Magic: famílias e mecânicas de Ruas de Nova Capenna
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UMA Feiticeiros da Costa prepara-se para lançar mais uma nova coleção de Magia: a reuniãoconhecido como Ruas de Nova Capenna, conforme o calendário divulgado no ano passado. A segunda expansão de 2022 tem ambientação Noir e se passa em um novo plano dominado por cinco famílias de demônios, que divide todos os aspectos do crime native, em uma ambientação que lembra a Chicago noir dos anos 1920/30.
Veja também: Magic: the Amassing: entendido a filosofia das cores
A história deste conjunto gira em torno dessas famílias conhecidas no submundo como Obscura Maestros, Mediadores, Rebiteiros e Cabaretti. Cada um tem um tipo de três núcleos, terrenos que trioma ou ciclo completo iniciado em Ikoria: Terra de Colossus e, principalmente, novas mecânicas exclusivas.
A Obscura, que tem as cores azul, branco e preto, trabalha com habilidade a Acobertar (Connive). Toda criatura que tenha essa mecânica, fará o jogador e descartar uma carta para, em seguida, colocar um marcador +1/+1 se o card descartado não for um terreno. Claro, você pode descartar qualquer cartão que não actual, porém, se for um terreno, a criatura não cresce.
A família Maestro traz a habilidade “Baixa” e traz vermelho as cores, azul, preto e preto. Com esta nova mecânica, o jogador pode sacrificar uma criatura para copiar a mágica, claro, também pode escolher novos alvos para uma cópia. Você só pode sacrificar uma criatura para ativar essa habilidade, e ela precisa ter o poder do tamanho indicado.

Já a Blitz é uma habilidade da família dos Rebiteiros. Quando você conjurar a criatura por seu custo de Blitz, como nos exemplos abaixo, você deve sacrificar a criatura no ultimate do seu turno, porém, quando a criatura morrer, seja sacrificada ou assassinada, você compra um cartão. As cores deste grupo são preto, vermelho e verde.
A família Cabaretti comandam o entretenimento do submundo, e pois isso, precisam fazer “Alianças” para sobreviver e dominar seus territórios, por isto este é o nome da habilidade deles. Uma criatura com “Aliança” desencadeia sempe que outra criatura entra no campo de batalha, como nos exemplos abaixo. Eles possuem os núcleos branco, vermelho e verde.
Já a família “Mediadores” possui as cores azul, branco e verde e mecânica exclusiva chamada “Marcadores de Escudo”. Esta habilidade protege um alvo permanente de destruição e sofrerá dano. Assim, a permamente continua viva e perde esse marcador de proteção, depois disso ela está vulnerável.
Para finalizar, a coleção Ruas de Nova Capenna traz de volta uma habilidade presente no Magic: the Amassing lá nos anos 2000, o Refúgio, mas com uma pequena modificação. Antes, quando uma carta entra no Refúgio entra no campo de batalha, o jogador luta como quatro cartas do topo do grimório. Agora, ele vai olhar o número correspondente ao que está sinalizado no texto, como nos exemplos abaixo:
Enfim, quando essa carta entra no campo de batalha, o jogador olha o número de cartas escritas e separa uma. Assim que a exigência do “Refúgio” for one, ele pode jogar o card escolhdi sem pagar o seu custo de mana. As vezes pode parecer difícil explicar e entender, mas quando você começa a jogar, fica mais fácil e flui bem, european garanto.
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