores baseados em ARM, chamado Rosetta 2.

Embora o Rosetta 2 funcione notavelmente bem na maioria das vezes, não é uma solução perfeita. Há uma penalidade de desempenho para converter um aplicativo e nem tudo funciona. Alguns aplicativos (e jogos) simplesmente não serão executados, e não há nada que você possa fazer a respeito, exceto esperar que o editor considere adequado atualizar o aplicativo a pace. Para a maioria, isso nunca vai acontecer.

Jet Set Radio Future rodando no macOS via xemu

Apesar dos enormes ganhos de desempenho sobre os chips Intel e do desempenho 3-D melhor do que nunca, à medida que a Apple itera na API de aceleração de {hardware} Steel, os jogos no Apple Silicon demoraram a decolar. É exatamente por isso que você pode querer olhar para jogos que já foram lançados para diferentes sistemas.

Os emuladores permitem que você jogue jogos escritos para diferentes hardwares usando emulação de instrument. Em um Mac, isso abre um mundo de jogos para você que simplesmente não está disponível nativamente. É ideally suited se você perdeu consoles ou plataformas de jogos quando foram lançados pela primeira vez, pois os emuladores estáveis ​​tendem a atrasar a geração que estão emulando em uma década ou mais.

As advertências legais usuais se aplicam

Claro, nenhum artigo sobre emulação estaria completo sem deixar claro que os emuladores não são ilegais, mas o obtain de subject matter protegido por direitos autorais que você não possui certamente é.

Muitos desses emuladores exigem arquivos de BIOS que precisarão ser despejados do {hardware} unique, portanto, certifique-se de entender as repercussões legais do uso de ROMs antes de prosseguir.

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Emuladores de silício nativos da Apple já estão disponíveis

Quando o chip M1 foi lançado pela primeira vez em 2020, muito poucos emuladores tinham versões nativas do Apple Silicon disponíveis. A maioria usou o transpilador Rosetta 2 da Apple, com vários graus de sucesso. Avanço rápido para o lançamento do M2, e há muitos emuladores disponíveis com suporte nativo do Apple Silicon.

Com um aplicativo nativo, todo o poder dos chips M1, M2 e similares agora podem ser usados ​​pelo emulador e muitos incluem suporte para Steel. Aplicativos nativos mais eficientes oferecem eficiência de energia aprimorada, o que torna os jogos com bateria usando um MacBook ainda mais atraentes.

Os emuladores que exigem mais energia para emular plataformas mais recentes, como o Xbox e o PlayStation 2, agora podem ser executados com gráficos melhores que os nativos. Muitos desses emuladores incluem a capacidade de rodar jogos com resoluções internas muito mais altas do que jamais foram planejadas, com suporte para multiplayer native e on-line.

Nintendo Wii (2006) e GameCube (2001): Golfinho

Dolphin é um emulador de Nintendo Wii e GameCube com versões para Mac, Home windows e Linux disponíveis. Os desenvolvedores demonstraram pela primeira vez o suporte da Apple Silicon em maio de 2021, observando que “o {hardware} M1 é fantástico … o que temos já é eficiente, poderoso … a única grande desvantagem é a API gráfica proprietária presente no macOS que nos hinder de usar as versões mais recentes do OpenGL. ”

No momento da redação deste artigo, o Dolphin possui 36,6% de classificações “perfeitas” e 60,4% “jogáveis” para todos os jogos testados. Confira a lista de compatibilidade para ver como cada jogo se sai, com classificações e relatórios de toda a comunidade Dolphin. Você pode usar o guia de desempenho do Dolphin para tirar o máximo proveito do emulador, mas provavelmente terá desempenho suficiente para usar alguns dos aprimoramentos do Dolphin.

Isso inclui um aumento de resolução interna para renderizar jogos em uma resolução nítida que excede a linha de base 480p do Wii, filtragem anisotrópica para melhorar a aparência das texturas e opções para anti-aliasing para se livrar de linhas irregulares. Você pode usar controles reais de Wiimote e GameCube ou emular os controles da Nintendo usando {hardware} alternativo.

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Xbox (2005): xemu

A Microsoft trabalhou muito para fazer com que muitos jogos originais do Xbox fossem executados no {hardware} mais recente do Xbox Sequence, mas o catálogo ainda fica aquém. Enquanto jogos como Psiconautas e PRETO funcionam bem nos consoles mais recentes, muitos jogos não rodam. Se você não possui um Xbox recente, suas opções para jogar muitos desses clássicos são bastante limitadas.

Entre no xemu, um emulador unique do Xbox para Mac, Home windows e Linux. No momento do teste, xemu considera 72% dos títulos testados como “jogáveis”, com apenas 3% limpando a barreira “perfeita” (com 20% dos títulos conseguindo iniciar e cerca de 5% não funcionando). Felizmente, a grande maioria dos melhores títulos do Xbox são perfeitamente jogáveis ​​com apenas pequenas falhas.

Isso inclui Jet Set Radio Futuro (que fica impressionante quando você aumenta a resolução interna graças aos seus gráficos cel-shaded), Halo: Combate evoluído e sua continuação, e Cavaleiros da República Velha. O emulador ainda suporta mapeamento automático do controlador para joypads suportados, simplificando ainda mais o processo de configuração.

PlayStation 2 (2000): AetherSX2

PCSX2 é um emulador de PlayStation 2 que está em desenvolvimento há pelo menos duas décadas, e AestherSX2 é um fork desse mesmo emulador para máquinas Apple Silicon. Como um é baseado no outro, a lista de compatibilidade de jogos é quase idêntica entre eles. O PCSX2 desde então começou a incluir versões do Mac entre seus lançamentos noturnos, mas eles ainda usam o Rosetta 2 e não rodam nativamente no Apple Silicon (ainda).

Com o AetherSX2, você pode jogar uma das bibliotecas de jogos mais célebres e repletas de jogos já lançadas. O PCSX2 possui uma taxa jogável de 97,96% para todos os jogos testados no momento da escrita, e você deve esperar resultados muito semelhantes do AetherSX2, pois é baseado no mesmo código.

Os dois emuladores parecem notavelmente semelhantes em termos de interface do usuário, desde as opções gráficas (que incluem escala de resolução interna e filtragem bilinear) até a configuração do controlador e ajustes do sistema. A foremost diferença que você pode esperar é um melhor desempenho na compilação nativa do AestherSX2.

Dreamcast (1998): Flycast

O Dreamcast é um dos consoles mais celebrados de todos os tempos, mas seu fracasso em conquistar uma grande fatia do mercado (e o desempenho sombrio de seu antecessor, o Saturn) fez a Sega sair do mundo do {hardware} de videogame para sempre. O legado do Dreamcast é sua biblioteca de jogos, que inclui alguns dos melhores originais da Sega e uma boa porção de portas de arcade.

Flycast é uma bifurcação do projeto Reicast de sucesso, mas desde então descontinuado, com compilações feitas especialmente para máquinas Apple Silicon. Além dos jogos originais do Dreamcast, o Flycast também pode ser usado para jogar Sega NAOMI (incluindo versões GD-ROM) e ROMs de placa de arcade Sammy Atomiswave.

Uma vez configurado o emulador roda muitos jogos sem falhas, incluindo Rádio Jet Set, Pedra do Podere Aventura Sônica. O emulador pegou nosso controle Xbox Sequence X pela primeira vez, sem necessidade de configuração. O emulador é pré-configurado para usar servidores Dreamcast Reside para jogos on-line.

MS-DOS: DOSBox com Boxer

O DOS não é tão intensivo em recursos quanto muitos dos outros sistemas nesta lista, mas o suporte nativo do Apple Silicon ainda é bom. Uma construção mais eficiente que funciona nativamente significa melhor consumo de energia e maior duração da bateria se você quiser jogar em qualquer lugar.

Você pode pegar uma compilação nativa do DOSBox e configurá-la você mesmo, ou pode tornar as coisas muito mais fáceis baixando o front-end do Boxer. Isso torna a instalação e o gerenciamento de sua coleção de jogos do MS-DOS mais fácil do que fazê-lo manualmente com o instructed de comando do DOS, com um atraente front-end de “prateleira de jogos” sendo o foremost atrativo.

O projeto Boxer unique cessou o desenvolvimento em 2016, mas desde então foi revivido com suporte nativo da Apple Silicon. Você pode obter as primeiras compilações na página de lançamentos do projeto, mas espere algum comportamento instável enquanto o projeto ainda estiver na versão beta.

Comodoro Amiga: FS-EAU

Assim como o MS-DOS, a plataforma Commodore Amiga dificilmente consome recursos. O suporte nativo do Apple Silicon aqui não unravel grandes gargalos de desempenho, mas é bom ter versões nativas disponíveis para fins de eficiência. O FS-UAE é um fork do projeto WinUAE e permite emular uma enorme variedade de {hardware} Commodore, desde que você tenha as ROMs Kickstart.

Você pode usar gamepads modernos, criar máquinas Amiga personalizadas com base em sua configuração e usar a correção de proporção para exibir jogos em telas modernas, com shaders avançados. Há até suporte para jogo on-line!

Multiplataforma: RetroArch

RetroArch é um emulador multiplataforma com suporte para um grande número de sistemas (conhecidos como núcleos). Muitos dos projetos listados acima podem ser usados ​​no RetroArch, juntamente com muitos outros para plataformas como SNES, Sega Genesis, Nintendo 3DS, Atari Lynx e muito mais.

Se você precisa de um emulador que faça tudo isso, pegue uma cópia do RetroArch e passe algum pace configurando-o.

RELACIONADO: Como configurar o RetroArch, o melhor emulador de jogos retrô tudo-em-um

Outros projetos devem funcionar com a Rosetta

Só porque um emulador não tem uma versão nativa da Apple Silicon disponível, isso não significa que versões mais antigas projetadas para processadores Intel não funcionarão. Em explicit, os sistemas mais antigos devem funcionar bem no Rosetta 2, sem nenhuma perda de desempenho visível.

Use seus controladores existentes

O macOS é compatível com todos os principais controladores de console, incluindo Xbox Sequence, Xbox One e Xbox 360 da Microsoft com fio. Você também pode usar o controlador DualSense PS5 da Sony e o controlador DualShock 4 PS4 e o controlador DualShock 3 PS3. Você também pode usar o Nintendo Transfer Professional Controller ou emparelhar cada Pleasure-Con separadamente. Atualmente, não é possível usar dois Pleasure-Con como um único controlador, como é possível no console do Transfer.

Um controle sem fio Xbox com um cabo USB tipo C

Muitos desses emuladores detectam automaticamente seu controlador e mapeiam os botões de acordo, para que você não exact fazer nada além de conectá-los by the use of USB ou Bluetooth.



Fonte da Notícia: www.howtogeek.com

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