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Mercado de videogames cairá ano a ano em 2022, sugere estudo

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Um novo estudo previu o desempenho da indústria de videogames ao longo de 2022 e sugere um declínio ano a ano após um strong point período de crescimento.

A venda de jogos, consoles e serviços de assinatura contribuiu para um enorme general international de US$ 191 bilhões em 2021, que cairá ligeiramente para US$ 188 bilhões este ano, segundo a Ampere Research.

Isso segue um crescimento extraordinário nos estágios iniciais da pandemia, com um salto nos gastos especialmente perceptível a partir de 2020.

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As razões para esse declínio variam de acordo com a plataforma de jogos, com problemas na cadeia de suprimentos continuando a estrangular a disponibilidade de consoles e {hardware} de PC.

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A Ampere também observa um impacto nos jogos de PC nos principais mercados asiáticos devido ao fechamento de cibercafés na technology Covid, mudanças de privacidade em dispositivos móveis que afetam a aquisição de usuários e a retirada geral do suporte de empresas ocidentais para o mercado russo após a invasão do país. Ucrânia.


Crédito: Ampere Research.

O estudo observa como os videogames não são imunes aos impactos mais amplos da inflação e da crise contínua do custo de vida, como alguns sugeriram.

No entanto, a sugestão é que a indústria se recupere em 2023, à medida que a escassez de componentes se estabiliza, os jogos atrasados ​​são finalmente lançados e novos mercados continuam a adotar os jogos.

“Após dois anos de enorme expansão, o mercado de jogos está pronto para devolver um pouco desse crescimento em 2022, pois vários fatores se combinam para prejudicar o desempenho”, disse o diretor de pesquisa e analista de mercado de videogames Piers Harding Rolls.

“Mesmo assim, o ano terminará bem antes do desempenho pré-pandemia, e as perspectivas para o setor como um todo continuam positivas, com previsão de crescimento para retornar em 2023.”



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Fonte da Notícia: www.eurogamer.web

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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