Microsoft diz que Home windows não se tornará um jardim murado
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O Home windows, apesar de ser um dos softwares proprietários mais populares do planeta, é uma plataforma aberta. Qualquer um pode criar e distribuir programas executados no Home windows e fazê-lo mais ou menos da maneira que desejar, incluindo downloads diretos, lojas de aplicativos proprietárias como Steam e Epic, ou distribuição através da Microsoft Retailer integrada da Microsoft. Dentro para essa loja, a Microsoft dobrou seu compromisso de oferecer suporte a instalações de tool padrão antiquadas.
A postagem do weblog é longa, mas a essência dela do ponto de vista do suporte a instalações abertas e irrestritas está aqui:
Continuaremos a permitir que os desenvolvedores escolham se desejam entregar seus aplicativos para Home windows por meio de nossa loja de aplicativos, da loja de outra pessoa ou “carregados” diretamente da Web.
O contexto da postagem é claramente a discussão em andamento – e litígio – de plataformas de lojas de aplicativos fechadas e semifechadas em dispositivos móveis. Isto tem sido brigado publicamente entre Fortnite a editora Epic, a criadora do Android Google e a Apple, guardiã de sua App Retailer totalmente isolada. Você também pode fazer um caso bastante convincente de que vitrines digitais fechadas para consoles, incluindo o próprio Xbox da Microsoft, se encaixam na mesma categoria. A Microsoft diz que os consoles Xbox não são o mesmo tipo de “dispositivos de computação especializados”, então esses princípios não se aplicam. O Xbox continuará sendo uma plataforma bloqueada.
O compromisso reafirmado com o suporte de tool livre e aberto no Home windows contrasta fortemente com o MacOS, onde a Apple tem empurrado mais e mais desenvolvedores para a App Retailer proprietária desde a mudança para {hardware} baseado em ARM. Provavelmente também é um alívio para muitos usuários do Home windows, que observam cuidadosamente a Microsoft empurrar seus usuários para o Home windows 11 e seu navegador Edge de forma mais agressiva nos últimos meses.
Alguns destaques mais relevantes da postagem do weblog incluem:
- A Microsoft permitirá processadores de pagamento e sistemas de comunicação de terceiros na Microsoft Retailer, evitando o most important problema nos processos Epic-Google-Apple
- A Microsoft não exigirá que os desenvolvedores forneçam termos mais favoráveis para aplicativos na Microsoft Retailer do que em outras lojas (practice que o idioma aqui significa que eles PODEM exigir que os desenvolvedores forneçam termos IGUAIS favoráveis)
- A Microsoft permitirá que os desenvolvedores se comuniquem diretamente com os clientes sobre os termos de preços e ofereçam outros produtos ou serviços
- O Home windows continuará a oferecer suporte a plataformas de lojas de aplicativos de terceiros, como o Steam
- Os princípios acima se aplicarão à Microsoft Retailer no Home windows, não para a plataforma Xbox
A Microsoft também diz que, como a nova editora do in style Chamada à ação série e outros após a aquisição da Activision Snowstorm, continuará a disponibilizar as séries existentes no PlayStation “além do contrato existente e no futuro”, e que está interessada em oferecer suporte aos consoles da Nintendo da mesma maneira. É uma postura ousada de uma empresa que possui sua própria plataforma de jogos e agora se comprou para se tornar uma das maiores editoras do planeta.
Michael é um ex-designer gráfico que vem construindo e aprimorando computadores de mesa há mais pace do que gostaria de admitir. Seus interesses incluem música folclórica, futebol, ficção científica e salsa verde, sem nenhuma ordem específica.
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